Hobbit-ul este o plimbare completă a jocului, sfaturi despre trecerea hobbitului, cum să treci hobitul, plin

Capitolul 8. O primire caldă. Primire caldă.

(Butoi au fost descoperite în Lake City. Și, spre surprinderea mănăstirile lor, în loc de vin găsit acolo pitici. In timp ce gnomii se bucură de vacanta, talentele noastre vor fi folosite în acest oraș.





Se pare că există o mafie a hoților întregi. Și tu trebuie să pătrunzi acolo. În acest caz, dintr-un motiv oarecare, aveți încredere. Deja cunoscută hoțului. ;-) În general, locația este mică și toate căutările sunt simple.)

Vorbim cu primarul (Bard). O dată și de două ori. (Puteți vorbi și după un timp scotoci în jurul orașului. Dar să vină nu va fi în măsură să, iar oamenii sunt absurditate. Un primar și prietenii săi și ar sta zi și în pragul Primăriei noaptea și nu pleacă nicăieri. Prima dată pe care le oferă situate să se odihnească, pentru a doua oară, atunci, tãierii activitatea pe analiza criminalității în oraș. băieții buni sunt.) devine locul de muncă de la primar să urmeze hoț Nori.







Mergem la depozitul de vinuri (un semn cu o grămadă de struguri) și mergem la cutii. Un hoț va apărea imediat, trebuie doar să-l urmați. Rămâneți aproape sau utilizați inelul. Scopul hoțului este Depozitele occidentale (amintiți-vă locul) și căutarea ta se va termina. Aveți primarul, primiți o nouă sarcină - pentru a explora Western Warehouses.

Ne întoarcem. Introduceți Depozitele (Introduceți). Ce este. Am fost trădați! (Exact lumea Pământului mijlociu este plină de trădători). Goblins! Noi umezim pe toate. Pârghia de pe perete deschide ușa spre camera următoare. TK. Împingeți cutia pe raftul de pe perete, urcați, rotiți maneta. Ne întoarcem în prima cameră. Pe cutiile de sus, pe frânghia în mișcare, pe raft. Rotiți maneta. O altă frânghie a început să se miște. Și ce ne dă asta? Și acum, puteți sări pe ea (de pe raft, după ce treci puțin de-a lungul marginii casetei) și din ea - în pasajul superior. Totul, căutarea a fost terminată.

Avem bardul. Dăm săgeata neagră în schimbul pradă. (Din nou, ambiguitatea Bard: trebuie mai întâi să le mulțumesc și namakaet permanentă Tip post hoț avem nevoie aici ;-) Si pentru a doua oară a schimbat deja mintea lui ;-) vorbesc cu el din nou - sfârșitul nivelului ..

Capitolul 9. Informații interioare. Locul vicios.

(Ei bine, asta e scopul final de călătorie - Lonely Mountain dragon Smaug Acesta pampers corpul pe grămezi de aur gnomi ca întotdeauna, se străduiesc să înhațe căldură mâinile altuia scurt, Torin te trimite să-l aducă o cupă de aur Syavku dracului găsit;. -) ...

În trecerea spre TK. (Nu atinge bijuteriile, va fi timp mai târziu, fără dragon, într-o atmosferă calmă, toți se vor obișnui.) Un castron lângă capul dragonului care dormește. Puteți să-l luați de la candelabru de top, dar un pic mai complicat (dar mai scurt) de dedesubt. Ușor spre dreapta și după SK (amintiți-vă că nu puteți păși pe aur?) Suntem la coada dragonului. Saltăm când coada este pe partea de sus. TK. Puțin mai mult și ne confruntăm cu o grămadă de aur pe care Smaug doarme. Incet ne furișăm, luăm castronul și ne întoarcem într-un alt mod - prin Marea Britanie. Trecem prin capul unei statui rupte a unui gnom. Să ne amintim de locul ăsta. În stânga lui și înapoi la Thorin.

Capitolul 10: Colectarea noriilor. Norii se adună.

(Deci, dragonul înmuiate, gnomi a decis să se stabilească permanent în Lonely Mountain. Dar bandei rivale. Vreau să spun rasele de oameni și elfi, de asemenea, a decis să participe la prăzii. Deci, Torin a chemat întăriri și a luat perimetrul de apărare pe munte. El este în prezent în sala tronului comenzi. încă o dată a trebuit să rulați comisioane. pentru a începe Buchi avea nevoie urgent de o piatră magică, Arkenstone.) pentru a deschide ușa această cameră trebuie să introduceți patru pietre în inscripție. Amintiți-vă că pietrele pot fi transformate (dupa ce au preluat, Space). În plus față de ușile, vei fi mai curea de transmisie pe coloana (ia, va veni la îndemână în sala mașinilor)

Mergem în mash. Hall. (Dacă nu vreți probleme cu păianjenii, puneți pe inel) Urcăm pădurile din lemn și atașăm centura. TK.

Mergem la Sala de Apă. Ne uităm la inscripția de pe statuie și tipăm același lucru în fața ușii. (În aceeași ordine, apropo, încercați să strângeți numerele statuilor în camera tronului pe această tastatură în timpul liber). (Ba, Gloin este deja aici! Cum a trecut prin porțile închise?) Vorbim cu el. Este necesar să rotiți robinetele de pe ambele console astfel încât apa să pătrundă în toate încăperile. (Cu bonus, deschidere de nișă suplimentară cu cufere)

De când sala de mașini rulează acum, jgheaburile rulează rapid și furios. Saltăm pe una dintre ele pentru a ajunge la panoul din stânga. Cu toate acestea, înainte ca tava să ajungă la panoul din dreapta, face un cerc. Și sunt multe lucruri importante. Mai întâi, sări imediat, imediat ce tava ajunge la peretele opus. Găsim primul formular pentru cheie. Cu o îndemânare adecvată, poți să te hai pe tavă chiar de aici. În camera tronului cu același macar pe una din laturi găsim cea de-a doua formă a cheii (prin fasciculul rupt sari cu stâlpul). Acum de aici mergem de-a lungul perimetrului (de-a lungul marginii subțiri a coloanelor) în sens contrar acelor de ceasornic pe partea opusă. Vom găsi un lanț acolo. Plecăm de aici de-a lungul lanțului și înapoi în camera de apă. În tavă, și săriți acum în Trezorerie. Fixăm lanțul pe unul dintre ascensoare. Este convenabil să sari din nou la tavă. În cele din urmă ajungeți în camera de apă, săriți la panoul din stânga și puneți macaralele după cum este necesar.

Din nou pe tavă și du-te la Forge. Vom vorbi cu Bifur și vom afla că pentru cheile de turnare pentru tronul de care aveți nevoie aveți forme (deja acolo) și trebuie să începeți cuptorul. Da, cu o jumătate de halbă! Mergem în jurul sobei din spate, urcăm pe scări și, de fapt, dăm o lovitură aruncătoare ;-) Acum, pentru pârghii! (Lângă Bifur). Puneti formularul pe caru - wow a la! (Totul este extrem de automatizat ;-). La fel cu a doua cheie. Din Forge se așează confortabil pe tavă. Mergem la camera tronului. Acum suntem interesați de tronul însuși. Am pus cheile la stânga și la dreapta tronului și am obținut formularul cheii de la Trezorerie. (La naiba, tot ce ai început aici.) Este mai ușor să faci o cheie din formular. (Apropo, unde merge dupa fabricarea cheii? Atunci este un FORM, astfel incat sa nu fie distrus si stocat in caz de pierdere cheie). Mergem la Trezorerie. Reducem toate cele 4 lanțuri. Acum poți vorbi cu gnomul. Trebuie să coborâți lanțul și să faceți cheia? Esti, frate, o reactie lenta ;-) Am pus cheia pe soclul deschis si in poarta. Luăm Arkenstone. (La sfârșitul nivelului, dacă aveți nevoie de comori, luați-le mai întâi).

Capitolul 11: Explozia noriilor. Thunder a izbucnit.

(Aparent, trădarea constantă a exemplelor de grav afectate Bilbo. Cum altfel să explice actul său de a fura Arkenstone și să se predea elfii lui? Elfi, deoarece inamicii eterne gnomilor. Și Bilbo încă luptă de partea lor. Împotriva Thorin. El cumva îi pasă de oameni- elfi-piticii? El face hobbit. cu toate acestea, intenționează să intervină, ca de obicei, goblinii. la acest nivel, decideți probleme nu deosebit de complexe și de luptă și luptă. de fapt, jocul, și deci nu este în mod special libertatea de alegere a redus până la „goale trunchi ".)

În primul rând, salvăm gnomi de la goblini de tir cu arcul. Pe scările apuse în sus. TK. Aici puteți face un grup de warguri și puteți merge imediat și în stânga, de-a lungul podului. Podul este cumva subțire. Vom sări peste mijloc cu polul. Decizia corectă a fost o capcană. TK. Mai jos, după labirintul coloanei a șasea, un alt TZ.

Apoi, ni se arată o catapultă cu butoaie pudră. (Apropo - Ce fel de prozatori - în lumea fanteziei, cu toate acestea praf de pușcă, praf de pușcă magie - ucide doar alți oameni ;-) Deci, a lua o catapulta, poti sa te distrezi .. Pentru a face acest lucru, lupta goblini mai aproape de paling. Barile de praf de pușcă vă vor da o trecere. Și o să mai facem încă o dată. Du-te goblins, care au rupt în pasajul format și a alerga în direcția SC. Ajutăm o persoană împotriva arcasilor goblinilor și pe scările apărută. (Din nou o bătălie fără sfârșit, puteți lua parte la ea.) În mod firesc, bineînțeles ;-) Și mai bine pătrundeți până la vița de sus. Sus, de-a lungul podului (aruncătoare de goblini) și cu un stâlp de cealaltă parte. Și iată-l pe Gandalf în persoană, ca un diavol dintr-un cartuș de snuff, a sărit. Îi cere să ajute ursul la vârcolac. (Și noi ce? Deși Dwarfii, elfi, chiar dacă oamenii. Nu avem principii. De ce nu urșii?) Plesnit de-a lungul sol printr-un grup de goblini la traseu. TK. Up. (Oh, e noastră dragoste veche - Liana - este o luptă fără sfârșit cu spiritele rele fără sfârșit este posibil de a face bani pentru Cristale nelimitate Să lupta ei, trebuie doar să colecteze comori ;-) La dreapta, sus pe scări ... Ne arată un butoi de praf de pușcă. Sugestia este înțeleasă. Urcăm pe scară (sari de la catapult) și aruncăm cilindrul în jos pe catapult. (Totul funcționează în stilul "mașinilor amuzante" ;-) Prin zidul de piatră care se sfărâmă, mergem pe scări pe cealaltă parte a șanțului. Acolo ne întâlnim cu ursul de vârcolac. Până la lanț, la TZ. Deci, ursul a fost blocat pe pod. (După cum putem vedea, chiar și în vremurile străvechi, goblinii au reușit să lupte cu vehicule blindate ;-) Chiar pe linia SK. Vom fi pe cealaltă parte a podului. La marginea șanțului, de-a lungul lanțului, de lângă garda de goblin până la mecanismul de ridicare. (Cineva a lăsat cu iubire un butoi de praf de pușcă lângă el, bine, nu poți fi atât de simplu, în natură ;-) Am aruncat o piatră în butoi. (Ți-am spus că pulberea magică aici. Explodează la impact o piatră simplă. Chiar dacă nu erau în ea, și un butoi de ea ;-) În plus, la TK.

Ce se întâmplă? Patru vrăjitori de goblin au prins un vârcolac într-un câmp de forță. Este necesar să se elibereze. În stânga, în Marea Britanie. În stânga, sărim pe poduri cu polul. Primul butoi a mers. Pe scări. Și spre dreapta, spre pirotehnica goblin. Pentru a-l uda, nu este timp. În a șasea sari de pe Goblin cu un scut. Udarea ea, de asemenea, nu există nici un moment, utilizați imediat un al doilea butoi. Și mai departe, potrivit Regatului Unit. Pe lanț - să mergem! Prin capcanele din oțel în capcană. baril. Și imediat, fără o ruptură. În al patrulea rând, ultimul butoi! Vârcolacul este gratuit! (Cu toate acestea, din cauza unei erori în program, vom vedea imediat doi vârcolaci - unul este încă sub capota umezește Müller ;-) Børge vârcolac wargs King și pune capăt războiului! (Thorin pe patul său de moarte face Bilbo succesorul său. Da, visez! ;-) Cu toate acestea modeste Bilbo nu a rămas în care pierde, luând doar câteva ;-) o pereche de cufere cu comori. Undeva în mijlocul jocului Bilbo odată ce el a spus că „Această comoară este mai mult decât în ​​valoare de toate Shire.“ Deci, judecați-vă pentru dvs. dacă Bilbo a cheltuit o mulțime de bani în această campanie. Și acest aventurier, neîndemânatică, bătăuș, hoț, trădător a făcut un erou de joacă pentru copii.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: