Parada trecerilor - alfa polaris

Trecerea jocului - Pagina 1

Acest material este scris pentru o versiune localizată a jocului, de la compania Akella. În acest pasaj vor exista unele diferențe față de versiunea originală.







administrare

Managementul jocului nu va provoca dificultăți speciale. Aceasta este aventura standard cu click-click. Butonul din stânga al mouse-ului este folosit pentru a efectua acțiuni, cel potrivit este să inspectați obiecte. La începutul jocului, dezvoltatorii vă oferă să vă familiarizați cu câteva butoane utile și cu tipul de cursor. Nu vă faceți griji dacă nu v-ați amintit imediat, deoarece acest meniu poate fi rechemat din nou apăsând tasta F1. De asemenea, în joc există instrucțiuni: tasta "Spațiu" aprinde toate punctele active din locație, iar dacă faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului de pe caracterul principal, puteți citi lucrarea curentă (este dezactivată în setări). Butonul "I" solicită inventarul, iar "Enter" servește pentru a sări peste dialog.

Ziua 1

Jocul începe în camera lui Rune Knudsen, un biolog norvegian de douăzeci și opt de ani care studiază urșii polari la postul "Alpha Polaris". Acesta este personajul nostru principal. Dimineața pentru Rune nu începe foarte plăcut, este trezită de vocea insistentă a cuiva, cerând imediat să părăsească patul cald și să se ocupe de ursul polar care a venit la gară. În procesul de dialog, alegeți opțiunile de răspuns (acestea nu influențează trecerea jocului) și, mulțumiți de predare, oaspeții de dimineață pleacă, oferindu-vă posibilitatea de a vă aduna și de a ieși pe stradă. Examinează camera, în momentul în care nu avem nevoie de nimic aici (pentru viitor, amintiți-vă unde este), așa că ieșim pe coridor. Nu contează: du-te direct în garaj sau întoarceți-vă la colț. În orice caz, Rune va intra în camera de zi, unde Nova vorbește cu Al la radio. După conversația cu Nova, mergem la garaj (aceasta este o ușă mare verde pe coridor), dar nu ne oprim aici, dar trecem direct la ușa care duce la coridorul următor.

coridor
Chiar lângă intrarea în locație, pe partea dreaptă a peretelui, armele sunt atârnate. Luăm arma cu muniție soporifică. Pe o cutie de lemn, lângă un dispozitiv incomprehensibil, se află o bandă adezivă pe care o luăm. Ridicăm cârligul de funie care se află lângă cutie. Steagurile CEEP se sprijină pe perete, lângă ușa care duce la laborator. Luăm un steag și intrăm în ușă de lângă el.

laborator
În dreapta intrării este locul de muncă al lui Rune. Din masă luăm echipamentul pentru somn și ieșim din laborator în coridor și de acolo ajungem pe stradă (Rune se va îmbrăca automat).

stradă
Imediat la intrarea în așteptare pentru oaspetele de dimineață, iar la stația lui numele este pur și simplu Tully. Vorbim cu el. După oferta lui Tully de a schimba armele, alege orice răspuns care să te satisfacă și să te uiți la urs. Du-te direct la fiara în labe nu merită, așa că utilizați scările care conduc spre acoperișul stației. Scările sunt chiar în spatele lui Tully. Este timpul să examinați inventarul - este un sac în colțul din stânga jos al ecranului. În inventar, conectăm pușca cu săgețile scufundate și o aplicăm pe urs. Nu contează cât de precisă trageți, în orice caz ursul va adormi după o primă lovitură. Rune și Tully se vor muta automat în locația unde ursul dormit.







În inventar este un notebook, arată ordinea acțiunilor după ce fiara a adormit.

Parada trecerilor - alfa polaris

Dar există ceva în neregulă cu ursul, așa că îl studiem în prealabil. Pe zăpadă, sângele care se scurge din gura animalului este vizibil. Facem clic pe butonul stâng al mouse-ului pe fața fiarei și aflăm că ursul este bolnav. Acum urmăm instrucțiunile. Este necesar să se măsoare pulsul animalului, pentru aceasta scoatem un oximetru din sacul de inventar și îl aplicăm pe fața ursului. Citiți datele cu butonul drept al mouse-ului. După măsurători, dăm clic pe butonul de șopârlă care iese din spate a ursului, prin aceasta extras-o. După aceea, luăm din geantă - inventarul gulerului și îl îmbrăcăm pe urs (oximetrul va dispărea automat din gură). Împingerea antiseedativă devreme, deoarece ursul este epuizat și trebuie să o ajutăm. Rune decide să cheme un medic veterinar și, înainte de sosirea sa, va plasa un urs într-o cușcă pentru câini de sanie. Rămâne să dai seama cum să tragi animalul bolnav în el.

Trecem în partea de vest a stației - aceasta este locația din partea dreaptă a ecranului. Există un snowmobil. Întrucât nu era nimic mai potrivit în cartier, merită oferit un snowmobil pentru transportul ursului. Ne întoarcem în cușcă și când, în dialogul cu Tully, apare o fereastră pentru introducerea textului, scriem: "Snowmobile" și apăsați "Oferta".

Acum, ursul trebuie să fie legat și târât într-o cușcă. Din partea din spate a snowmobilei luăm cureaua de fixare a încărcăturii și le legăm fiarei. După aceasta, este necesar să legați ursul, cușca și snowmobilul în ordinea corectă, deoarece snowmobilul nu se poate întoarce în cușcă. Deschidem ușa celulei și o examinăm, acordăm atenție suportului celular. În sacul de inventar, luați coarda și utilizați-o în următoarea secvență: snowmobil - colivia cuștii - ursul legat. Acum, ursul este blocat și puteți injecta un anti-sedativ în el.

Ar fi drăguț să-i ajuți pe bătrână înainte de sosirea medicului veterinar. În laborator există un kit de prim ajutor, așa că ne întoarcem la sala de gară și mergem la laborator.

laborator
Deschidem un dulap cu medicamente și luam antibiotice de acolo. Rune insusi va calcula doza necesara de urs.

Examinează pielea cu litere și oase ciudate, care, după ce ne studiem, le luăm pentru a le curăța de sedimente. Pentru a se îndepărta de pe oasele fosilei, acestea trebuie plasate într-o capotă de fum folosind o soluție de acid acetic. Faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului de pe capota de fum din colțul din dreapta al camerei și scoateți recipientul din acesta. Am pus recipientul pe masă, pe care îl vedem în prim plan, și plasăm oasele în el. Imediat după aceea luăm și vărsăm în recipient vasul distilat și acidul acetic. Luăm recipientul și îl punem în capota de fum în laborator. Nu avem nimic de făcut până dimineața, așa că vom trata ursul.

stradă
Ursul mic sa trezit. În inventar, umpleți seringa goală cu un antibiotic și încercați să o utilizați pe urs. Rune refuză să facă acest lucru, motivând refuzul său prin faptul că ursul își va mușca mâna. Cumva, prelungiți seringa. Examinăm pavilionul EPEP în inventar și încercăm să îl unim cu o seringă. Din păcate, vârful care ar trebui eliminat împiedică acest lucru. Ne întoarcem în cameră și mergem la garaj.

Pe un bordura roșie cu sertare, la capătul îndepărtat al intrării de perete, există un ferăstrău circular. Alegeți un pavilion din inventar și îl utilizați pe ferăstrău. În inventar, conectăm bățul de lemn rezultat cu o seringă, iar apoi aplicăm scotch la acest lucru.

stradă
Utilizați seringa modificată pe urs. Rune a pus un obiect folosit pe perete, să-și amintească locația sa pentru viitor. Nu avem misiuni actuale și acum este posibil să continuăm cu un suflet calm, astfel încât somnul a fost întrerupt fără rușine. Plecăm în camera noastră. Pe drum, îl întâlnim pe Tully, care spală mașina. Din colegul meu aflăm că Nova știe multe despre eschimos și despre istoria lui, poate că știe ceva despre scrierea lor. Intrăm în camera noastră, dă clic pe butonul stâng al mouse-ului pe pat.

Prima noapte

Pagina 1 din 3







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: