Mariyage maryaj - regulile jocurilor de cărți

PRAVILA KARTOCHNIH IGR

joc de cărți Mariage a reformat căsătoria vechi, care, în vremuri era la modă în cercurile aristocratice și conduse afară, probabil, din cauza afectarii sale și dat numele unui dans folksy vesel: quimbarde.







Rolul principal în marjazh este ocupat de rege și de doamna inimilor și este considerat a fi mai vechi decât toate celelalte cărți.

Jocul este extrem de divers și foarte ușor de înțeles.

Acest joc este jucat de la 5 la 10 persoane, iar în funcție de numărul de jucători, puntea este utilizată în 36 și 52 de cărți.

Când joci cu un card de cinci sau șase, toate cărțile sunt aruncate la șase și astfel se formează un joc picant.

Regulile jocului în Marijazh

Fiecare dintre jucători are o anumită sumă de jetoane care sunt date valorii.

Cinci cutii mici sunt plasate pe masă, dintre care primul este alocat pentru costume sau puane; Al 2-lea - pentru marjazh, adică legătura în mâinile regelui și doamnei inimilor; Al treilea - pentru jester - Jack of Diamonds; Al patrulea - pentru regele inimii și al cincilea - pentru regină - doamne de inimi.

Cutiile sunt aranjate pe masă în următoarea ordine:

Fiecare dintre jucătorii din marjazh pune cipul în fiecare cutie și apoi se rezolvă problema cărților care se ocupă de cărți. Expeditorul amestecă cărțile, le dă jucătorului care stă pe stânga și le dă fiecare câte cinci cărți, primele trei, apoi două. Apoi, dealer-ul deschide cardul, care servește drept un atu.

I. Culoare. Cine are trei, patru, cinci cărți potrivite, merge în ordine, scoate chips-urile din costum. În cazul în care puan-ul său este mai slab decât cel al unui alt jucător, atunci jocul ar trebui să fie cedat celui care este mai puternic. Chips-urile preluate ar trebui să înlocuiască caseta din nou cu un singur cip.

II. Mariage. Dacă regele și doamna de inimi sunt în mâinile lor, ei iau toate jetoanele din cutie și fac o nouă contribuție.

III. Jester. Având un cravată de diamante pe mâinile sale ia acest număr de chipsuri din cutie și pune doar un cip în schimb.

IV. Regele. Cine deține regele inimilor, ia toate jetoanele din această cutie și aduce o nouă contribuție.

V. Regina. Dacă jucătorul are o doamnă de vrăjitoare în mâinile sale, are dreptul să ia din această cutie toate jetoanele și să pună unul sub forma unui nou depozit.







Cardurile rămase au valoarea lor obișnuită, astfel încât cărțile primite ale costumului: rege, as, să ia loc între jack și cei zece. Apoi, acestea urmează, ca în toate jocurile în care există atuuri, adică cărți de același cost cu un overtown.

Prin deschiderea cărții, fiecare jucător se uită la cărțile sale dacă are una sau mai multe dintre cartile de mai sus, cum ar fi regele, regina (doamnele inimilor), jesterul (cricul diamantelor).

Primul jucător merge cu ceea ce îi plăcește cărțile, iar ceilalți jucători, aruncând cărțile pentru costumul necesar, încercați să luați mită. Când nu există costume de sus, au învins o trompă și oricine are o doamnă de inimă, bate un atu și chiar întrerupe regele său. Din cauza acestei conditii, stiind cine are doamna inimii, jucatorii fac tot efortul sa joace imparatul in plus fata de el.

Când la finalul turului se dovedește că niciunul dintre jucători nu a făcut mai mult de o mită, atunci nimeni nu ia cutiile. Dar dacă se întâmplă că jucătorii au făcut două sau trei mită, expeditorul este calculat cu ei pentru a lua mită din cutie. Cei care pierd, fac o pedeapsă și o contribuție fixă ​​din cipuri, pe care cei care au câștigat nu au nici un drept să refuze.

În plus față de marjazul negru, pot exista și altele, cum ar fi: dacă un tambur de rege, un club sau un vârf și o doamnă potrivită cade pe ea, atunci acest lucru este considerat o marjă. În mod similar, este considerat un marjaj, când regele și doamna se află în același costum.

Dacă în timpul jocului s-a format un machiaj, atunci cel care îl ia va primi câte un cip de la fiecare jucător, cu excepția celui care a ținut doamna să se căsătorească. Căsătoria nu are voie să se suprapună cu niciun card, chiar și trumpe și doamna de viermi.

Cine are, pe mâinile sale, o marjă roșie, adică regele și doamna de viermi, primește două jetoane de la fiecare jucător și, în plus, primește o cutie marginală.

Când aveți acest marjazh, ar trebui să-l declarați imediat celor care joacă.

Atunci când regele și doamna se află în mâini diferite de jucători, atunci când le-au conectat la masă, cel care a avut doamna primește câte un cip de la fiecare jucător, iar cel cu împăratul nu primește nimic.

Numai un cip este plătit pentru un cric de diamante. Dar dacă a fost luat de un rege sau de o doamnă, el nu câștigă nimic. Dimpotrivă, el trebuie să plătească încă un cip, care avea o doamnă.

Pentru a face un contra marjazh, este necesar să mergeți cu regele și cu doamnele, direct unul după altul.

În cazul în care o mită a pus niște tfacra King, jucătorul în posesia doamnei de aceeași culoare, în ciuda rândul său, obligat să-l pună pentru a evita tăierea căsătoria de orice carte. Cei care nu fac acest lucru sunt obligați să plătească câte un cip la fiecare jucător.

Dacă cineva face, plătește fiecărui jucător câte un chip și se restituie din nou.

În cazul în care pachetul de cărți este incorect, atunci talia, în timpul jocului pe care o va observa, nu se ia în considerare, cu excepția cazului în care lotul sa terminat.

Cardurile trebuie luate la rândul lor. Încălcătorul acestei reguli este obligat să plătească cipul fiecăruia dintre jucători. În orice caz, talia continuă.

[Pagina anterioară] [Pagina următoare]







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: