Trecerea de joc gothic 2 noapte cioara, partea 3 capitolul 4, 5, 6, questuri, sarcini, secrete, sfaturi,

Trecerea de joc gothic 2 noapte cioara, partea 3 capitolul 4, 5, 6, questuri, sarcini, secrete, sfaturi,

Capitolul patru - Vânătoare pentru dragoni

Înainte de a merge la Valea Rudnikovuyu, trebuie să te uiți la Bennett. El vă va da armura unui vânător de dragoni. Toate, sunteți gata. Poți să te întorci în vale.







Când intri în Valea Rudnikului, vei vedea corpul vânătorului de dragoni. Întoarceți-vă spre stânga și vedeți o mulțime de vânători. Vorbește cu ei. Apoi du-te la castel. În interiorul castelului vor mai fi trei vânători, precum și un om din tabăra de mlaștină. Vei avea o discuție cu Garond despre Yana, că el a fost în castel de fierar. Atunci Garond este de acord. Aflați de la Yang cum să eliminați corect baloanele dragonului și cum să drenați sângele. După ce ați primit aceste abilități, puteți începe vânătoarea de dragoni.

Trecerea jocului Gothic 2: Noaptea Crow continuă. Am venit să mă ocup de primul balaur pe nume Pindrodor. Nu fi surprins de un nume atât de sonor! Veți găsi-o lângă paladinul lui Marcos, care a ascuns minereul. Înainte de a ajunge la balaur, întâlniți doi vânători. Ei sunt din ferma Onar, apropo. Vorbește cu ei și vor merge cu tine. Apropo, nu uita de ochiul lui Innos.

În primul rând, vorbește cu balaurul, apoi luptă cu el. După victorie luați inima pentru a reîncărca ochiul lui Innos, cântare care vor ajuta la pregătirea armurii. Ochiul poate fi încărcat pe masa alchimistului. Veți găsi unde ați întâlnit-o mai devreme pe Milten.

Pasajul de joc Gothic 2: Noaptea din Crow continuă. Numele următorului dragon este Feomatar. Veți găsi pe un vulcan care este la sud de castel. Pe drum, veți întâlni noi personaje, care nu se găsesc în goticul obișnuit 2 - șopârle și câteva golemuri de foc. Ucideți-i, și apoi balaurul. Scoateți inima.

Ultimul dragon este numit Finkreg. O veți găsi în partea de nord. Pe drum veți întâlni și doi vânători - Bulko și Silvio. Vorbește cu ei, du-te la atacul dragonilor. Dar apoi Silvio va spune că te va acoperi în timp ce te descurci cu balaurul. Ucideți balaurul, luați inima și comoara. Apropo, nu ai uitat pe ceilalți dragoni să uite comoara?

E timpul să ne întoarcem. Dar Silvio nu vrea să te lase să pleci. El vă cere să îi dați comorile pe care le-ați obținut sincer. Ucideți dușmanii, du-te la castel, vorbiți cu Garond. Nu uita să te uiți la Jan. El va face armura. Deci, Valea Rudnikului nu mai vă interesează. Este timpul să mergeți la Horinis și să continuați pasajul jocului Gotic 2: Night of the Crow.







Capitolul cinci - Plecarea

De îndată ce părăsiți valea, mergeți imediat la Xardas. Totuși, lângă turn se vor întâlni orci. Au intrat în țara lui Khorinis. La intrarea în turn veți vedea Ksardisa, precum și câteva demoni. Ucide-i, ieși din turn și vorbește cu Lester. El va da o notă pentru Xardas. Citiți nota, mergeți la mănăstire pentru a lua cartea. L-ai dat lui Pyrocar. După conversația cu Pyrokar, el va spune că această carte se află acum în biblioteca, care se află în subsolul mănăstirii.

După ce ați deschis și ați citit cartea, va trebui să deschideți un pasaj secret aflat la sfârșitul bibliotecii. Trebuie să activați lampa de pe perete. Apoi cursul va fi deschis. Pe drum vă veți întâlni cu un mic grup de schelete. Când vor fi uciși, veți vedea o altă ușă. Deschideți-o, apoi găsiți-vă în bibliotecă. Este păzită de doi demoni. Ucideți-i și citiți cu atenție cărțile. Veți găsi o hartă a insulei Irdorata.

Deci, aveți o hartă a insulei. Pentru a merge acolo, trebuie să construiți o echipă și să găsiți o navă. Începeți colectarea aliaților. Pentru trecerea jocului Gothic 2: Noaptea Crow începe cu căpitanul care va conduce nava:

- Jack. E un marinar vechi. Veți găsi în cartierul portului. Dacă te hotărăști să-l faci căpitan, el va cere că atunci când navighează, cineva ar trebui să stea în spatele farului. Brian o va face. Acesta este elevul fierarului Garrad.

- Jorgen. L-ai cunoscut deja. Acesta este un om care stătea la un pod de piatră din apropierea mănăstirii. În prezent se află într-o mănăstire. Dacă decideți să o luați, va trebui să vă ocupați de demonii din turnul Xardas.

- Torlof. O veți găsi pe ferma lui Onar. Vorbește cu el. El va spune că va trebui să deschideți poarta castelului din Valea Rudnikova. Apoi își va da acordul.

Atunci când selectați căpitanul, mergeți la echipa: Wulf, Lars, Lee, Girion, Mario, Vatras, Milten, Horn, Hangar, Leicester, Bennett, Diego. Deci, aici poți lua pe acești oameni cu tine. Unii vă pot învăța ceva. Când decideți cu echipa, este timpul să alegeți o navă.

Pentru a juca jocul Gothic 2: Night of the Crow du-te în cartierul portului. Va fi o navă de paladin. Ridică-te la navă, vorbește cu Paladinul, ca să poți ridica nava. După aceea veți fi admiși. Du-te în cabină la căpitan. După aceea, va fi un videoclip care arată modul în care plutiți pe continent.

Capitolul șase - Sali de Irdorath

Deci, ați navigat pe continent. Tu pe continent veți întâlni o mulțime de orci. Va trebui să luptăm prin ele. Când intri într-una din camere, vei vedea un trol în spatele căruia vor fi două camere. Într-o cameră, ucideți orcii. În cealaltă veți găsi pe Pedro, care a furat ochii lui Innos. Poți să-l omori sau să-l duci la navă. Toate la discreția ta.

Pedro vă va spune despre ușa secretă. Du-te la ea. Ea va fi în camera tronului. Veți vedea două torțe arzătoare. Mai întâi rândul său, la stânga, apoi la dreapta. Introducând pasajul, veți găsi ouă de dragon și multe șopârle. Du-te prin ele și cadă pe balaurul lui Theodaron. Omoară-l. Nu uita ochii lui Innos.

Biroul alchimistului va fi găsit mai departe de-a lungul drumului sau puteți reveni la navă. Dă-i drumul. Va fi o prăpastie. Luați un arc sau arbaleta, trageți pârghiile care sunt pe turnuri. Când le-ai lovit, podul va ieși. Du-te mai departe. Du-te prin undead, ce se va întâmpla, în sălile Irdorath. Dacă o persoană pe nume Mario este cu tine, te va trăda. Va trebui să luptăm împotriva lui.

Pasajul de joc Gothic 2: Noaptea Crow. După înfrângerea trădătorului, mergeți mai departe. Trebuie să treci prin mai multe camere și să activezi pârghiile. După activarea celei de-a patra pârghii, se va deschide accesul la pârghia a cincea. Faceți clic pe el și înainte de a deschide ușa ultimului dragon.

Pe drumul spre dragon întâlniți Căutătorul, care păzește poarta. Omoară-l, căutați cadavrul. Găsiți o vrajă cu care puteți deschide poarta. Dar acest lucru necesită ochiul forței. Îl veți găsi în încăperea care se află lângă Căutător. Luați ochii și vraja, deschideți poarta.

După victoria asupra balaurului va fi filmul final. Uită-te la ea, du-te la navă, spune căpitanului că e timpul să pleci. Pasajul de joc Gothic 2: Noaptea Crow este complet.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: