Jocuri în disco (pentru copiii de vârstă școlară secundară) - igrotekka - recitus al animatorului

1. Identificați cel mai tânăr participant seara și înmânați o "medalie" ("Steaua") trasată manual în numirea "KinderSurpriz".

2. Identificați cel mai vechi participant în seara și mână în desenul "medal" ("Star") în nominalizarea "Anii mei sunt bogăția mea".







3. Identificați-o pe fată cu cea mai subțire talie și "medal" ("Steaua") trasată manual în numirea "Aspen Waist".

4. Identificați-o pe fată în cea mai scurtă fustă și dați-o "medalie" ("Star") în categoria "Loincloth".

5. Identificați-o pe fata la cele mai înalte tocuri și dați o "medalie" ("Steaua") în nominația "Văd totul de sus".

6. Identificați persoana cea mai tăbăcită și dați-o "medalie" ("Star") în categoria "Ciocolată".

7. Identificați-o pe fată cu o mulțime de ornamente diferite și dați o "medalie" ("Steaua") trasată manual în numirea "Trezorerie"

8. Identificați băiatul de naștere și dați o "medalie" ("Steaua") în nominația "Îngerul Meu".

9. Identificați singur omul pistrui și dați o "medalie" ("Star") tras în mână în nominalizarea "Sunny Kiss".

În realizarea acestor mini-competiții de conducere sarcină: de a invita pe ringul de dans centrul mai multor candidați, cu umor, cu telespectatorii de ajutor alege câștigătorul și agățați-l în jurul gâtului pentru a desena „o medalie“ ( „Steaua“), cu propunerea de numire a imaginii corespunzătoare.

"Lenta". Liderul cere să stea separat un grup de fete și băieți. El ia mai multe trupe în mână (în mijlocul benzii). De la un capăt al benzii, sunt luate fete, iar pe de altă parte - tineri. Liderul eliberează casetele și frunzele. Băieții și fetele dau panglici și se întâlnesc, formând perechi pentru dans lent.

Butonul. Mai multe echipe de 3 persoane participă. Ei sunt informați că acum vor trebui să danseze, iar juriul le va evalua, dar în funcție de ce criterii vor fi raportate mai târziu, este necesar să încercați foarte mult. După terminarea dansului, fiecare echipă numără numărul butoanelor de pe îmbrăcămintea exterioară a participanților. Echipa câștigă, juriul va găsi mai multe butoane. Ca opțiune, în această competiție puteți cere echipei să prezinte butoanele.

"Dans după nume." În timpul disco-ului, gazda anunță că numai cei care auzi numele lor vor dansa acum. De exemplu: acum toată lumea dansează pe Sasha, iar acum pe Elena. Puteți numi câteva nume simultan

"Aer Dance". Toți participanții sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche are câte 2-3 bile umflate. În prima rundă a dansului trebuie să le strângeți cu cadavre, să dansați astfel încât niciunul dintre bile să nu cadă. În a doua rundă trebuie să spargeți bilele și cu mâinile, picioarele, dinții sau obiectele ascuțite, acestea nu pot fi deteriorate.

"Pătratul este un oval este un triunghi". Echipele dans într-un cerc și, după un semnal de la gazdă, sunt reconstruite într-un triunghi, apoi într-un pătrat

"Jocul este un dans." Copiii intră într-un flux cu băieți și fete. Există un joc regulat, cu acompaniamentul muzicii rapide (Odată ce muzica se schimbă într-un ritm lent - perechile formate dansează un dans lent.

"Compania cea mai grea" Căpitanul fiecărei echipe se apropie de lider și ia o bucată. Când începe muzica, echipa urcă în cerc și dansuri. Dacă unul dintre participanți nu intră în buclă, ei pot fi în paralel și pot susține participanții.

"Culori" Toate echipele participă imediat! Echipe, fii atent! Comandându-mi culoarea numită, fiecare jucător încearcă în cel mai scurt timp să realizeze culoarea necesară un lucru (un îmbrăcăminte) al oricărui dansator al echipei sale. Și să mergem!

Atingeți albastrul, o dată sau de două ori sau trei!

Atingeți verde - una - două - trei!

Atingeți aurul, galbenul unul-două-trei!

Atingeți unul roșu, două-trei!

Apropo, acest concurs are un cântec minunat și foarte potrivit pentru copii "Ce culoare este vara"

"Dansurile popoarelor lumii" Acum, echipele intră în propriul lor cerc mic. La comanda mea la muzica echipei începe să danseze la genul de muzică:







"Calea lucrurilor". Și acum, ultimul concurs final. Mă întreb, și care pista de lucruri este cea mai lungă pentru echipe? Și acum vom verifica! E nevoie de 1-30 de secunde pentru ca echipa să se retragă din lucruri.

"Snake". Toți cei prezenți formează un lanț sau se împart în mai multe comenzi lanț. Primul este "capul", cel din urmă, respectiv, este "coada". Muzica pornește și omida începe să meargă înainte. În același timp, "capul" arată diferite mișcări de dans, așa cum doresc, fluturând brațele, făcând atacuri, mergând cu un pas de gâscă etc. Toți ceilalți ar trebui să o urmeze.

Când "capul" oboseste, se întoarce la următorul jucător, îl lovește pe cap și se duce la coadă, după care totul continuă cu un nou plumb și noi "glume". Concursul durează în timp ce sună muzica.


"Legat cu un lanț." Echipele iau câte 3-7 persoane fiecare. Prin numărul de participanți la coarda cu un interval de 1 metru sunt cusute pe pălării sau panama. Participanții i-au pus pe cap și au dansat muzică. Pierde echipa, care a avut un capac de la participant înainte. Capacul nu poate fi ținut de mână.


"Conducătorul de dans". Participanții sunt împărțiți în grupuri de 5-12 persoane. Timp de 1-2 minute, sună câteva melodii, grupurile trebuie, repede reconstruite, să danseze mișcările corespunzătoare. Echipa cea mai armonioasă, mai rapidă și mai originală câștigă.


"Nesmeyana". Printesa Nesmeyana este selectată din partea participanților, iar cei care doresc să participe la concurs sunt invitați la eveniment. Trebuie să-și danseze râsul la Nesmeyan fără să o atingă.


"Dans după nume." În timpul disco-ului, gazda anunță că numai cei care auzi numele lor vor dansa acum. De exemplu: acum toată lumea dansează pe Sasha, iar acum pe Elena. Puteți numi mai multe nume în același timp.


"Cerbul de bronz". Cel mai bine este să țineți această competiție în tabăra de vară. Din public sunt invitați toți băieții care se consideră cei mai tăiați. Dintre aceștia sunt selectați câștigătorii și câștigătorii de premii, cărora li se atribuie titlul de "cerb de bronz". Ei efectuează dans victorios al "reni".


"Greutate înregistrată". În camera disco este instalată o scală de cântărire. Cuplurile interesate sunt invitate să participe la această competiție. De-a lungul serii pot fi cântărite pe scări, iar cuplul, a cărui greutate va fi mai mult decât toate celelalte perechi, devine câștigător și primește un premiu "eroic".


"Parada companiilor." Toate echipele se aliniază în curte și, la semnalul prezentatorului, încep să se deplaseze la muzică într-un mod original.


„Sincronicitate“. Camera este împărțită în mod convențional în grupuri, care trebuie să efectueze mișcări de dans sincronizate cu muzică.


"Compania cea mai subțire." Este necesar să intri în cercul gimnastic. La ce companie mai multe persoane intră în buclă, ea a câștigat.


"Pătratul este un oval este un triunghi". Echipele dans într-un cerc și la semnalul conducătorului se transformă într-un triunghi, apoi într-un pătrat etc.


"Dansul împreună este un dans ciudat." Două persoane din echipă (un tânăr și o fată) dansează sub o compoziție lentă, iar tânărul îi ține partenerul în brațe în timpul întregului dans.


"În lumea animalelor". Participanții trebuie să danseze așa cum ar fi: elefanți, șerpi, centipede, girafe etc.


„Varza“. O persoană din companie devine o varză. Ceilalți, într-un minut, ar trebui să-l decoreze cu ajutorul mijloacelor improvizate. Compania care "creste" cea mai mare varza de varza castiga.


"Totul este mai mic și mai mic". La o anumită înălțime (a creșterii umane), se instalează o bara transversală, sub care toți participanții trebuie să treacă pe rând, în timp ce efectuează mișcări de dans. Treptat, bara transversală este coborâtă. Jocul este jucat până când unul dintre cei mai flexibili participanți rămâne.


"The Dance Sprawling". Porniți orice muzică și selectați doi jucători care vor începe să danseze unul cu altul. Apoi opriți muzica. Dansatorii sunt împărțiți și fiecare dintre ei alege un alt partener sau partener. Acum 2 cupluri dansează până când muzica se oprește. Apoi fiecare alege un partener nou pentru ei înșiși și 8 oameni dansează. Aceasta continuă până atunci, până când toată lumea dansează.

Pentru acest joc - spărgătorul de gheață veți avea nevoie de un număr par de jucători. Dacă apare un jucător suplimentar, acesta poate porni și opri muzica.


"Căderea muzicală". Acestea sunt "scaune muzicale" care nu necesită scaune. Este nevoie doar de muzică, pe care prezentatorul o interpretează fie la pian, fie la discuri sau casete. El poate chiar să facă fără muzică deloc și să-și bată mâinile. Jucătorii se mișcă în timp cu ritmul. Când ancora se oprește, toată lumea ar trebui să stea pe podea. Cel care ședea ultima, părăsește jocul și trebuie să se îndrepte spre conducător. Pentru a vă proteja de posibilele greșeli, trebuie să vă așezați complet pe podea.

Schimbați tipul de muzică sau de ritm la o muzica a fost tare, celălalt moale, iar al treilea la ritmul de jazz. De asemenea, modificați durata fiecărei melodii, astfel încât jucătorii să fie complet nepregătiți pentru momentul în care sunetul este întrerupt. Utilizați câteva fragmente foarte scurte. Acestea vor face jocul chiar mai interesant.

Dacă folosiți discuri sau casete, schimbați brusc nivelul volumului. Mulți jucători se vor așeza când nivelul de zgomot se va schimba, nerealizând faptul că muzica continuă să se joace și jocul continuă. Acești jucători părăsesc, de asemenea, jocul.

Când sunt doar doi jucători rămași, ei se vor urmări îndeaproape unul pe celălalt și probabil veți avea mai multe remize la rând, deoarece aceștia vor atinge podeaua în același timp. Dacă se întâmplă acest lucru, cereți-i să închidă ochii și să continue să meargă la muzică. În curând veți cunoaște câștigătorul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: