Trecerea completă a arcania de trecere a setarrif

Spoiler, faceți clic pentru a deschide Spoiler, faceți clic pentru a închide

Jocul începe cu faptul că la poarta castelului eroul nostru va fi rugat să vină rapid la magicianul întunecat Ningal. Diavolul, a scăpat de regele Robar, infectat aura lui demonică a tuturor animalelor și oamenilor din cartier, și sa retras în vulcan, provocând o erupție violentă, fluxurile de lavă umplut destinațiile Setarrif. Prin urmare, putem merge doar prin teleportare.






Trecând peste fermă, vom vorbi cu vechiul Amin. El este înspăimântat de lupi cu ochi arși, scuturându-se și mănâncă oi. Căutați-le ar trebui să fie în partea stângă a ferme și trebuie să omoare 12 bucăți. Când terminăm, vom vorbi despre asta lui Amin și vom merge mai departe de-a lungul căii.
Aparăm pe coastă. Este plin de noroi cenușiu și șopârle de foc, iar în peșteri vor fi broaște. Urcăm pe aceeași cale până sus, până când Ningal se întâlnește la podul rupt. El ne va duce undeva în vecinătatea orașului sau mai degrabă în ruine.

La început vom fi atacați de schelete de magicieni și cavaleri. Și din mijlocul hărții, peștera era ocupată de goblini - săgeți, războinici și șamani cu bastoane magice. Având în vedere nivelul eroului nostru, acestea nu ar trebui să provoace probleme. Ne îndreptăm spre nord-est, până ajungem în aerul curat. Din nou pe coastă, dar de data aceasta suntem confruntați cu hoți de femei, mai bine cunoscuți sub numele de "Crows Storm". Ei țin mai mulți bărbați în captivitate, inclusiv vânătorul prietenului nostru Rauter. El va spune că cheia este la conducătorul, Lana Blood. Ridicându-vă muntele în junglă, ar trebui să vă așteptați să ieșiți din tufișurile pantherilor negri. La cel mai înalt vârf, tâlharul principal ne va aștepta, înconjurat de trei harpi și doi arcași. În plus, ea trage bine și are o lamă de foc la dispoziția ei, așa că fii atent. Din corpul ei, ia cheia și eliberează Rauter.
Din nou, ne întoarcem la câmpul de luptă și ne mutăm pe pantă până ajungem în catacombe. În tranșee și ruinele orașului sunt pline de cavaleri păcăliți, arcași și magicieni. Este necesar să mergem la poarta centrală din sud, unde îl găsim pe Diego.

El nu poate deschide cripta închisă a vechilor regi Sethariff, unde sunt depozitate marile artefacte, prin care putem învinge demonul. Ei bine, trebuie!
Milten se plimba prin meditație, pentru că are nevoie de patru pietre cheie care, atunci când sunt așezate împreună, vor deschide ușa criptei. Va trebui să le găsesc.

Spoiler, faceți clic pentru a deschide Spoiler, faceți clic pentru a închide

Mergem la cel mai apropiat pasaj din stânga din spatele traderului. Aici iarăși sunt cavalerii blestemați și magicienii. În ruinele turnului ne vom întâlni cu Gorn.

În trunchiul la picioarele lui Torus este ascuns, și cum a ajuns acolo, învățăm din cuvintele mercenarului însuși. Evenimentele vor fi epuizate ușor și vom fi în corpul Cornului. Inventarul pentru aceasta nu există, prin urmare, este necesar să fii mulțumit doar cu un topor cu două mâini în mâini și cinci bănci de tratament. La început, vom extermina strigoiul paladinului, dar Torus va trebui să transpire. Acesta protejează trei orc, sănătos, cu axe, iar bătăuș inarmati o înghețare sabie, care a încetini atunci când atingi toate mișcările eroului nostru exact jumătate. Trebuie să fugim și să ne îndepărtăm în mod constant, deoarece orcii sunt atacați de mulțime și, în primul rând, scapă de ei, lăsând Torus să lupte unul câte unul.
După ce am învins răufăcătorul, ne vom întoarce la trupul eroului nostru și Hornul ne va da Piatra bogăției. Acum, după ce am ajuns din nou la Milten, nu mergem spre stânga, ci spre poarta centrală. Și din nou soldații blestemați vor încerca să ne împiedice. Îi ucidem până când ne aflăm în turn, unde Hagen și Lee argumentează.

Primul dorește să lupte cu toți cei implicați în Setarrifu, dar Lee propune să încheie o alianță pașnică cu locuitorii orașului, pentru a depăși demonul împreună. Suntem aici să nu vă ajutăm nimic, deci luați Piatra de Succes de la masa de lângă generalii și mergeți să-l găsiți pe Lester. Trebuia doar să negocieze cumpărarea fiicei răpite a domnului Etorn Șase - Karella. Și dacă locația regelui Argaan decedat este încă necunoscut, fiica a fost ascunsă în mina Setariff.
Trecem de la un turn la altul, mergem în jos și ne găsim într-un loc familiar cu Milten. În dreapta este poarta închisă, să spunem paznicului că suntem de la Lee și vom avea acces.
În pasajele blocate ale barierului roșu, nu există încă nicio modalitate de a ajunge acolo, așa că mergem în centru spre Turnul Magilor, unde vom vedea vechiul familic Zira. Potrivit ei, Karella a purtat deja unul dintre pietre înainte ca orcii lui Torus să o răpească. De asemenea, ea îl va convinge pe Magor să elimine barierele magice pentru noi.
Ne întoarcem înapoi la poarta (cele unde se află garda) și se transformă în pasaj. Fugim la Leicester. Aici el povestește despre aventura lui și, ca și în cazul lui Gorn, vom fi transferați în corpul său. Mașina de tuns iarba nu este la fel de puternică ca un mercenar puternic, știe o vrajă cu fulgere slabă și nu are decât o armă în arsenalul său. Omoară-o cu orcii, mergem în mina. Va exista un glisor mare și nu este mai ușor să o rezolvi decât cu Torus. Creatura este capabilă să-și bată eroul la pământ cu o singură lovitură și chiar să-și bată și să muște cu un început. După ce am terminat cu gândacul, vom deschide o cușcă de orci, dar după ce am auzit că noi de la Robar, Gormak va fi înspăimântat și ne va ataca. El se preda după câteva lovituri și spune că Karella este ținut în spatele unei uși încuiate. Nu e de mirare.






După ce am câștigat controlul asupra trupului meu, mergem la aceeași mină unde eram sub forma lui Lester și vorbim cu Gormak. Devine clar că răpit este foarte aproape, dar grila de pe ușă este atât de puternică încât este imposibil să-l rupă. Și drăguț ne oferă să mergem în jur - prin intermediul glisierelor peșteră. Avem de ales?

Am ștampila în pasajul drept (unde este gardul) și ne pregătim să ne îndreptăm de-a lungul peșterii lungi. Vor exista doar glisiere și gandaci mici, deci nu este nimic de descris, doar uita-te la harta unde trebuie sa ajungi. Peștera absolut identică a fost în jocul original, deci nu ar trebui să fie dificil. Ca și glisierele și uterul lor, care așteaptă la capătul căii. Este pur și simplu mai mare și atacă mai des, în plus, aproximativ cinci glisoare mari și o mulțime de mici îi vor ajuta.
După moartea uterului, va fi deschis un pasaj, unde îl vom găsi pe Karella, care ne va spune ce ia purtat tatăl ei Demon cu el la vulcan. Și ea are și Piatra Înțelepciunii.
Să ne întoarcem la Leicester și de la el la Turnul lui Mages. Acum este necesar să fugi la al doilea pasaj, eliberat de bariera roșie.

Sunt morți din nou, cavaleri și magicieni din nou blestemați. Pe o grămadă de pietre urcăm în palat, ucigând o altă mulțime de cavaleri, iar de pe tron, luăm Piatra Marii. La etajul doi, ar trebui să-l găsești pe Lisha și so duci la Magor lângă Turnul.

Spoiler, faceți clic pentru a deschide Spoiler, faceți clic pentru a închide

Milten va fi bucuros să primească toate cele patru pietre vechi și va deschide poarta la cripta. Ce regi artefacte pot fi folosite doar persoane de sânge regal este un nonsens - se pare, Păstorul nostru cu Feshir plus față de zeii lor alese și profeții este încă și stramosul cu sânge regal. Atât de curajoși mergeți la cripta de lângă Diego.

Vor fi multe tipuri diferite de strigoi, precum și golemii de gheață și păianjeni de cristal. Imediat înfășurat în pasajul din stânga, unde, după ce ne-am ocupat de adversari, tragem pârghia în perete - după care o duzină de zombi vor cădea pe capul nostru. Acum poți merge în dreapta, în pasajul deschis. După ce ajungem la furculiță, din nou alergăm spre stânga într-o încăpere mică, cu păianjeni de cristal, unde tragem a doua pârghie. Ne mutăm spre sud, până când într-una din camerele din spatele coloanei găsim primul artefact - Crossbow of Etorne. Din nou distrugem golemii, păianjenii și într-o sală mare - schelete. La furculiță, ne întoarcem spre dreapta, pentru a ridica un al doilea artefact în rugăciunea mică - Sabia din Etorne. În pasajul din stânga, ne vom lupta cu Demonul Superior pentru al treilea artifact - Mace of Etorne. De îndată ce o luăm, Xardas se materializează din aer și spune că nu vom găsi ultimul ultim artefact aici. Acesta este același scut Selena, pe care l-am atribuit zeiței în jocul original. Din fericire, însăși Selena ajunsese deja în Setarrif, dar, iată și ea, a fost atacată de doi demoni puternici. Trebuie să o salvăm imediat!
După o a doua trecere se execută din cameră și se îndreptă spre ieșire la suprafață, în cazul în care calea pe care am sta cu siguranță cavaleri damned, și apoi - Carell. Prințesa crede că ar trebui să dețină artefactele strămoșilor ei și să învingă pe Archidemon. Va trebui să dovedesc contrariul printr-un duel. Karella nu are nici un fel de arme fermecată, astfel încât nu vor apărea probleme.
Continuând să exterminăm pe cei blestemați, ne grăbim la templu. Doi demoni reprezintă o amenințare foarte gravă și trebuie acționați foarte atent, pentru că ei vori la pământ cu vuietul lor. Dar fără a le ucide, nu vom ajunge la Selene. Prin urmare, după ce am terminat cu demonii, vom vorbi cu un annavirka rănit. Scoundrels a reușit să fure Sigiliul Zeitei și nu ar trebui să cadă în mâinile lui Archidemon. Selena va spune că artefactele pe care le-am găsit le-au pierdut puterea, dar le poate restabili pe unul dintre ele. Alegeți o arbaletă, o sabie sau un personal.

Spoiler, faceți clic pentru a deschide Spoiler, faceți clic pentru a închide

Din templu vom merge mai departe și vom coborî în peșteră, care servește ca intrarea în vulcan. Aici, pe drum vor veni mulțimi agitate de cavaleri blestemați și magicieni. Prin gropile cu acid este necesar să sari bine, după ce ai fugit, altfel eroul nostru riscă să rămână fără picioare. Și pe lângă o multitudine de astfel de găuri, pe pereți vor apărea și cristale care emite fulgere moarte și trebuie să se alăture pentru a calcula timpul. Mai jos se află o luptă cu Troll. El tratează distrugerile pur monstruoase, evită atacurile sale și, de asemenea, călcând pe pământ, care bate jos. După ce ne-am ocupat de el, într-un alt pasaj ne vom întâlni cu Troll, însoțit de un magician nebun. Și apoi - Troll și doi magicieni. Pe această creștere a populației de magicieni și trolli se va termina și vom trece prin sălile de capcane. La cristalele electrice vor fi adăugate mici ieșiri, împrăștiind mingi de foc în toate direcțiile. După ei, un întreg bastion de cavaleri blestemați va ieși afară. Și apoi, din nou, va avea loc o cursă de-a lungul podurilor și zăvoarelor prin lacul acid.
În încăperea de lângă o mulțime de blestemat, care pare să nu se termine niciodată. Dar deja cea mai apropiată cameră ne va plăcea cu păianjeni de lavă și o mare parte din capcane complexe de cristal. În celula închisorii vom vorbi cu regele plictisit Argan Etornom șase. Necunoscutul a considerat chemarea lui Archdiemon singura șansă de a respinge insula de la mrtanienii și a fost înșelat pur și simplu, permițând liberului demon să ducă distrugerea spre gloria lui Beliar.
După trecerea unui coridor lung de capcane, ajungeți în sfârșit în gura vulcanului, unde locuiește Archdemonul. El nu ne va spune un singur cuvânt, și imediat se grăbesc să atace. Toți cei care au ucis Kesha, înțeleg imediat cum să acționeze împotriva acestei creaturi. Pentru că acesta este copia exactă. Arhidemon posibilitatea de a apela tot răul de foc pe apărarea lui (magicieni schelete, păianjeni infernale și de foc), nu de multe ori merg în corp la corp, și după câteva lovituri îi place să zboare pe două stânci înalte și trage afară proiectile magice ascunde de care nu există nici o dificultate . Dacă există un arc sau o magie, atunci este posibil să se deterioreze acolo. În lupta strânsă, nu ar trebui să permiteți demonului să fie arbitrar, el este capabil să lovească pământul, dărâmând astfel eroul. O duzină de lovituri sau fotografii precise și cu fiara vor fi eliminate.
Corectatul Robar cel de-al treilea și etnograful celor șase încheie un tratat de pace între ele, oprindu-se de război, iar Setarrif va fi reconstruit din nou și va bucura locuitorii cu peisajele sale frumoase.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: