Trecerea groazei alfa polaris în gheață

Chat cu Tully (el este în spatele scenei), alegând orice observație. Du-te în camera de zi. După ce vorbești cu Nova, du-te în hol. Din contorul de pe perete, luați o armă care împușcă darts (este la stânga). Scoate scotch-ul din cutie. Din podea ridicați corzile situate în apropiere de cutie. Du-te la laborator. Între intrare și extractor există o masă pe care se află darts - ia-le. În plus față de săgeți, Rune va lua un oximetru, un guler radio și o seringă cu stimulator. Du-te în curte. Du-te pe scări până pe acoperiș. În inventar, încărcați arma cu săgeți. Scoateți arma din inventar și trageți un urs alb. Uită-te la gura fiarei. Scoateți oximetrul din inventar și puneți-l la gura fiarei. Scoateți gulerul din inventar și atașați-l la gâtul fiarei. Scoateți darts-ul de pe fiară. Discutați cu Tully, tastați cuvântul "snowmobile" ("snowmobile"). Deschideți ușa celulei. Din partea din spate a snowmobilului, luați coarda de remorcare. Scoateți din inventar o frânghie de remorcare, legați-o în jurul ursului. Scoateți coarda din inventar, legați-o cu ursul, trageți-o prin coloana centrală a cuștii și legați-o cu snowmobilul. Scoateți seringa din inventar și răsuciți stimulantul cu ursul. Du-te la laborator. Deschideți dulapul cu medicamente. Scoateți din ea antibiotice. În conversația cu Al, alegeți orice observație. Atinge pielea și oasele aduse de Alom. Luați oasele. Ieșiți din modul de inspecție închis. Deschideți capota. Scoateți tava din capotă și puneți-o pe masă lângă reactivi și perie. Se toarnă o cantitate mică de apă în tavă dintr-un borcan din apropiere. Se toarnă o cantitate mică de acid acetic dintr-un borcan din apropiere. Scoateți zarurile din inventar și puneți-le pe o tavă cu o soluție de acid acetic. Luați tava și puneți-o înapoi în glugă. Du-te în hol. Luați unul din steagurile care stau la ușă în laborator. Du-te la garaj. Luați steagul din inventar și tăiați partea superioară a acestuia cu un ferăstrău de masă, care este situat nu departe de ușa care duce spre coridor. În inventar, umpleți seringa goală cu antibiotice din cutie. În inventar, atașați o seringă cu antibiotice la polul de lemn. În inventar, înfășurați structura rezultantă cu o bandă adezivă - veți primi o seringă pe stick. Du-te în curte. Du-te în cușcă. Ieșiți din seringa de inventar pe un bețișor și loviți-i în urs. Întoarceți-vă în camera dvs. (№3). Urcă pe pat.







Du-te în coridor. Du-te în camera de zi. Rotiți radioul. Calmează-l pe Tully, spune-i să se culce. Du-te la laborator. Vorbește cu El. Nu este necesar să puneți întrebări suplimentare. Du-te înapoi în camera ta. Urcă pe pat.

Acum există o sarcină dificilă de a ajusta dispozitivul de triangulare. Atașați dispozitivul de triangulare la laptop. Dacă te uiți în jurnal, pe pagina despre urși veți vedea numărul gulerului ultimului urs - ALO339. Apoi, pentru a calibra dispozitivul de triangulare, va trebui să vă marcați poziția cu laptopul, să faceți 15 pași înainte și să vă marcați din nou poziția. Faceți-o mai convenabil în partea de jos a ecranului. Apropiați-l îndeaproape și stați în locul indicat pe ecran, rotind fața spre marginea din stânga.

Trecerea groazei alfa polaris în gheață

În inventar, inspectați cuțitul - în descriere puteți găsi direcția în grade (de exemplu, 351). În inventar, utilizați un computer. Selectați programul "Triangulator". În linia Identificare colier introduceți ALO339, în câmpul Rubrică introduceți valoarea din busolă (de exemplu, 351). Apăsați butonul PLOT1. Ieșiți din vizualizarea din față a computerului. Închideți inventarul. Faceți 15 pași înainte. În inventar, utilizați un computer. Selectați programul "Triangulator". Apăsați butonul PLOT2. Dacă totul se face corect, veți afla unde este ursul. Mergeți la stânga la snowmobil. Stați pe ea și mergeți la vechiul dvs. prieten.







Discutați cu El - vă va oferi o rețetă de desert (reteta va apărea în jurnalul dvs.). Du-te în hol și du-te la subsol. Cu rafturile cu produse iau sirop de arțar, pudra merengovuyu si burete (localizat sub raft). Lângă scară se află un stingător de incendiu albastru - ia-l. Dacă doriți, puteți să vă uitați la cutia de înghețată - nu există înghețată, dar există o idee despre cum să faceți înghețată singură. Urcați scările și mergeți la bucătărie - Rune va pune un castron pe masă. Deschideți frigiderul și scoateți cremă din el. În stânga frigiderului este un sac de zahăr - ia-l. Scoateți din inventarul pulbere merengovuyu și adăugați la ea de apă de la robinet. Se scoate din inventar și locul într-un castron de ingrediente desert în următoarea ordine: smântână, zahăr, sirop de arțar, absint, biscuiți, extinctor (nu cursul și conținutul său), biscuit. Luați vasul cu mâinile și întoarceți-l. Îndepărtați-le de la inventarul meringues și decorați-le cu vasul rezultat. Scoateți bricheta din inventar și lăsați-o pe foc cu desertul rezultat. Scoateți desertul, rețineți că este gata.

În conversația cu Nova, alegeți orice tac. După ce pleacă, du-te la laborator. Uită-te la cartea din stânga de pe peretele de deasupra computerului lui El. Examinează punctul cel mai de jos - acolo a găsit petrol și a existat un urs înainte de a se întoarce. Ieșiți din inspecția aproximativă, reveniți în camera dvs. și coborâți pe pat.

Ieșiți din cameră. Calmează Nova. Du-te în hol. Luați arma de la perete. Du-te în curte. În conversație, alegeți orice replică.

Scoateți cheia din inventar și deblocați camera lui Nova. Atingeți valiza, așezată la dulap - este blocată, trebuie să introduceți codul. Desigur, toți oamenii, fără excepție, utilizează ziua nașterii ca un cod. Dat fiind că formatul datei este american, introduceți 0209 și faceți clic pe mânerul de blocare. Luați articolul de interes pentru noi. Du-te în hol. Luați o sondă de ulei stând la ușă la laborator. Luați de pe podea o frânghie așezată la cutie. Luați arma de la perete. Întoarceți-vă la garaj. Duceți-vă în SUV - și mergeți mai departe.

Sosind la crevete, scoateți-l din sonda de inventar și atașați-l la troliul SUV-ului. Scoateți din inventar o frânghie și atașați-o cu un capăt la sondă, iar celălalt pentru Rune. Ieșiți din inventarul pisicilor și puneți-i pe Rune. În inventar, apăsați butonul telecomenzii. O dată la intrarea în peșteră, în inventar, dublu-clic pe butonul de control de la distanță: o dată pentru a trage sonda de ulei, celălalt - pentru a ridica sonda. Scoateți cuțitul din inventar și scoateți recipientul din sondă cu ulei. Du-te în peșteră. Scoateți din inventar un recipient cu ulei și turnați ulei în vasul de pe podea. Scoateți bricheta din inventarul dvs. și aprindeți uleiul din castron. Scoateți din inventar un recipient cu ulei și turnați ulei în cel de-al doilea castron, așezat pe podea în partea dreaptă a peșterii. Scoateți bricheta din inventar și aprindeți uleiul din al doilea bol. Du-te prin tunel. Scoateți din inventar un recipient cu ulei și turnați ulei în al treilea castron de pe podea. Scoateți bricheta din inventarul dvs. și aprindeți uleiul din cel de-al treilea castron. Du-te înapoi. Atingeți inscripția de pe perete. Simtiti fiecare dintre cele patru simboluri si introduceti cuvintele corespunzatoare (de jos in sus): 1 - "shaman" ("shaman"); 2 - "tron" ("tron"); 3 - "Boreas" ("Boreas"); 4 - Witiko sau Wendigo.

Du-te la bucătărie. Vorbește despre tot. Du-te la laborator. Chat cu Nova, alegând orice replici, la sfarsit, sugereaza arderea oaselor. Luați oasele de pe masă. Du-te la garaj. Luați o cutie de benzină, stând la ușă pe hol. Du-te în curte. Ieșiți din inventarul osului și puneți-i în cilindru, stând la peretele garajului. Luați din inventar un vas de benzină și turnați benzina în același butoi. Scoateți bricheta din inventar și aprindeți conținutul cilindrului. În conversația cu Alistair alege orice observație. Introduceți spatele. Du-te la subsol. Scoateți cuțitul din inventar și scoateți anodul protector de la încălzitorul din partea dreaptă a ecranului. Du-te la garaj. Scoateți cuțitul din inventar și răsturnați niște rugină din cilindrul din colțul din stânga jos al ecranului. Du-te la bucătărie. Luați o tigaie din aragaz. Du-te la garaj. Se scoate din stoc și roata de rectificat pentru a pisa (situată între masă a văzut și o scară) și o tigaie anod de sacrificiu. Luați peria care stă la ușă pe coridor și trageți rumegușul lângă roata de șlefuit. Du-te în curte. Scoateți din inventar două tipuri de rumeguș și rugină și le aruncați în butoi cu oase. Scoateți bricheta din inventar și aprindeți conținutul cilindrului. Du-te la snowmobilul - acolo îl vei găsi pe cel decedat.

Trageți mortul la subsol, mergeți pe coridor. Scoateți cheia master din inventar și deblocați ușa camerei lui El. Luați o coală din masă. Du-te în camera de zi. Vorbește cu Alistair, spune-i despre nota lui Al. Du-te în camera ta. Veți fi oprit de Nova. Rămâi cu ea sau nu - depinde de tine.

Du-te în curte și du-te la cuști. Luați seringa pe bastonul lăsat în spatele peretelui în timpul evenimentelor din prima zi. În inventar, faceți clic pe seringa de pe baston - dispozitivul va fi dezasamblat într-un baston și o seringă. Mergeți la stânga la generator. Rotiți robinetul pe furtun între consola generatorului și cilindrul de combustibil. Deschideți cabinetul generatorului. Admirați plăcuța de identificare din colțul din dreapta jos al panoului. Scoateți seringa din inventar și introduceți-o în tub cu antigel - obțineți o seringă cu antigel. Coborâți levierul drept. Trageți maneta amortizorului de mijloc. Activați contactul, apoi glisați clapeta, apoi ridicați maneta dreaptă - generatorul va funcționa.

Du-te la stânga. Lângă snowmobile sunt pisicile - ia-le. Du-te la intrare. Urcați scările până la acoperiș. Scoateți din inventarul pisicilor și puneți-l pe Rune. Urcați gheața pe acoperișul garajului. Scoateți seringa cu antigel din inventar și turnați conținutul acesteia pe capacul trapei. Deschideți trapa și urcați înăuntru. Luați de pe raft cu unelte, amplasate între ușa de garaj și scară, o cheie. Urcați pe scări până la etajul al doilea al garajului. Scoateți cheia din inventar și aruncați-o în fereastră.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: