Modificați culoarea punctelor care au o anumită culoare

Culoarea pe care sunt înlocuite culorile punctelor Bitmap editabile sunt afișate în meniul grafic din dreapta butonului cu modul în cauză :.

Puteți schimba culoarea specificată în următoarele moduri:







- Direct în meniul grafic.

- Dacă selectați "Setați culoarea utilizată pentru a înlocui (selectați un punct)" din meniul pop-up care se numește atunci când se face clic pe butonul drept al mouse-ului. În acest caz, este selectat un punct în Bitmap (folosind butonul stâng al mouse-ului), culoarea căreia este scrisă în culoarea utilizată pentru înlocuire.

În acest mod, aveți următoarele opțiuni pentru editarea punctelor Bitmap.

1. Selectați punctul Bitmap (este selectată culoarea originală). Toate punctele Bitmap având aceeași culoare își vor schimba culoarea cu cea specificată.

2. Se specifică două culori ("de la" - "la"). Toate punctele Bitmap având o culoare "între" culorile specificate își vor schimba culoarea cu cea specificată.

3. Este selectat (sau introdus) un poligon. Toate punctele Bitmap care se încadrează în interiorul (sau exteriorul) acestui poligon își vor schimba culoarea la cea specificată.

4. Este selectat (sau introdus) un poligon. Două culori sunt specificate ("de la" - "la"). Toate punctele Bitmap care se încadrează în interiorul (sau în exteriorul) unui poligon dat și având o culoare care este "între" culorile specificate își vor schimba culoarea cu cea specificată.

1. Modificați culoarea punctelor care au aceeași culoare ca culoarea punctului selectat

Cursorul este plasat în interiorul poligonului cu Bitmap până la punctul care are culoarea care se presupune a fi schimbată, butonul stâng al mouse-ului este apăsat.

Toate punctele Bitmap care au o culoare, cum ar fi punctul selectat, își vor schimba culoarea la cea specificată.

2. Modificați culoarea punctelor care au o culoare care se încadrează "între" cele două culori specificate

Cum se determină culoarea între două culori date?
Întregul set de culori utilizat este definit de trei componente de culoare - roșu, verde și albastru. Valorile pentru fiecare componentă poate fi de la 0 la 255. Prin urmare, toate multitudinea de culori pot fi reprezentate ca un cub de culoare, rupt în cuburi mici (256 cuburi de-a lungul fiecare margine cub de culoare), doar aproximativ 16,8 milioane (256h256h256) de cuburi mici. Fiecare cub mic într-un astfel de cub de culoare este o culoare.
Pentru fiecare pereche de cuburi mici (culori) este posibil să se construiască un paralelipiped, în colțurile dispuse în diagonală, din care vor fi date două cuburi mici date.
Toate cuburile (culorile) care se încadrează în această cutie sunt considerate "între" cele două culori date. În special, dacă setați culori negre (0, 0, 0) și albe (255, 255, 255), atunci "între" acestea vor obține toate culorile disponibile.







Două culori ( „de la“ - „la“) sunt stabilite în elementele de meniu grafice dispuse între butoanele cu modul „Asigurați-transparent Bitmap punctul“ de funcționare și „puncte de schimbare a culorilor Bitmap“ (culorile sunt utilizate în ambele moduri).

Cursorul este plasat în interiorul poligonului cu butonul Bitmap editabil, iar butonul Shift + stânga al mouse-ului este apăsat.

Toate punctele Bitmap care au o culoare care se încadrează "între" cele două culori specificate își vor schimba culoarea cu cea specificată.

Aceeași operație se poate realiza utilizând dialogul "Opțiuni Bitmap".

3. Modificați culoarea tuturor punctelor care intră în poligonul auxiliar (în afara poligonului)

Cursorul este plasat în interiorul poligonului cu Bitmap editabil și se apasă butonul drept al mouse-ului.

Din meniul pop-up, selectați "Modificați culoarea tuturor punctelor din poligon" sau "Schimbați culoarea tuturor punctelor din afara poligonului":

Modificați culoarea punctelor care au o anumită culoare

Într-un sub-meniuri în continuare pentru acest element de meniu este selectat o metodă de producere a unui poligon auxiliar - sau alege un depozit de deșeuri existent sau de a lua ultimul loc de testare utilizat (se utilizează același poligon atunci când se lucrează cu obiectele selectate) sau de a face un nou poligon de intrare auxiliară.

Toate punctele din Bitmap editabil care se încadrează în poligonul auxiliar specificat (în afara poligonului) își vor schimba culoarea cu cea specificată.

Pentru Bitmap, pentru fiecare punct din care sunt alocate mai puțin de 24 de biți, adică se utilizează o masă de culoare, culoarea reală înregistrată poate să difere ușor de cea presetată, deoarece este utilizată culoarea "cea mai apropiată" din tabela de culori existentă.
Acest lucru se întâmplă atunci când se utilizează un poligon auxiliar (adică atunci când nu sunt înlocuite toate punctele din orice culoare), dar nu și atunci când toate culorile sunt înlocuite în întregul poligon.

4. Modificați culoarea tuturor punctelor care intră în poligonul auxiliar (în afara poligonului) și au o culoare care se încadrează între "cele două culori specificate

Două culori ( „de la“ - „la“) sunt stabilite în elementele de meniu grafice dispuse între butoanele cu modul „Asigurați-transparent Bitmap punctul“ de funcționare și „puncte de schimbare a culorilor Bitmap“ (culorile sunt utilizate în ambele moduri).

Cursorul este plasat în interiorul poligonului cu Bitmap editabil și se apasă butonul drept al mouse-ului.

În meniul pop-up, selectați "Schimbați culoarea în poligon pentru gama de culori" sau "Schimbați culoarea în afara poligonului pentru gama de culori":

Modificați culoarea punctelor care au o anumită culoare

Într-un sub-meniuri în continuare pentru acest element de meniu este selectat o metodă de producere a unui poligon auxiliar - sau alege un depozit de deșeuri existent sau de a lua ultimul loc de testare utilizat (se utilizează același poligon atunci când se lucrează cu obiectele selectate) sau de a face un nou poligon de intrare auxiliară.

Toate punctele sunt de editare Bitmap, care se încadrează într-un anumit sub-poligon (în afara poligonului) și având o culoare care se încadrează „între“ două culori specificate, se va schimba culoarea la specificată.

Metode de determinare a două culori ("de la" - "la") utilizate la formarea punctelor transparente și la schimbarea culorii punctelor.

1. Direct în meniul grafic.

3. Dacă selectați "Introduceți poligonul pentru a defini intervalul de culori" din meniul pop-up. În acest caz, este introdus un poligon auxiliar (de obicei o mărime mică), care cuprinde un grup de puncte ale căror culori vor fi folosite pentru a determina cele două culori. Toate punctele care intră în poligonul auxiliar vor intra în zona descrisă de cele două culori calculate.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: