Marea evadare este trecerea completă a jocului, sfaturi despre cum să treci marele scape, cum să treci

Există un alt mod - după ce ați luat cheile, vă puteți așeza la cutie. Controlerul va veni, opri și întoarce cu spatele. După asta, puteți să-l ajungeți în spatele lui și să-l strangulați. Dar după ce ați luat o grămadă de chei, soldații vor fi pe acoperiș, chiar dacă nu ați ridicat alarma.







Fugiți în a treia mașină, deschideți ușa de sârmă și luați-o în spatele ei cu un pistol, cu mitralieră și cu cartușe. Urcați înapoi pe acoperiș și să vă culcați - germanii, cel mai probabil, nu vă vor observa nici măcar. Salvați dacă jucați la un nivel mediu de dificultate. Dacă este complicat, îl puteți salva, dar nu ați făcut mult înăuntru, deci ar fi o rușine să depășiți totul de la salvarea precedentă.

Ei bine, ce pot să sfătuiți mai departe - trecerea de la o poziție întinsă la o poziție îndoită, trecerea la o vizualizare de la prima persoană, luarea automată și tragerea la sorți. Dacă mașina din a patra misiune nu a venit la îndemână, atunci vă informez - spre deosebire de pușcă de lunetist, nu crește și nu ucide cu o singură lovitură. Pentru un pistol, aveți foarte puține gloanțe. Dacă nu strangulați gestapa în interior, atunci el va veni la acoperiș, așa că fiți pregătiți pentru focul din spate. Mulțumesc lui Dumnezeu, acoperișul este plin de adăposturi, deși vă reamintesc - timpul lucrează împotriva voastră.

Când alergi până unde ai început să urci pe acoperișuri (acoperișul celei de-a cincea mașini de la capătul trenului), urcă pe scări și alergi până la capătul trenului, restabilind sănătatea. Aici arma principală va fi pumnii și picioarele.

Are sens să rămâi în fața mașinii în care ai început misiunea (a treia de la capăt), deoarece există doi păzitori germani "stabili", un gardian într-o mantie albă și un gardian Gestapo. Beat-le. Vă sfătuiesc să rămâneți în siguranță, din cauza numărului de oameni pe care îi puteți împiedica cu ușurință - nemții se pot ridica atât de fără succes încât gloanțele vă vor ucide în timp ce veți trece prin ele.

Când ajungeți la ultima mașină, deschideți rapid ușa și ieșiți afară. De îndată ce pleci, va fi mai bine. Răsucește-te la stânga și cheamă Blythe - această groază cu un flux nesfârșit de germani se va termina.

12. În spatele liniilor de inamici

Ne jucăm pentru McDonald.

La începutul misiunii, alergați-vă de-a lungul tunelului și ascundeți-vă în prima nișă din stânga - altfel veți fi lovit de un tren care apare la scurt timp după ce ați fugit. Lăsați nișa și ieșiți din tunel, apoi mergeți la stânga și alergați în casă. Dacă păzitorul te conștientizează constant, ascunde-te în spatele gratiilor, deși întotdeauna am reușit să alerg, fără să-l opresc. De îndată ce vă apropiați de ușa casei, furați-vă înăuntru pentru a nu vă trezi garda de dormit. Luați cheia și furați-vă, priviți după colț înainte de a ieși - astfel încât gardianul să nu vă observe din afară.

- Intrați în zona militară

Fugiți în tunelul de unde ați venit. Când vă apropiați de el, mergeți la nord și căutați mașina în picioare. După ce garda trece, rulați pe scări și se ascunde în spatele cutiilor. Așteptați până când garda trece din nou. După aceea, priviți cu atenție spre vest - există un pasaj în perete. Fugiți acolo, deschideți ușa și intrați înăuntru.

Paznicul care stă lângă casete trebuie să privească spre sud. Dar, uneori, el arată ușor spre vest și vă poate observa. Dacă se întâmplă acest lucru, intrați în camera din spatele uneia dintre ușile din peretele de nord (în spatele gardei) și priviți la crack, așteptați ca al doilea paznic să treacă. După aceea, ieșiți și sufli pe primul. Apoi este mai bine să vă ascundeți din nou în cameră, deoarece strangularea poate dura o perioadă decentă și este posibil să nu aveți timp să alergați înainte ca gardianul să se întoarcă la voi.







- Intrați în zona civilă

Un gardian umblă după colț. Apropiați-vă de turn, stând cât mai aproape de perete și priviți după colț. Când este scos garda, mergeți la prima ușă de pe peretele drept. Urcați cutiile în aerisire, întindeți-vă și trageți înăuntru. La rândul său, ieșiți și ridicați-vă. Rulați, coborâți în sus o altă țeavă și trageți într-o altă trapă. Ridică-te și du-te la ușa care este în fața ta (bine, ușor spre stânga :)). Luați lama de ferăstrău pe masă.

După aceea, părăsiți încăperea și alergați de-a lungul peretelui stâng - în spatele primei uși există o cameră cu un buton de alarmă. Dimpotrivă, există o cameră, trapa conduce spre zona civilă. Dar sunt acolo gardieni. Butonul de alarmă îi va determina să părăsească acolo, dar imediat se duc la buton, așa că trebuie să fugi undeva pe tine însuți. Prima cale este să trecem prin aceeași ușă prin care am venit, apoi să fugim de la dreapta - gardienii vor veni să alerge spre stânga. Pentru a implementa a doua metodă, tăiați grila în cameră cu butonul roșu și, imediat după apăsarea acestui buton, urcați în trapă. Apoi ieșiți din încăperea în care vă aflați prin ușă, văzuți prin grila de ecluză și vânați în zona civilă. La capătul arborelui de ventilație, tăiați o altă grilă

Te vei afla în spatele salii, unde, apropo, trec conductele. Uită-te la fanta de ușă - chiar în fața ușii stă instalator. Pentru a-l distrageți, rotiți supapa spre stânga. Apoi deschideți ușa și mergeți la casele de marcat. Salvează-l. Nu vă speriați când germanii strigă "Ești în arest" - nu sunt pentru tine. Apropiați biroul de bilete și cumpărați un bilet (pentru a da bani, trebuie mai întâi să le ridicați).

- Ieșiți de la gară

În afara, vi se va cere să prezentați mai întâi un bilet și apoi o trecere. Arătați-vă și nu vă lăsați în față - permiteți-i Germanului să plece să privească fotografiile prizonierilor. El îl va recunoaște pe McDonald, așa că va trebui să fugă. De îndată ce scena scenariului se termină - alerga înainte, în pasajul subteran. Salvați dacă aveți nevoie de ea (deși aș fi cheltuit economiile mai devreme pe mai multe puncte utile).

De îndată ce părăsiți tranziția, porniți spre stânga și alergați prin ușa deschisă. A alerga de-a lungul coridorului. La sfârșit veți ajunge la sala cu o ieșire. Straight în față va fi o bancă, și puțin în stânga - un cărucior cu bagaje. Dacă nu doriți să vă ocupați de câine și de gardă (chiar și în stânga bancului), urcați peste bagaje. Rulați până la ușă - și sunteți liberi.

13. Deturnarea aeronavelor

Joacăm pentru Handley. Trebuie să conduc din nou Blyth. Din fericire, ca și ultima oară, poți să acționezi practic fără ea. Slavă Domnului, spațiul este imens pentru atâția germani. Manevrați sau ascundeți numai o dată sau de două ori.

- Introduceți aerodromul

Spune-i lui Blythe să meargă, apoi să vină până la balustradă cu cuțite în mâinile tale și taie-o. Stai jos și urcă prin gaură.

Mai întâi trebuie să-l ascunzi pe Blyth undeva, ca să nu fie prins. Acest lucru se poate face într-o varietate de locuri, dar cel mai apropiat de casetele din stânga gaurii din gard sau dintr-o casă de lemn chiar în fața lui. Pentru a fi ascuns cu siguranță - spune-i să se așeze.

După aceea, conduceți la nord și mergeți la primul hangar din partea de nord (spate) - doar pe hartă, trei hangare. În interior nu este nimic interesant, cu excepția desenului, din care puteți vedea că trebuie să aveți un mâner de pornire și un combustibil pentru a zbura în avion. Din hangarul din stânga mergi la mijloc. În spatele, ca și în primul rând, există două uși. Ai nevoie de cea potrivită. Uită-te la crack și când tehnicianul de aeronavă se duce spre stânga, deschide-l și alerga înăuntru. În dreapta va fi un tabel pe care se află forma. Este mai bine să scăpați prin aceeași ușă, deoarece nu aveți timp să o puneți pe masă - tehnicianul merge repede. Salvează-l. Dacă nivelul de dificultate este mai mare, atunci nu salvați, ci mergeți direct la sarcina "Luați mânerul supapei", deoarece restul sunt destul de simple.

Mergeți la cel de-al treilea hangar (cel mai de est dintre cei trei) și apropiați avionul din apropiere.

- Luați mânerul demarorului

Du-te în hangar prin ușă și luați mânerul pe masă.

- Luați mânerul supapei

După ce treceți, treceți la primul etaj (la tehnician), prezentați-l și luați un mâner al supapei în cameră. În cămară, de asemenea, există o sticlă, dar de ce este în această misiune - nu înțeleg.

Du-te dinspre turn spre est, intrați în orice camion cisternă (o mașină galbenă mare) și conduceți la avion. Poziționați utilajul de transport uzinal într-un dreptunghi conturat, dar, dacă este posibil, departe de aeronavă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: