Regulile jocului în squash, atlet

Squash este jucat de doi jucători cu rachete speciale și o minge, pe o curte special echipată, care este o cameră dreptunghiulară de 9,75 cu 6,4 metri, cu pereți netedi netedi de diferite înălțimi.







Jocul constă în schimbul alternativ de lovituri de lovituri pe minge, astfel încât după fiecare lovitură mingea să atingă peretele frontal. Scopul jocului este de a lovi mingea, astfel încât adversarul a făcut o greșeală în greva sa sau nu a putut atinge deloc mingea. O lovitură este considerată eronată dacă:

• mingea a zburat până la sfârșitul greșit;

• mingea a lovit un câmp special în partea de jos a peretelui frontal;

• mingea a atins podeaua de mai multe ori înainte de a atinge peretele frontal;

• Mingea nu a atins peretele frontal.

Fiecare meci este format din 3 sau 5 jocuri. fiecare dintre acestea fiind jucat până când unul dintre concurenți primește 9 puncte. Jucătorul care câștigă 2 sau 3 jocuri câștigă meciul în consecință.

La începutul fiecărei remizări, mingea este introdusă în joc cu un alimentator. Dreptul de a juca pentru prima dată este determinat de tragerea la sorți (rotația rachetei).

Pitchul este realizat dintr-un câmp special numit pătratul terenului în peretele frontal astfel încât mingea să intre în partea special marcată a peretelui frontal al curții. Alimentatorul poate începe să se hrănească de pe ambele părți ale terenului, dar trebuie apoi să alimenteze alternativ spre dreapta și spre stânga până când pierde dreptul de alimentare.

Punctele pentru servirea câștigată sunt acordate numai jucătorului care a trimis. Dacă tragerea la sorți este câștigată de jucătorul care primește, atunci el primește dreptul de a servi.

Cu un scor de 8: 8, pitcherul care primește trebuie să decidă câte puncte vor fi jucate de jocul dat - până la 9 sau 10. Care jucător primește primul set de puncte, câștigă jocul.

În cazul în care, în timpul tragerii, un jucător a împiedicat altul să aducă o lovitură bună, el poate cere o a doua egalitate. În cazul în care, în opinia judecătorului, intervenția a fost, atunci raliul se repetă și în cazul în care, în opinia judecătorului, nu există niciun obstacol, jucătorul care a dat naștere desenului repetat pierde acest raliu. Dacă împușcarea în mod evident câștigătoare a fost întreruptă, jucătorul întrerupt pierde un punct sau dreptul de a fi depus.

În orice caz, jucătorul al cărui rând este lovit trebuie să depună toate eforturile pentru a face acest lucru, iar adversarul său trebuie să depună toate eforturile pentru a nu-l împiedica să facă acest lucru.

Squash Court este un bloc dreptunghiular cu patru pereți verticali de înălțime variabilă, care constă din pereții din față, lateral și spate. Are un nivel de sex și spațiu liber deasupra Curții.

Dimensiuni și cerințe pentru instanță

Lungimea curții între suprafețele de joc

Definiții de bază și cerințe în Squash

Mai jos (DOWN) Expresia folosită pentru a indica faptul că atunci când alimentați sau returnați mingea a lovit podeaua sau panoul acustic sau a atins linia panoului acustic înainte de a ajunge la suprafața de joc a peretelui frontal.

JOCURI (GAME) [GAME] O parte a meciului care începe cu depunerea și se termină atunci când unul dintre jucători a câștigat sau a marcat nouă sau zece puncte (în conformitate cu regulile).







GAMEBALL (GAME BALL) Starea contului, atunci când solicitantul are nevoie de un punct pentru a-și menține un cont în joc.

HAND O perioadă din momentul în care jucătorul devine server până când devine receptor (pierde pasul).

HAND-OUT Starea în care se schimbă alimentatorul.

ANI (LET) O minge controversată. Nicio lovitură de la ambii jucători nu a condus la o victorie sau la un transfer de transfer, deoarece unul dintre jucători consideră că a fost o piedică și se îndreaptă spre Arbitru, astfel încât a recunoscut obstacolul și a numit un al doilea raliu.

MATCH (Match) Un meci încheiat între doi jucători, începând cu o încălzire și terminând atunci când ambii jucători au părăsit terenul la finalul tragerii finale.

MATCH BALL Starea contului când solicitantul are nevoie de un punct pentru a câștiga meciul.

NU (NOT UP) Expresia folosită pentru a indica faptul că mingea nu este lovită în conformitate cu regulile. "Nu" se aplică atunci când:

• mingea este lovită incorect de server sau de minge;

• mingea a lovit mai mult decât o dată pe podea înainte de a lovi aluatul,

• Mingea atinge bastonul sau ceva purtat pe el, diferit de rachetă,

• Serverul face una sau mai multe încercări de a lovi mingea, dar nu o poate face.

OFICIALI Marcator și arbitru.

FOR (OUT) [OUT] Expresia utilizată pentru a indica faptul că:

• Bilele au lovit-o pe sau deasupra liniei de evacuare a peretelui, sau pe tavan sau orice dispozitiv de iluminare atașat la tavan,

• Bila a fost redirecționată prin orice dispozitiv de iluminare conectat la tavan și / sau perete de deasupra liniei de ieșire,

• În plus față de 1) și 2) pe terenurile care nu sunt complet închise, mingea este trecută peste linia de sus de pe teren, fără a atinge nici un perete sau, dacă nu există linie exterioară, este re-ambalat deasupra oricărui perete deasupra curții.

POINT Unitatea sistemului de conturi. Un punct este adăugat la contul jucătorului când câștigă raliu, fiind un server.

TRIBUNALUL TRATAMENTULUI O jumătate din acea parte a curții între linia încrucișată și peretele din spate, care a fost împărțită în două părți egale de linia mijlocie a curții.

RALLY Numai pitch sau pitch și orice număr de minge se întoarce atunci când mingea părăsește jocul.

BACKSWING REZONABILĂ Acțiunea inițială utilizată de jucator în mutarea rachetei de la corp, cum ar fi pregătirea pentru a muta racheta spre Ball pentru impact. Un leagăn este considerat valabil dacă nu este excesiv. Levierul excesiv este cel în care mâna jucătorului cu racheta este trasă la o linie dreaptă și / sau racheta este extrasă cu mânerul aproximativ orizontal. Decizia arbitrului care este un leagan acceptabil, spre deosebire de o leagăn excesiv, este definitivă.

REZONABILĂ URMEAZĂ PRIN ACȚIUNE Utilizată de jucator în timpul deplasării rachetei după ce a intrat în contact cu mingea. Completarea este acceptabilă dacă nu este excesivă. Executarea completă - când mâna jucătorului cu racheta este trasă într-o linie dreaptă, aproape orizontal. Executarea completă este și cea în care mâna care formează o linie dreaptă cu racheta a tras un arc mai larg decât linia continuă a zborului mingii. Decizia arbitrului care este un acompaniament acceptabil, spre deosebire de sprijinul excesiv, este definitivă.

SERVICIU O modalitate de a introduce mingea în joc la server pentru a începe raliul.

SPECIFICATE Descrierea dată bilelor, rachetelor și curților care se găsesc în specificațiile existente ale Federației Internaționale de Squash WSF.

STRIKER Un jucator al carei rand pentru a lovi mingea dupa ce a bouncing mingea de pe peretele din fata, sau un jucator in procesul de lovire a mingii, sau cineva care a lovit mingea si mingea nu a ajuns inca pe peretele din fata - punctul de retur.

STROKE Un efort făcut de jucătorul care câștigă mitingul, fie în timpul jocului, fie prin acordarea arbitrului, și care se termină cu o victorie sau cu o schimbare de servire.

PANOUL ACOUSTIC (TIN)

Zona de sub linia panoului acustic de pe peretele frontal al curții este lățimea completă, care trebuie să fie creată dintr-un material care creează un sunet distinctiv atunci când este lovit de minge.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: