Trecerea unui nou hit

El se va transforma într-un faraon egiptean, se va muta în Templul Iluziunii Eterne și se va familiariza cu un mumie-iluzionist viu.

Krom-Ha va spune că roboții ei sunt supuși numai celui care poartă gulerul. În meniul de dialog, selectați: "Kiss". În timp ce Den și Crom-Ha îngheța în sărut, faceți clic rapid pe vaza de pe masă lângă un cuplu și scoateți o monedă din ea. Ieșiți în sală (săgeată din stânga ecranului).







Mai întâi mergeți la un pasaj sub scară. Acesta este teatrul de umbre unde locuiește Oracolul. Den vorbeste in mod automat cu el: trebuie sa aduci 8 caractere si sa treci examenul in sintaxa.

Un hieroglif pe care îl aveți deja este o monedă. Pentru a obține un al doilea, ieșiți în sală și discutați cu robotul de robot din partea de sus a scărilor (are un personal cu un hieroglif). Aplică-l la bata de baseball - gardianul va schimba liliacul către personal.

Du-te la pasajul din dreapta (între coloane și statuia zeului nas). Te vei găsi într-o cameră cu șapte sarcofagi. Într-unul din sarcofagi - o mumie cu un pumnal. Trebuie să ghiciți ce sarcofag se va dovedi a fi.

Puzzle-ul este generat aleatoriu, iată principiul:

de câteva ori faceți clic pe sarcofagi și determinați secvența (de exemplu, mumia poate sări la 3 sarcofag în dreapta, la 5 sarcofagi).

Faceți clic pe sarcofagul drept și luați pumnalul de la mumie cu cel de-al treilea caracter.

Din hol, du-te la cel mai apropiat pasaj din dreapta. Veți vedea o piramidă rotativă în mijlocul camerei. Încercați să o luați - nu funcționează.

Prin hol, mergeți la orice pasaj din stânga. Te vei găsi în teatru. Discutați cu roboții și rugați-i să se focalizeze. Apoi du-te la masă și scoateți bagheta magică și cilindrul. Întoarceți-vă în cameră cu piramida, acoperiți-o cu un cilindru și apăsați cu o baghetă magică. Mergeți la teatru și luați piramida de pe masă: are 4 hieroglife simultan.

Du-te înapoi la teatrul umbrelor și pumnalul semn de ieșire de urgență pe peretele drept - acesta este ultimul hieroglif.

La rândul său, dați Oracolului un pumnal, un personal, o piramidă, un semn și o monedă. Examenul începe cu sintaxa. Nu acordați atenție ceea ce spune Oracle, ci uitați-vă la simbolurile de pe ecran.

Acest puzzle este generat aleatoriu, iată principiul:

Hieroglifele de la stânga la dreapta corespund răspunsurilor din partea de sus în jos. Găsiți ierogliful și răspunsul, care corespund unii cu alții. De exemplu, al doilea în stânga hieroglifului corespunde celui de-al doilea din răspunsul de sus (rață - rață). Toate celelalte hieroglife nu se potrivesc cu răspunsurile.

După ce ați trecut examenul, veți primi un scarab în bancă. Du-te în hol și aplicați borcanul în fântână. Du-te la cartea celor morți și aplicați piramida.

Ea a fost furată de nimeni altul decât Fitz-Randolph, care dorește ca Liz să devină biograful său. Mergeți la stânga și discutați cu bucătarul-robot. Trebuie să afli că îi este frică de frig. Deschideți ușa din spatele robotului - este un congelator. Vezi ce fel de alimente sunt în frigider și du-te înapoi la Fitz-Randolph. În meniul de dialog, selectați: "Vreau să iau cina." Și comanda diferite crabi (ceea ce se află în frigider). Când robotul sună în congelator, Liz îl va închide înăuntru.

Colectați obiecte active: un cuțit din cutia de afișare de pe perete, un parașut între scări și ușa congelatorului, luați o formă și o seringă de pe masă.

Du-te în camera din stânga. Faceți clic pe țintă - în inventarul dvs. veți obține o cutie cu darts, care conține un tranchilizant. Din fereastra din spatele ecranului scoateți arma. Încărcați arma cu o dart. Trageți caseta din stânga ecranului, apoi faceți clic pe scripete și coborâți sertarul pe platformă. Faceți clic pe sertar pentru a ridica cureaua.

Din fereastra din spatele ursului luați bastonul de schi.

Înapoi la Fitz-Randolph. Combinați seringa și dartsul și aplicați seringa cu tranchilizantul în tubul său. Când adoarme și Liz ia automat discursul de la masă, ia masa însuși. Aplicați-l în seif, apoi înfășurați în siguranță un curea și atașați parașutul. Pleci pe balcon. Deasupra ușii este un inel, care ridică un capac de sticlă. Combinați forma și bastonul de schi și aplicați pe inel - Liz va deschide balconul. Mergeți în siguranță și urmăriți cum Liz conduce creierul lui Big Albert către proprietarul său.

Apoi, videoclipul inițial va fi afișat și devine clar ce a făcut profesorul Moshka. Big Albert începe să explice de ce a urcat în cabinetul fereastra Fitz-Randolph (el introduce în creierul lui cip actorii monstru și de control). Dintr-o dată, Fitz-Randolph va veni la navă și va aresta pe toată lumea, cu excepția lui Liz, care a construit deja acest cip.

El, împreună cu profesorul Moshka, este în laboratorul asistentului lui Fitz-Randolph, Dr. Celsius.

Discutați cu profesorul Moshka: dacă se înfurie, el dezvoltă saliva otrăvitoare. Cere-i să scuipe - Den eliberează piciorul stâng. Faceți clic pe pârghia de la picior și coborâți cușca cu Moshka. Apel Celsius (faceți clic pe ecranul de sub scară - punct activ "locul unde a părăsit Celsius"). Spuneți-i despre profesorul Moshka, pentru ca Celsius să-l pulverizeze cu un remediu pentru țânțarii. Moshka se va supăra. Cereți să scuipați din nou.







Când prietenii sunt liberi și Den merge să se ocupe de Celsius, Liz va veni la laborator. Profesorul Moshka va face o operațiune pentru a elimina cipul, dar chipul se va rupe.

Pentru a se vindeca, Liz trebuie să-și găsească adevărata pasiune, să învingă frica și să învingă rușinea.

În inventarul dvs. vor fi două butoane, iar în fața lui Liz există un lift. Acum vă aflați la etajul 80, în cabina liftului încă mai există podelele 11 și 14.

Du-te la etajul 11 ​​și faceți clic pe pânză. Veți găsi în atelierul sorei Liz numele Quinn. Trebuie să tragă foarte urgent cinci fotografii, dar ea nu are idei. Trebuie să găsiți cinci articole și să le arătați lui Quinn.

Înainte de a pleca, faceți clic pe balotul de paie din stânga liftului și ridicați setul de coasere.

Du-te la etajul 14. Această baie, unde pe peretele din stânga atârnă un portret al unui scoțian fără cap. Scoateți casca motocicleta de la cuier - aceasta este prima memorie pentru Quinn. Deșurubați capul dușului.

Du-te în lift și coase primul buton (indiferent de ce culoare). Odată ajuns în sala de bal, Liz va vorbi în mod automat cu robotul majordom. Aici, trebuie să scapi de Liz de rușine și pentru asta trebuie să găsești o hartă. Hărțile cresc pe copaci în locuri umede. Orchestra, care are nevoie să găsească o carte cultivată pe un copac, este de asemenea originală, este un coș de flori (în picioare în mijlocul camerei în adâncul ecranului).

După ce primiți instrucțiunile necesare de la robot, mergeți la bar și luați un corn de urs din corn - aceasta este a doua memorie pentru Quinn. Ridicați la tejghea un balon (a treia memorie) și scoateți storcătorul din rack-ul însuși.

În lift, coaseți al doilea buton. Veți găsi în apropierea gurii crocodilului - în locul în care Liz va trebui să-și depășească teama. În stânga este un copac cu hărți cu bile. Aplicați un cap de duș pe el, apoi mergeți la etajul 14 și deschideți robinetul. Întoarceți-vă la copac și luați harta din copac.

În mod automat vă veți găsi în sala de bal. Robotul va explica că acum este necesar să învețe orchestra să joace tango. Faceți clic pe coșul de flori.

Șase margarete apar pe ecran. Faceți clic pe fiecare și ascultați pentru ce instrument răspunde (opriți marginea - faceți clic pe ea din nou). Aveti nevoie de tobe, bas, vioara si pian (celelalte două margarete publică mooing, behăit, sau chiar unele sunete non-muzicale, și nu sunt utile).

Puzzle-ul este generat la întâmplare și, atunci când apare o eroare, reporniți, iată principiul:

Este important să se asigure că toate instrumentele se joacă la timp. Este mai ușor să apăsați mușețelul și să adăugați orice alte instrumente în orice ordine. Dacă greșiți, florile vor scădea.

Robotul va da Liz polugovitsy. Du-te la lift și du-te la etajul 80. Veți vedea a doua Liz, care citește discursul lui Fitz-Randolph. Scoateți notebook-ul de la masă (cea de-a patra memorie) și insigna din haină de pe cactus lângă masă (cea de-a cincea memorie). Du-te la etajul 11 ​​și, la rândul lui, dă-i lui Quinn cinci articole: un urs, o icoană, un notepad, o cască și un balon. Quinn va desena cinci fotografii și va spune că a ieșit din vopsea roșie.

Întoarceți-vă la podea cu crocodilul și aplicați juicerul la extinctorul de pe arbore. După ce ați vopsit vopseaua roșie în borcan, duceți-o la Quinn. Ca raspuns, ea va trage un cap catre un scotsman fara cap. El va spune codul sigur care stă lângă el, unde Liz va primi medalia pentru curaj. Întoarceți-vă la podea la crocodil și aplicați medalia pe fălci. Liz va primi a doua jumătate a butonului.

În mod automat se vor conecta cele două jumătăți ale butonului și se va trece la acest etaj. Acolo îl așteaptă pe Den. Poți să spui ceva - în cele din urmă, Dan îl va săruta pe Liz.

Profesorul Midge explica planul suplimentar de acțiune: el are nevoie de cip și cip, care alimentează roboți, precum și necesitatea de a găsi o cale de a nu lăsa Fitz-Randolph la laborator (pentru a vorbi cu paiul, ar trebui să faceți clic în partea de sus a tabelului).

Du-te în jos pe ecran pentru a reveni la laborator. Deschideți ușa din față cu scaunul cu Liz. Luați capul robotului spre stânga în partea din față a ecranului și inspectați butucul de lângă stâncă - există pulbere în el.

Du-te înapoi la laborator și urcați pe scări spre dreapta la lift. De îndată ce intrați pe coridor, pasajul se va închide cu un sistem automat cu băuturi carbogazoase. Du-te la stânga și deschideți ușa stângă.

Veți intra în studio, unde stau doi monștri actori. După ce vorbiți cu ei, mergeți la stânga și priviți scaunul (pe care este o bucată de hârtie cu codul ascensorului) și sacul lui Liz. Veți primi o cutie roșie cu o brățară și două bilete pentru box.

Du-te în coridor și bate la ușă la dreapta. Aceasta este instalarea, din care va fi lansat Fitz-Randolph. În meniul de dialog, selectați: "Nu intrați în laborator deoarece avem nevoie de intimitate cu Celsius" (Den va arăta brățara). Aplicați la automatul cu băuturi carbogazoase o bucată de hârtie cu cod și reveniți la laborator. Dă-i profesorului Moshka o brățară și un cap de robot. Procesorul va începe să facă extractorul de cipuri.

Ea va veni la sine, citind discursul. Discutați cu Liz-2 și rețineți că va merge la artistul de make-up. Încă o dată, discutați cu Liz-2 și trimiteți-l artistului de make-up, iar când controlul trece la dvs., faceți clic pe pungă. Obțineți biletele de brățară și de box. Sub lumina reflectoarelor este o cutie utilă cu instrumente, de unde trebuie să ridici jugul și magnetul.

Du-te la lift - butoanele sunt diferite acum (ești acum la etajul 41). Faceți clic pe etajul 30.

Du-te la etajul 68. Aici există o mașină pe care robotii o rotesc și Celsius pe toba bate ritmul.

În lift, faceți clic pe butonul roșu și reveniți la Den. Luați toba și discutați cu Den despre cuțit. El va propune un experiment și, ca William Tell, a pus un măr pe cap. Cursorul se va transforma într-un cuțit, dar indiferent de modul în care vă îndreptați, tot nu veți cădea în măr. În inventar va fi un măr, o combină cu un magnet și îl vei da lui Den. Acum cu siguranta nu vei pierde si nu vei primi un cutit.

Luați etajul 68 și tăiați o bucată de șorț Celsius. Întoarceți-vă la etajul 30 și dați surorii un tambur. Are nevoie de un scor.

Du-te înapoi la Den și vorbește despre prietenii lui. El va explica că are un prieten de vrăjitor care iubește boxul. Dați bilete la box - în schimb obțineți scorul. Du-l la sora ta. Când începe să se joace, săriți în imaginea din partea stângă a ecranului.

Liz va primi o papusa voodoo. Combinați-l cu o bucată de șorț Celsius, o brățară și un jug și faceți o păpușă de Celsius. În sfârșit, Liz vine la el însuși și îi spune lui Den despre planurile lui Fitz-Randolph.

Odată ajuns în studio, dați biletele de actori și monștri pentru box. În timp ce Liz înregistrează împreună cu ei o nouă versiune a filmului, trebuie să vă pregătiți pentru înlocuirea filmelor.

Du-te pe coridor: Fitz-Randolph merge la birou. Den trage ușa de editare - blocată. Înăuntru e un pistol pe care Edgar îl spăla pe graffiti. Trebuie să dai seama cum să deschizi ușa și să ridici arma.

Du-te la birou și discutați de două ori cu Fitz-Randolph despre pericolele fumatului. Scoate-i conducta de pe el. Întoarceți-vă la laborator (unde a lucrat profesorul Moshka) și luați o pungă de ceai de pe masă. Du-te la butoi de praf de pușcă și puneți o geantă în ea - va primi un sac de praf de pușcă. Du-te înapoi la ușa ansamblului și aplicați plicul pe el și apoi tubul Fitz-Randolph. Den va arunca în aer ușa și va lua arma.

Du-te înapoi la laborator, du-te sub scări și în dreapta. În spatele geamului se află Poet Boli, Big Albert și murdar cu vopsea. Spală-l de pistol. Persoana neimplicată va deveni absolut transparentă și va înlocui filmul.

Vedeți videoclipul final.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: