Design ca un fenomen al culturii secolului XX

Designul media în Kazahstan.

Design ca un fenomen al culturii secolului XX

Cuvântul „Design“ este, de asemenea, utilizat pentru a indica rezultatul activității proiectului (de exemplu, în fraze precum „proiectarea de lucruri,“ ca „design auto“), precum și în utilizarea nu este întotdeauna asociat cu practica curentă și de multe ori înseamnă morfologia lumea obiectivă creată om în diferite stadii de dezvoltare a societății. În acest sens, vorbesc despre designul primitiv, despre designul secolului al XVIII-lea. și așa mai departe.







Proprietățile ontologice ale lumii obiective a tehnozociilor moderne pot fi caracterizate prin următoarele două componente principale:

6) Funcțiile socioculturale ale designului. Esența designului este exprimată în funcțiile sale și în influența lor directă asupra vieții noastre. În cartea sa "Lucru în design" T.Yu. Bystrova a evidențiat trei blocuri principale de funcții, alegând ca sistem de coordonate uman și locul său în viață și cultură.

Funcțiile de proiectare în ființă. 1 Estetică. Multe dintre definițiile de mai sus se referă adesea la focalizarea sa estetică sau artistică. Nu este un accident, deoarece dorința omului de a experimenta armonie și libertate spirituală și reproducerea acestui stat este inerentă în el din cele mai vechi timpuri. Venerabila „vârstă“ a nevoilor estetice confirmă încă o dată necesitatea de a satisface nu numai prin artă, așa cum era obiceiul până la XIX veka.No sub înstrăinarea industrială în plină expansiune a omului din produsul său de muncă și a altor persoane devine un factor de denaturare a culturii și societății , mijloacele artistice nu sunt suficiente pentru a restabili integritatea armonioasă a vieții. Designul apare ca răspuns la nevoia de armonizare a mediului obiectiv, obținând o scală, diversitate și activitate fără precedent. Dacă arta își îndeplinește misiunea estetică, re-creează lumea în cadrul realității artistice, atunci proiectați-o direct creând-o. relația omului estetică a lumii din jurul lor vă permite să mergeți dincolo de limitele înguste ale existenței pur naturale, și contribuie la păstrarea și declarația „sensul uman pozitiv“ de obiecte, fenomene ale realității și de auto-manifestare a omului. Proiectat special pentru a crea frumusețe, pentru a crea un cadru în care înainte de a fi fost apanajul artei, dar utilitariste nu este negat și nu intră în fundal, și vine la unitatea dialectică cu esteticheskim.V Spre deosebire de predecesorii lor îndepărtate, care acționează intuitiv și spontan, designeri provin dintr-o orientare conștientă spre armonizarea mediului obiectiv. Lucrarea este nu numai asimilarea experienței predecesorilor, dar formarea de concepte proprii, programe, pozițiile ideologice, inclusiv o viziune a persoanei, nevoile sale, normele de gust etc.







1.6. Semnificativ. Oferind un nume specific proiectului sau produsului dvs., designerul îl etichetează. Indiferent de cât de nerecunoscută ar fi aspectul, numele îi permite să determinăm destinația. Culoarea nu este utilă, precizia și capacitatea sunt mult mai importante. Prin nume trebuie citit nu numai funcția, ci și ideea ca un întreg. Numele este o formă concentrată de exprimare a conceptului.

Funcțiile antropologice ale designului. 2.1.Sotsializiruyuschaya.

2.3 Hedonist. Produsele de design sunt convenabile, practice, frumoase, prin urmare, contactul cu ele oferă plăcere, aduce plăcere fizică și spirituală. Designul formează nu numai un mediu obiect, ci și organe de simț, capabile să prindă confort și frumusețe și să le experimenteze cu maximă plenitudine. Crearea și utilizarea lucrurilor făcute de designer aduce bucuria modelării, a creativității, a armoniei. Acesta ar fi cazul în care proiectantul este în măsură să ia o privire proaspătă la esența lucrurilor, pentru a crea o formă expresivă adecvată ei sunt adaptate nevoilor umane, libertatea de a traduce această formă în materialul corespunzător, pentru a crea un mediu armonios și ordonat subiect. Hedonismul nu implică în nici un fel reducerea tuturor nevoilor umane exclusiv pentru plăcerile senzuale corporale și diferențierea lor din ce în ce mai intensă. Plăcerea poate fi intelectuală, atunci când semnificațiile și simbolismul lucrurilor, stabilite de designer, sunt aduse la cel care o folosește. Poziția de proiectare este de a recunoaște exhaustivitatea și exhaustivitatea experienței lumii, nevoia de plinătate spirituală a mediului obiectiv. Pe de altă parte, concentrarea pe plăcere dă designului o oportunitate de a compensa lipsa de satisfacție cu viața, pacea, circumstanțele etc.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: