Slang participă la jocurile intelectuale

1. Introducere

Există multe varietăți de slang, pentru că se formează, adesea în grupuri de oameni uniți de interese comune. După cum se spune, câți oameni, atât de multe opinii și cât de multe hobby-uri și hobby-uri diferite.







Există printre ei și hobby-uri precum jocuri intelectuale. Deși acest lucru poate fi numit un mod de viață, mai degrabă decât un hobby. Istoria existenței jocurilor intelectuale are mai mult de un deceniu, iar mișcarea intelectualilor - zeci de mii de adepți din întreaga lume. Oamenii care sunt serioase cu privire la joc, da hobby-ul tau o mulțime de timp și efort: efectua antrenament regulat, de călătorie în alte orașe și țări din turnee, citiți tema cărții (care a fost deja scris mai mult de 20) și a scrie ceva le încercați să stați la curent cu știri despre "adunări" intelectuale.

Desigur, acest grup nu a putut decât să-și formeze propriul său limbaj special, intern, care este de înțeles, adesea, numai membrilor cluburilor intelectuale cu o experiență excelentă de joc. Un nou venit care a venit la club nu va înțelege imediat ceea ce vorbește jucătorii de vârf și se va alătura conversației lor. Acest lucru poate fi explicat de o anumită închidere a grupurilor deja formate. În ciuda faptului că jucătorii sunt oameni foarte sociabili, mergi la filme și cluburi, drumeții, această sociabilitate nu este întotdeauna suficientă pentru a explica tinerilor aproape orice cuvânt vorbit. Dar, mergând într-o astfel de companie, după ce ați stăpânit nu numai jocurile, ci și competențele lingvistice, puteți simți comunitatea reală și obțineți plăcerea de la sentimentul că sunteți al tău. Este stăpânirea limbii intelectualilor - principalul indicator care înainte de a nu este o persoană accidentală, că el este în această "întâlnire". Deci, o dată în fiecare oraș al țării noastre, precum și în multe orașe din țările de aproape și de departe în străinătate, player-ul, chiar și fără a fi familiarizați cu experți locali, rapid și ușor să curgă în companie și vor fi adoptate de acestea din primul minut dating, doar pentru că că "îl recunosc" prin modul în care vorbește.

Jocul este o parte integrantă a vieții multor oameni. Foarte important pentru ei și limba internă - slang. Dar, în ciuda numărului mare de utilizatori, această limbă este încă foarte puțin studiată. Iar singularitatea, originalitatea și umorul, cu care s-au inventat anumite cuvinte și expresii, face ca slangul participanților la jocuri intelectuale să fie un subiect foarte interesant pentru studiu.

2. Conceptul de slang

Slangul este un fenomen special în limbă, este format în grupuri de oameni uniți de un semn (după vârstă, interese). Acesta este modul în care cuvântul "slang" definește Marea Enciclopedie Sovietică.

Această definiție este dată de enciclopedia de internet "Wikipedia".

Argou (din jargonul engleză; s (sub) - un prefix care indică un secundar, nepervoocherodnost ;. Lang (limba) - Limba, vorbire Astfel argotic - o filială, o altă variantă a limbii.) - un set de cuvinte speciale sau sensuri noi ale cuvintelor existente , utilizat în anumite asociații umane. Este necesar să se facă distincția între expresia slang și expresia vernaculară, de exemplu, "învârtirea" și "aruncarea copiilor". Argintul poate fi folosit în vorbirea lor și pe oameni educați, reprezentanți ai unei anumite vârste sau grupuri profesionale (de exemplu, aka sau ZY în slang calculator). Adesea, acest lucru accentuează doar apartenența la un anumit grup de oameni. Expresiile sporadice (în cea mai mare parte brute) disting oamenii cu un nivel scăzut de educație.

"Wikipedia" oferă, de asemenea, următorul set de referințe pentru cuvântul "slang":

  • Tort de tineret
  • Amuzament școlar
  • Student argentă
  • Jocul Slang
  • Dicționarul de rețea
  • Slang participă la jocurile intelectuale
  • Droguri dependente de slang
  • Slang de programatori
  • Sloganul fotbalului
  • Slang scafandri

3. Jocuri intelectuale

3.1. Ce este jocurile intelectuale?

Jocuri intelectuale - nu este șah și nu un joc de cuvinte, cum vă puteți gândi mai întâi (deși intelectualii din ele, desigur, joacă). Și chiar "Cine vrea să fie milionar?" Și "Link slab" nu aparține acestui tip de jocuri. Acum jocurile intelectuale sunt de obicei numite "Ce? Unde? Când? "," Brain-Ring "," Jocul meu "și" Scrabble-Quartet ". Urmând versiunile de televiziune ale acestor jocuri au apărut și așa-numitele opțiuni sportive. Regulile au fost finalizate și unificate de către IAC a CSK (Asociația Internațională a Cluburilor "Unde? Unde?").







3.2. Reguli scurte de joc

Sport "Ce? Unde? Când?

Echipele se joacă în aceleași întrebări, în același timp și în același loc. Scopul este de a oferi mai multe răspunsuri corecte decât restul echipei; răspunsurile sunt prezentate în scris; Echipele care nu sunt de acord cu compensarea propriilor răspunsuri au dreptul să o conteste apelând.

Brain Inel

În același timp, 2 echipe se joacă unul împotriva celuilalt. Pentru a reflecta răspunsul este dat 30 de secunde, întrebarea este răspunsă de echipa care a semnalat mai întâi. Cealaltă echipă primește dreptul de răspuns numai în cazul unui răspuns incorect din partea adversarului, în timp ce are 20 de secunde să se gândească.

Sport "Jocul tău"

Cu toate acestea, la emisiunea populară de televiziune, nu are "pisici într-o pungă", licitații ... Jucătorii nu aleg subiecte. Întrebările sunt citite de prezentator în ordinea crescândă a valorii - de la 10 la 50. Cel mai important este că participanții concurează în diferite domenii ale cunoașterii.

Cvartetul Scrabble

Versiunea de comandă a "jocului tău". 4 jucători de echipă merg odată la locul de joacă în fiecare din cele 4 runde, iar rezultatul echipei constă în rezultatele tuturor jucătorilor.

3.3. Din istoria mișcării intelectuale

În 1976, "Family Quiz" Ce? Unde? Când? - Sa transformat într-un club de televiziune pentru tineri "Ce? Unde? Când? ". În înregistrarea transferului în 1976 au participat studenți de la mai multe facultăți ale Universității de Stat din Moscova. Un spinning a apărut în joc. Minutele de discuție nu au fost încă. Participanții la joc au răspuns imediat la întrebări, fără pregătire. Fiecare participant a jucat pentru el însuși. Săgeata de sus a ales persoana care va răspunde la întrebarea privitorului. VY Voroshilov la acel moment a fost interzis să apară în cadru, astfel încât prima gazdă a jocului a fost Alexander Maslyakov. A petrecut doar un singur joc.

În 1977, efectuarea transferului este transferată pe cadru. Prezentatorul în cadru a fost înlocuit cu patru voci în spatele scenei. Printre noii lideri de voce a fost Vladimir Voroshilov, el a fost principalul conducător al jocului, restul vocii au jucat un rol de sprijin - au exprimat scrisorile de telespectatori. Cine a condus transferul "de cealaltă parte a ecranului" pentru spectatori pentru o lungă perioadă de timp a rămas un mister. Și în spatele lui Vladimir Voroshilov "porecla" "Incognito de la Ostankino" a fost ferm înrădăcinată. În 1977, partea de sus pentru prima dată indică scrisorile de telespectatori și nu jucătorul care răspunde. Un minut de discuție apare în joc. Clubul are o tradiție de a prezenta un premiu telespectatorului pentru cea mai bună întrebare. Simbolul viu al transferului - bufnița Fomka - sa așezat în hol.

Din anul 1978, V.Ya.Voroshilov devine singurul lider offscreen al jocului. Jocuri în clubul de televiziune "Ce? Unde? Când? "A deveni tradițional și permanent.

În 1982 au fost introduse noi reguli. Jocul continuă până la șase puncte. Întregul joc este jucat de o echipă de experți. Dacă cunoscatorii câștigă, ei continuă să participe la jocurile sezonului. În cazul în care cunoscatorii pierd, ei dau drumul la club pentru incepatori. În club există 36 de persoane - 6 șase. Înainte de începerea fiecărui joc, se face o remiză: partea superioară alege căpitanul a cărui echipă va juca. O dată pe meci, șase experți pot solicita ajutor din partea clubului și pot lua un timp de așteptare. Psihologii lucrează cu echipa.

În 1987, o serie de jocuri internaționale "Ce? Unde? Când? ". Trei emisiuni transmise în direct au fost efectuate de la clădirea Palatului Poporului Cultural. Lyudmila Zhivkova din Sofia (Bulgaria). Jucat: Echipa națională a Clubului Național de Informare (Bulgaria) și echipa de experți a clubului "Ce? Unde? Când? "(URSS)

În 1988, o nouă serie de jocuri a avut loc în clubul internațional "Ce? Unde? Când? ". Au jucat echipele URSS, SUA, Bulgaria, Polonia, Franța. Seria a constat din cinci jocuri de calificare și o finală. Principala regulă a sezonului: "Unu - pentru toți, toți - pentru unul". Împotriva spectatorilor nu sunt un șase experți, iar întregul club - 13 șase experți. Orice echipă de experți poate răspunde întregului club, iar întregul club este responsabil pentru acest răspuns. Orice șase poate contesta răspunsul echipei anterioare. Versiunea finală a clubului acceptă răspunsul, care a fost dat ultimului. Un șase experți joacă doar turneu blitz. Echipa care a câștigat runda devine liderul echipei și primește dreptul de preempțiune atunci când răspunde la următoarea întrebare. Echipa care a terminat jocul la masa liderului are dreptul să intre în finală. Finaliștii au și dreptul de a intra în finală, titularii de înregistrare ai seriei - echipele care au reușit să dețină cele mai multe runde la masa liderului. Începând cu cel de-al doilea joc de calificare, este introdusă o nouă regulă: cei șase, care au dat un răspuns greșit și runda de pierdere, încetează să participe la jocurile sezonului. Salvați jucătorii echipei pot fi câștigați doar de jocul de la club. Transmisiunile live au fost difuzate de la World Trade Center (Sovincenter) de la Moscova. În 1988, în clubul internațional "Ce? Unde? Când? "Au avut loc 6 jocuri.

"Diamond Owl" este premiul principal al anului. Acordate în jocul final celui mai bun jucător al echipei câștigătoare. Premiul "Owl Diamond" este realizat din argint și cristal folosind tehnologia "Diamond Face" (manuală). În decorarea unei bufnițe se utilizează 70 de rubine. Greutatea lui Owl Diamond este de peste 8 kg.

Întrebare: "Despre artistul secolului al XVII-lea. Gerard Daw a făcut zvonuri ciudate. Sa spus că în fiecare zi după muncă a închis cu atenție lucrările, vopselele și periile plasate în cutii închise. Atelierul lui era înfundat ca o cutie de pălărie. Artistul a intrat pe vârful picioarelor și, înainte de a începe lucrul, a stat mult timp înainte de panza în mișcare. În cutia neagră este cea cu care Gerard Daw sa luptat în acest fel. Ce e în cutia neagră?

  • Alexander Druz,
  • Andrey Kozlov,
  • Boris Hook,
  • Maxim Potashev,
  • Vladimir Belkin
  • Leonid Cernenko
  • Dmitri Solovyov
  • Evgeny Alexeev
  • Alexander Rubin
  • Konstantin Aldokhin
  • Elena Kislenkova
  • Michael Moon
  • Mikhail Lewandowski
  • Yakov Zaidelman

4. Slang participă la jocuri intelectuale.

4.1. Conceptul de







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: