Trecerea jocului safecracker aventura puzzle-ului final

Începutul
La început, sunt disponibile doar trei ghicitori. Ușa încuiată în hol, care necesită un cod de patru cifre, un seif în aer liber mare în camera de zi mică pentru care aveți nevoie de o cheie și un seif cu un puzzle într-un coridor mic. Deoarece nu avem nici un cod sau o cheie, ar trebui să începem cu un seif cu un mister.







Coridorul mic
Scopul este să mutați bilele de diferite culori, astfel încât bilele verzi să fie în fața săgeților verzi, bilele albastre în fața săgeților albastre și bilele roșii în fața săgeților roșii.
Soluție - Faceți clic pe următoarele săgeți: spre verde dreapta, spre verde drept, spre albastru drept, spre albastru drept, spre roșu spre stânga și spre dreapta verde.
Rezultat - Obțineți un rezistor și o bucată de hârtie din patru cifre.
hol
Introduceți numărul 4298 din hârtie, care a fost scos din seif într-un coridor mic pentru a debloca ușa.

Oficiul (un mister cu fascicul laser)
Scop - găsiți calea numerică a tastaturii folosind toate butoanele săgeată, astfel încât în ​​cele din urmă calea să conducă la butonul roșu.
Soluție - Începeți cu butonul situat în cel de-al doilea rând din partea de sus și cel de-al treilea din stânga. Apoi faceți clic pe acele butoane, care sunt indicate de săgețile de pe butoanele deja apăsate. O săgeată de pe buton înseamnă că este lângă apăsarea unui buton apropiat de acesta, cele două săgeți indică faptul că este lângă apăsarea butonului printr-una și așa mai departe până când ajungeți la butonul roșu, apăsând butonul va lumina fasciculul laser. Apoi faceți clic pe ambele oglinzi sub tavan pentru a direcționa fasciculul pe glob.
Obțineți - tranzistor.

Cabinet (ghicitoare cu o minge de metal)
Scop - Utilizați patru magneți pentru a conduce mingea metalică într-o gaură aproape de colțul din dreapta jos.
Soluție - Faceți clic pe magneți în următoarea ordine: de sus, dreapta, jos, stânga, jos, dreapta, jos, stânga, sus, dreapta, sus, dreapta, sus, dreapta, jos, dreapta, jos, stânga, sus, dreapta, jos .
Rezultat - Obțineți un microcip cu patru picioare.

Camera principală de zi
Scop - Să descifreze textul pus în siguranță în care codul de deschidere a acestui seif ar trebui să fie ascuns.
Soluție - În soluție, o bucată de hârtie cu textul "L = E" ne va ajuta. Aceasta înseamnă că trebuie să rotiți litera L de pe roata interioară la litera E și apoi să începeți să ghiciți. ZPE în textul de mai jos roata este SIX, MVBY ca FOUR, VUE ca ONE și ADW ca DOUĂ. Prin urmare, combinația de deschidere a seifului este 6412.
Rezultat - obțineți un cip cu opt picioare și o fotografie.

birou
Plasați un rezistor, un tranzistor, un microcircuit cu patru picioare și un cip cu opt picioare în poziție în panoul digital spart pentru a deschide ușa atelierului.
Workshop (rupt în siguranță)
Scop - reușește să introducă o combinație pe care cineva a scris-o pe o bucată de hârtie atașată la seif.
Soluție - mecanism Faceți clic pe butoanele 1, 2, 3, 4, apoi pe 5, 5, 6, 6 și în cele din urmă pe 3, 4, 5, 6.
Rezultat - obțineți o cartelă magnetică.

studiu
Utilizați cardul magnetic de pe panoul digital de la ușă. Apoi acordați atenție butoanelor 3, 4 și 8. Acestea sunt adesea folosite deseori. Prin metoda de selecție, se poate stabili că codul pentru deschiderea ușii este 834.

Sala de mese
Scopul - Suspendați patru imagini pe perete în ordinea corectă pentru a deschide seiful ascuns în spatele acelei imagini care atârnă numai pe perete.
Soluție - Sfatul este în fotografia care a fost găsită în seiful din camera de zi principală. Studiați-l și atârnați patru fotografii exact ca în fotografie.
Rezultat - primiți o scrisoare.

Subsol (mister cu iluminat)
Scop - Rotiți butoanele pentru a ilumina lămpile mari din stânga. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți o cale de la sursa electrică din dreapta lămpilor.
Soluție - Este foarte simplu. Rotiți toate butoanele cu indicatorul în sus.
Rezultat - În subsol lumina se va aprinde.

Crama de vin
Scop - Iluminarea fiecărui al doilea bec și întoarcerea numai în acele locuri care sunt aprinse, ajungeți la cel mai extrem bec drept.
Soluție - Consultați figura de mai jos pentru calea corectă.

Trecerea jocului safecracker aventura puzzle-ului final

Rezultat - obțineți o cheie GPS și o cheie de cupru care poate deschide ușa spre sala de mese care duce la scara principală.

Workshop (mister cu laser în condiții de siguranță)
Scop - deschideți seiful utilizând combinația corectă.
Soluție - Sfatul este scrisoarea pe care am găsit-o în seiful din sala de mese. Ce culoare este blatul? Lungimea de undă a culorii galbene este de 580, iar lungimea de undă a culorii portocalii începe la 590. Soluția se află între aceste numere, și anume 584.
Rezultatul este o cheie de aur și o cheie în formă de T.

Camera de zi mică
Deschideți etajul mare cu cheia în formă de T.
Rezultat - Ia pistonul.

Cămară în subsol
Montați pistonul lipsă, scos din seif în sufrageria mică, dacă este necesar.
Scop - Umpleți cilindrul de mijloc până la nivelul 4, pompând apa din cilindrul din stânga și din dreapta.
Soluție - Există trei niveluri pe cilindrul din stânga, pe mijloc - pe cinci și pe dreapta - pe opt. Cilindrul drept este plin. Prin urmare, trebuie să începem cu asta. Dați clic pe următoarele săgeți: stânga jos, stânga sus dreapta, dreapta jos, stânga sus stânga, dreapta jos, partea stângă sus, stânga sus dreapta, stânga sus, stânga.
Rezultat - Apa umple fântâna din grădina de iarnă.

Coridorul de vest (o ghicitoare cu ușă și lasere)
O cheie specială, pe care am găsit-o în bucătărie, deschide panoul lângă ușă.
Scop - Pentru a alege o combinație, bazată pe cabluri de diferite culori.
Soluție - Uitați-vă bine la fire. Ele sunt întinse sub formă de numere și, pe lângă straturi: un fir verde pe stratul superior, galben sub el, albastru sub galben și verde și roșu sub toate aceste fire. Luând în considerare toate acestea, este ușor să setați codul: 2493. Introduceți-l făcând clic pe șuruburi (imaginați-vă că acestea sunt o tastatură numerică).






Rezultatul este deschiderea în dormitorul galben.

Galben dormitor
Uită-te la micul seif de pe masă. Porniți alimentarea cu filtru de rețea pentru a deschide doar unitatea de siguranță.
Rezultat - Obțineți un permis magnetic și regulile jocului de biliard.

O sală de joc (o ghicitoare cu o mașină de curse)
Introduceți cardul cu cheie GPS în gaură și rotiți cheia.
Goal - Mergeți pe piesa pe care o vedeți pe ecran, până la final.
Soluție - Nu există modificări vizibile pe ecran. Imaginați-vă că conduceți de-a lungul drumului, prin urmare, rotiți volanul: la dreapta, la stânga, la dreapta, la stânga, la dreapta, la stânga, la stânga, la dreapta și la stânga.
Rezultatul - obțineți o bucată de hârtie cu numerele 6821.

Sala de jocuri (ghicitoare cu seif)
Introduceți o insigna magnetică, luată din dormitorul galben, în gaură.
Scop - Alegerea unei combinații, bazată pe regulile jocului de biliard și o masă de biliard.
Soluție - În regulile pentru biliard, pe care le-am luat din dormitorul galben, se spune că jocul folosește 15 bile roșii, 1 roz, 1 albastru, 1 galben, 1 maro și 1 negru și fiecare dintre aceste culori corespunde anumitor ochelări. Pe masa de biliard și în plase găsim doar 13 bile roșii din 15 și, de asemenea, nu numărăm bilele verzi și negre. Luând în considerare acest lucru, precum și faptul că bilele roșii sunt estimate la un punct, cele verde în trei puncte, iar cele negre la șapte puncte, puteți stabili că combinația pentru deschiderea seifului este următoarea: 1 1 3 7.
Rezultat - Obțineți dispozitivul pentru fântână și pârghie.

Gradina de iarna
Introduceți dispozitivul pentru fântâna luată din seif în camera de joacă, în orificiul de pe podea, în fața ușii principale a holului.
Scop - Ridicați nivelul apei din rezervor unde plutește cheia.
Soluție - Stând pe plăcile de pe podea, direcția apei se va schimba. Mergând în sensul acelor de ceasornic, direcția se va schimba spre dreapta și va merge în sens invers acelor de ceasornic - spre stânga. Se apropie fantana din partea muzeului. Faceți două cercuri complete în sens invers acelor de ceasornic, apoi mergeți în sens invers acelor de ceasornic până când intrăți în camera de zi mare.
Rezultat - obțineți o cheie dublă.

Muzeu (o ghicitoare cu valute)
Scop - Aranjarea semnelor valutare astfel încât principalele diagonale, verticale și linii orizontale să nu aibă aceleași semne.
Soluție - o diagonală este deja construită. Cum să aranjați semnele rămase pe care le puteți vedea în imagine.

Trecerea jocului safecracker aventura puzzle-ului final

Rezultat - O parte a pistonului metalic din cameră va crește.

Muzeu (o ghicitoare cu pătrate albe)
Scop - Mutați pătratul alb prin toate pătratele albastre pentru a le face (pătrate albastre) să dispară.
Soluție - Pătratul alb poate fi mutat numai orizontal și vertical, dar nu în diagonală. Asta e problema. Dar soluția poate fi întotdeauna găsită și este în imagine:

Trecerea jocului safecracker aventura puzzle-ului final

Rezultat - O parte a pistonului metalic din încăpere va crește și mai mult.

Muzeu (o ghicitoare cu o sumă)
Introduceți pe tastatură 6821 - codul care a fost scris pe o bucată de hârtie găsită în camera de joc.
Obiectiv - Obțineți numărul 15 pe diagonale, orizontale și verticale ca sumă a numerelor.
Soluție - O astfel de sarcină dificilă poate fi rezolvată doar în patru clicuri. Dați clic pe săgeata superioară din coloana din dreapta, pe săgeata inferioară din coloana din stânga, pe săgeata din stânga din rândul de jos și pe săgeata din dreapta din rândul de sus.
Rezultat - O parte a pistonului metalic se va ridica la tavan și, ca urmare, o ușă se va deschide în camera de joc, ceea ce ne va duce la bibliotecă.

Purple dormitor
În coridorul de est de la etajul al doilea, deschideți ușa într-o cameră purpurie, cu o cheie dublă preluată din conservator. Deschideți cutia de muzică acolo cu o cheie de aur, pe care am luat-o de la seiful laser în atelier.
Rezultat - Obțineți o mică cheie de fier și un cititor de taste.

Biblioteca (o ghicitoare cu un seif rupt)
Introduceți cititorul de taste din dormitorul purpuriu în partea inferioară a seifului.
Scop - găsiți codul pe baza cifrelor incomplete pe cititor, pe care le-am introdus în siguranță.
Soluție - Încercați să introduceți numere aleatorii. În cazul în care un bar sau mai multe bare de pe stânga va dispărea pentru un timp, atunci înseamnă că una sau mai multe cifre le-ați găsit și plasate în mod corespunzător. Aici puteți instala codul în funcție de încercare și de eroare. Va arăta astfel: 8796.
Rezultat - obțineți o cheie triplă.

Workshop (o ghicitoare cu un safari antic decorativ)
Introduceți cardul cu cip pe care l-am găsit în dormitorul albastru în slotul din seif.
Scop - Să ghiciți combinația formată din șase litere.
Soluție - Sfat este conținut într-o scrisoare de la Margaret, pe care am găsit-o în dormitorul albastru. Numele WALTER este menționat aici. Rotiți astfel toate discurile astfel încât să indice literele din acel nume. În orice ordine.
Rezultat - Se deschide trecerea spre clădire.

budoar
Scop - Mutarea barelor cu ajutorul unui magnet, țineți bara cu cheia în slotul din dreapta.
Soluție - barele sunt marcate în figură. Sarcina ta este să muți aceste bare în următoarea secvență:

Trecerea jocului safecracker aventura puzzle-ului final

Primul, cel de-al doilea, cel de-al treilea și al patrulea, cel de-al cincilea, cel de-al șaselea și cel de-al șaselea.
Al 7-lea, cheia spre dreapta, al 8-lea în jos, al 9-lea la stânga, al 10-lea, al 6-lea la dreapta.
Al 8-lea, cheia și al 6-lea, al 7-lea, al 5-lea, al 4-lea în jos, al 6-lea în dreapta.
2, top 8 și 11, a 5-a lăsat 11 minute în jos cheia spre dreapta, primul în jos, stânga nouă.
Al șaptelea, tasta spre dreapta, a 8-a, a șasea, a zecea, a treia, a tasta în slot.
Rezultat - obțineți o altă tastă triplă.

Coridorul de est (ghicitoare cu roți)
Scop - Împingeți toate știfturile și deschideți ușa.
Soluție - Introduceți roata din bibliotecă în locul acesteia. Pentru 8 rotiri ale unei roți se realizează ciclul complet. Puteți verifica ce pini afectează fiecare roată. Rotiți roata superioară de 4 ori, roata de mijloc din stânga - de 3 ori și roata cea mai joasă - de 7 ori.
Rezultat - Accesul la dulap și mansardă va fi deschis.

Mansardă (ghicitoare cu trâmbițe)
Scop - Învârtirea elementelor, conectarea lor la toate și crearea unei țevi.
Soluție - Consultați soluția din figură.

Trecerea jocului safecracker aventura puzzle-ului final

Rezultat - obțineți pietre sculptate.

Mansarda (ghicitoare cu o figură regină)
Introduceți în gaură pârghia găsită în camera de joc.
Scop - Plasați șase mutări de regine fără a verifica.
Soluție - Regina merge pe diagonală. Faceți clic pe pătrat în 1 rând 4 rând de pătrat în linia 2 rândul 1, pătrat de 3 rând 5 bar, pătrat de 4 rândul 2 linii, pătrat este 5 linia rândul 6 și pătrat 6 rând, 3 rânduri.
Rezultat - obțineți a treia cheie triplu.

Dressing
Introduceți piatra sculptată, luată din pod, în canelura din seif.
Scop - Pentru a afla combinația prin descifrarea literelor pe pietrele sculptate.
Soluție - Utilizând pătratul Polybius, veți descifra literele și aflați codul 1 2 6 5. Introduceți-l folosind discurile.
Rezultat - obțineți a patra cheie triplă.

Cameră secretă
Deschideți ușa camerei secrete din dormitorul purpuriu cu ajutorul a patru chei triplu, pe care le colectăm tot timpul.
Scop - găsiți cele 4 cifre ale codului la ultimul cod de siguranță.
Soluție - vârful se află în semnele de deasupra ușilor celor patru băi. Dacă aceste mărci sunt combinate, atunci cifrele sunt 3528. Acesta este codul ultimului cod sigur.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: