Alpha polaris walkthrough

Ziua 1

După vizionarea videoclipului de deschidere, continuăm jocul. Facem clic pe fereastră. Alegem variantele de replici. Că nu ai ales, protagonistul trebuie să iasă din patul cald. Este necesar ca ursul să fie adormit, care a rătăcit pe teritoriul stației. Plecăm din cameră. Mergem în garaj. Dar, de îndată ce ne apropiem de ușă, eroul va auzi discuțiile la radio și va vedea ce se întâmplă acolo. După ce am discutat cu fata, mergem la garaj. Prin garaj, du-te la ușa din stânga. Luăm o frânghie, o bandă adezivă, o pistol și un băț cu un steag. Mergem la laborator. Ea duce la ușa albă, situată la stânga dulapului cu jachete. De la masă, care se află lângă ușă. Luăm un set pentru a dormi. Plecăm înapoi. Facem clic pe ușile din față. După ce vorbești cu Ted sadic, urcă scările până pe acoperiș. Deschideți sacul, faceți clic pe mouse-ul pe darts, apoi pe pistol, apoi pe urs. Noi examinăm animalul. Facem clic pe cheia dreaptă pe gura fiarei. După examinare, deschidem sacul, scoatem gulerul electronic de la el, îl punem pe gâtul ursului. Scoatem un oximetru din sac și îl atașăm la gura animalului pentru a măsura pulsul. Îl îndepărtăm. Acum trebuie să mutați ursul în stiloul pentru caini. Mergem în jurul stației și mergem într-un snowmobil. Se întoarce la Ted. Începem conversația. În linia apărută vom scrie cuvântul "snowmobil". Luăm din frânghia de snowmobile pentru fixarea încărcăturii. Am înfășurat ursul în jurul lui. Deschideți ușa stiloului pentru câini. Luăm din sac punga obișnuită. Mai întâi îl legăm cu ursul, apoi cu suportul stiloului și apoi cu snowmobilul. Efectuat. Fiara albă într-o cușcă. La animal sa trezit, a pus o injecție.







Ne întoarcem la stație. Mergem la laborator, pentru medicamentele necesare ursului. În stânga ferestrei se află un cabinet cu medicamente. Deschidem-o și luăm tot ce avem nevoie. Lucrătorii stației vin. Unul dintre ei a găsit o descoperire extraordinară. Vorbim cu el despre ea. Trebuie să examinăm oasele. Deschideți capota. Luăm un container de pe el și îl punem pe masă. Am plasat oasele în recipient. Se toarnă apă distilată. Adăugați oțetul. Am așezat tava într-o hota de fum.

Acum trebuie să injectați medicamentul la urs. Intrăm în garaj la ferăstrăul circular. Luăm un baston cu un steag și dă-i clic pe ferăstrău. Rune a tăiat topul cu steagul. Mergem la stiloul, unde urcă ursul. Deschideți geanta. Seringă + antibiotice. Eroul umple seringa. Cum de a face o injecție și de a rămâne cu toate membrele? Luăm o seringă umplute și un baston de lemn și le lipim împreună cu bandă scotch. Am pus o injecție. Ura! Rune este un erou. Ne întoarcem în camera noastră. Facem clic pe pat.

Un vis teribil la trezit pe Rune. Unele interferențe radio ciudate se aud pe toată stația. În căutarea unui răspuns, mergeți la radio. Ted ne sperie. Calmează-l. Mergem la laborator. Vorbim cu Al. Ne calmează și ne trimite să dormim. Și noi o facem. Mergem la culcare.

Ziua a doua

Ted vrea să ne arate ceva. Wow. Cârligul a ieșit din cușcă. Trebuie să o găsim. Pregătiți-vă pentru campanie. Ne întoarcem în camera noastră. Luăm calculatorul, absintul, dispozitivul de triangulare (se află lângă calculator). Se pare că toată lumea a luat-o. Mergem la ieșire. Luăm mașina să tragă ursul. Plecăm pe stradă. Mergem în cușcă. Ne ridicăm lângă ușile cruțate. Conectați triangulatorul la computer. Deschidem aplicația "Tringulator" în laptop. Pentru a găsi un urs, trebuie să știți numărul gulerului și rulmentului. Numarul gulerului a fost inregistrat in notebook-ul eroului. Număr - AOL339. Acum trebuie să cunoaștem rulmentul. Scoatem din sac un instrument multifuncțional cu o busolă. Apăsați-l cu butonul drept al mouse-ului. Sunt citite citirile compasului. Valoarea este această variabilă. Facem toate datele din computer. Apăsați butonul "Calcul 1". Facem 15 de-a lungul traseului sângeros al fiarei. Vedeți captura de ecran. Deschideți computerul și apăsați butonul "Calcul 2". Rune ar trebui să calculeze locația ursului. Mergem la snowmobil. Mergem la obiectivul indicat. Problema cu ursul este rezolvată. Rămâne doar să analizăm datele din guler. Conectăm-o la computer. Deschideți ProxyTrack. Deschideți harta Podișului Eastern Ketek. Mergem la import. Descărcați datele USB AOL339. Deschideți fila "Date". Facem clic pe toate coordonatele. Rune se încheie.







E timpul să-l găsim pe El. Mergem la laborator. Am ieșit din capota osului. Le-am pus pe masă, alături de o altă descoperire. Noi examinăm oasele. Camera ar trebui să ia oasele aproape. Apăsați bara de spațiu și toate punctele active apar pe ecran. Faceți clic pe ele. Rune face o concluzie dezamăgitoare despre oase. Poate cineva ne poate ajuta? Mergem în bucătăria unde stă Nova. Spunem despre oase. Ne întoarcem la laborator. Deschideți notebook-ul și găsiți în el o pagină din jurnalul științific dedicat tribului străvechi al lui Tooniyuki. La sfârșitul articolului sunt date câteva simboluri din limba scrisă cu explicații. Pe masă, lângă oase, se află pielea fiarei cu hieroglife. Suntem interesați de trei personaje care sunt încadrate. Trebuie să ne dăm seama ce înseamnă fiecare simbol. Vedeți captura de ecran. Tribe. Est. Insula. Introducem aceste cuvinte. Cu găsirea lui El, totul este clar până acum.

Este un coșmar din nou. Rune a auzit o lovitură pe stradă. Plecăm pe coridor. O Nova speriată stă pe podea. Calmați-l și mergeți la dulap cu jachete. Luăm arme și ieșim în stradă. Alegem orice replică și rezolvăm problema existentă.

Ziua a treia

Ne-am oprit la intrarea în peștera misterioasă. Mă întreb ce e acolo? Mergem în peșteră. Dar este întuneric acolo, aveți nevoie de combustibil. Ne întoarcem și folosim telecomanda pentru a coborî sonda și mai jos. Îl ridicăm. Luați cuțitul și extrageți recipientul cu uleiul. Ne întoarcem în peșteră. Lângă intrare există o navă goală. Îl umplem cu ulei. Ignite lichidul. Mergem adânc în peșteră. Există un alt vas gol. Are același lucru. Întunericul a dispărut - ne uităm la picturile de piatră. Dar Rune nu vrea să se ocupe de simboluri acum, dar preferă să examineze pe deplin peștera. Mergem mai departe. Mai găsim o ceașcă. Îl umplem cu ulei și îl aprindem. Wow! Există un tron ​​înghețat și o grămadă de oase. Eroul a avut dorința de a învăța simbolurile. Ne întoarcem la ele și le apăsăm pe ele. Este necesar să ghiciți ce simbol, ce înseamnă acest lucru. Vedeți captura de ecran. Apăsăm din nou simbolurile. Rune își dă seama că tribul străvechi a încercat să o facă. Ceva se întâmplă în peșteră. Fugim.

Ziua a patra

Ne trezim la laborator. Mergem la bucătărie. Vorbim cu Euler. Nova a plecat la laborator. Mergem la ea. Spune-i despre pestera. Trebuie să distrugem oasele și pielea pe care Al le-a adus. Dintr-o data va functiona, iar spiritul va ramane in urma eroilor. Luăm oase și piele. Plecăm pe stradă. Lângă garaj există un butoi. O aruncăm în oase, o umplem cu benzină și o aprindem cu o brichetă. Nimic nu iese. Ai nevoie de o flacără mai fierbinte. Căutăm componentele necesare. Ne întoarcem la clădire și mergem în subsol. În partea dreaptă este instalarea. Cu ajutorul unui cuțit multifuncțional, protectorul de anod este îndepărtat de el. Acum am nevoie de rugina. Există două butoaie ruginite în garaj. Cu un cuțit, îi răsturnăm niște rugină. În bucătărie luăm o tigaie. În garaj există o mașină de rectificat. Prăjim tigaia și protectorul de anozi. Luăm mopul - se află lângă dulapul roșu - și se colectează pulberea de metal. Ne întoarcem la butoiul în care se află oasele. Am aruncat în ea toate cele trei tipuri de pulbere metalică. Luăm bricheta și lăsăm focul. Oasele și pielea au ars. Ne întoarcem la stație. I-am spus lui Nova că am distrus oasele.

Acum trebuie să aflați unde au scăpat Ted și El. Unele lucruri ar trebui să ne dea un indiciu. Mergem în camera de zi. Deschidem camera lui El cu aceeași cheie pe care am deschis-o în camera lui Nova. Există o notă pe masă. Am citit-o. Acum trebuie să-l găsim pe Ted. Mergem la snowmobilul său. Alături de vehicul într-o piscină de sânge se află Ted. Tipul nu putea rezista la divertismentul de aici și sa împușcat. Trupul tipului este încă dus la subsol. Vorbim cu Alistair. Mergem în sus și mergem în camera mea. Oprim Nova și mergem să stăm și să vorbim cu ea. După conversație, eroul are de ales: să stea peste noapte cu fata sau să meargă în camera ei. Mai bine, bineînțeles, să-l lăsăm pe băiat cu ea.

Noaptea, încălzirea a fost oprită la stație și lumina a ieșit. Dacă dormi în camera ta, trebuie să mergi la Nova și să o liniștii. Plecăm pe stradă și mergem la generator. Există o supapă lângă dulapul generatorului. Facem clic pe el. Valva este deschisă. Acum este timpul să deschideți dulapul generatorului. Aici pârghia dreptunghiulară, comutatorul roșu și mânerul formei ovale din supapa de aer. Mai întâi, coborâți pârghia, trageți mânerul oval și rotiți butonul roșu. După trecerea comutatorului în figura 1, întoarceți repede maneta și mânerul în formă de oval în poziția inițială. Efectuat. Rune vrea să se întoarcă în clădire, dar nu îl va lăsa pe Alistair. Trebuie să căutați o altă intrare. Mergem la snowmobile și alegem pisicile situate în apropiere pentru a cățăra pe gheață. Acum ne urcăm pe acoperișul stației, de unde a fost împușcat pentru un urs. În stânga este o cupolă acoperită de gheață din garaj. Zalazim pe el, după ce a îmbrăcat pisica. Dar încuietoarea de pe trapă era înghețată. Lângă coș este un băț cu o seringă la capăt. Îl luăm. Deschide generatorul. În interior există un tub cu antigel. Luăm o seringă și o lipim în tub. Acum avem o seringă cu antigel. Ne întoarcem la acoperișul garajului. Conținutul seringii este turnat pe blocarea congelată. Suntem în garaj. Luați cheia de la perete, unde toate instrumentele atârnă și urcați. Din pungă, luați o cheie și aruncați-o pe fereastră. Euler staționează. Rune ucide accidental sau intenționat un tip. Ridicăm revolverul. Mergem la laborator. Pe podea, în apropierea sângelui, este o foaie. Din nou simbolurile. Rune știe totul, cu excepția ultimelor două. Este necesar să inscripționați ce înseamnă ei. Vedeți captura de ecran. Inima și crevasza. Acum trebuie să răspundem la întrebarea: unde este Nova? Ne uităm la planul stației. Sub stație există o cameră cu apă topită. Se scrie pe broșură o "pompă de apă". Mergem în subsol. Luăm un cerc pentru carne. Cu ajutorul acestuia, ridicați capacul metalic. Ne coborâm. Vorbim cu Alom distras. Urmărim videoclipul final. Sfârșitul.

Îi mulțumim lui Akella pentru versiunea furnizată a jocului.

Alexey "SunRise" Malozemov







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: