Punctul Rogue Deck

Punctul Rogue Deck

Această punte de căldură a unui tâlhar se va potrivi noului jucător și oricărui jucător care începe să joace acest erou. Acesta este puntea de bază a hoțului, constând în hărți disponibile eroului care a luat nivelul 10 în jocurile de formare. Cu un astfel de pachet, va fi ușor să spargeți toate caracterele aflate sub controlul calculatorului pe ambele niveluri de dificultate și, de asemenea, să provocați alți jucători.







Puntea de bază a unui hoț pentru începători

Carduri de clasă

Hărți comune

Printre cărțile principale ale unui hoț într-o punte de orice nivel de dificultate, există o mulțime de cărți de bază, inclusiv toate cărțile cu efect combo. Deci chiar și puntea de bază se descurcă perfect cu distrugerea creaturilor inamice și, cu o utilizare rezonabilă a creaturilor, are șanse excelente de a câștiga. Un număr de cărți cu efect de tragere va oferi un braț bun și o echipă solidă de bătăuși pe masă spre sfârșitul jocului.







Să mergem puțin în adunare.

Suflați în spate. una dintre cele mai bune cărți din Hearthstone pentru etapa inițială a jocului. 2 daune nu vor lăsa o șansă pentru majoritatea creaturilor inamice care intră în primele 3 mișcări. Dacă țintă are mai mult de 2 unități de sănătate, situația poate fi întotdeauna corectată cu o lovitură suplimentară de arme. Nu uităm decât că creatura rănită nu mai poate fi țintă pentru această vrajă.

Otrava otravitoare. un alt instrument ucigaș în arsenalul tâlharului. Va face periculos chiar un pumnal de clasă pentru 2 mana, și numai Lama ucigașului cu otravă și va deveni un dame-kladenets.

Gnome este inventatorul. destul de vizibil cu gnome de 4 CP, împreună cu o sora mai mică, un inginer de novice ne oferă o prezență pe masă și o dispersare pe carduri.

Purtătorul Sen'jin. un provocator popular trol cu ​​performanțe bune și un zâmbet irezistibil ne va acoperi spatele la momentul potrivit.

Ogre Heavy Fist. care nu vor fi ușor de manevrat pentru majoritatea personajelor, mai ales dacă în momentul eliberării sale, creaturile distrugătoare ale vrajii au fost deja folosite. Dacă tipul ăsta trăiește câteva mișcări, el își va lăsa invariabil semnul în sufletul inamicului, precum și pe corpul și fizionomia lui.

Sprint: deschide un al doilea vânt în jocul prelungit, când mâna este deja goală și există o mană suplimentară.

Strategia generală pentru luptă este de a maximiza utilizarea tuturor instrumentelor pentru a elimina creaturile inamice de pe masă și a le ridica acolo. După ce ați acumulat unele avantaje, puteți merge direct la daunele aduse eroului. Finalizarea comenzii Ogram și Killer Killer.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: