Gateway complete walkthrough a jocului, sfaturi privind trecerea gateway, cum să completeze gateway, completă

Baza de îngrijorare apare abia acum:
Păianjelul de pe picioarele sale mari își face drumul prin bucșă și, evident,
dar, consideră o creatură bipedală ca și cina sa viitoare. Ioan






lansează arma <2ша1 shoot spider with gun - "дважды
trage și trage o arma într-un păianjen ", la vest, la est, să ia arma #" ia
arma. ") Argumente atât de convingătoare că păianjenul nu poate face nimic
se opune și se dezintegrează dezamăgitor într-un proces separat non-
piese frumoase. John continuă calm în drum spre
spre est, peste anemonă. Pe marginea Bolo-
el înlăture în cele din urmă viermele din casca lui și
îl aruncă în noroi (aruncă vierme în mlaștină - "pentru a arunca viermele în bol-
apoi "). De îndată ce urmează să plece din nou, înainte de el
în sclav este jucat o scenă interesantă: caracatița și șopârla apuca-
În lupta pentru viermele de grăsime pe care Ioan la aruncat în apă.
Mizeria se spulberă în toate direcțiile și, dintr-o dată, John vede un tro-
printr-o mlaștină care pare destul de puternică
ar putea trece de partea cealaltă (spre est), curând el
ajunge la câmp cu plante spinoase neobișnuite. John Prima-
Un șobolan care este atît de neglijent încît cade
ascuțite ale unei plante. După un timp, ea moare
(drop pod- "aruncați coaja"; luați șobolan mort - "ia șobolanul mort").
Ioan ia cu el și un vârf din copac și începe din nou
(ia vârful "ia un vârf", la est).

Un șarpe înfricoșător se învârte în fața palatului. Ea mănâncă
mort șobolan și nu atinge călător (da șobolan mort la șarpe
- "dați șobolanului mort un șarpe"; deschide ușa - "deschide ușa"; pe
est). Puțin mai târziu, John este aproape la sfârșit:

din nou el descoperă unul dintre modelele misterioase ale "Hi-
hii. "Are un melc larg și subțire pe el.
rachivaet mâner (rotiți butonul - "întoarce mâner"), de la care animalul
foarte umflate. Monstrul devine tot mai mare și mai mare, și cu atât mai mult
Între timp, John rupe ghimpul din plantă. Mult melc
scuipă pe un spini, iar resturile de pe ea se împrăștie
la distanță lungă (pufferslug cu spike - "pierce bloat-
Cochlea tău cu un vârf "). Nimeni nu intervine cu eroul nostru
munca sa cu echipamentul, a început în conformitate cu sarcina sa.
Apoi, John se poate întoarce la co-
și setați coordonatele zborului de întoarcere în țara de origine
(rotiți butonul - "rotiți mânerul"; trageți maneta - "trageți maneta";

apăsați butonul - "apăsați butonul"; drop wonn - "arunca viermele"; cacă; la vest; la vest; la vest; la vest; ir- "sus"; închideți trapa
închideți trapa "; verificați panoul -" inspectați panoul "; toate celelalte
Trebuie să fie deja cunoscut).

Zborul spre planeta "Dorm 5", care este ținta următorului
este foarte lungă și reprezintă o rutină de rutină,
) În principiu, poate fi foarte bine deplasată spre navigație
# dă o insignă agenților # "la pictograma agent ;; sus #" sus ";

hatch - "închideți trapa"; examinați panoul - "inspectați panoul";

[programați cursul; pentru a merge). Din păcate, John este forțat să
| | a fost să-și lase creionul credință pe planetă "Kadun 5". să-l
Aș vrea să ieșesc din mlaștină și din junglă fără nimic. Dar atmosfera
planeta, unde va ajunge, atât de favorabilă,
> nu este nevoie de costum. Ioan se îmbarcă într-o călătorie (deschisă
: ch - deschideți trapa; jos - "în jos").

Fără un costum, John percepe puțin lumea din jurul lui
gheața este ascuțită și, prin urmare, observații într-o pădure sumbră (în nord-
ik; la est; la est) este o creatură preistorică care, chav-
Eu, umflarea și mormăierea, provoacă alimente dintr-un tufiș de fructe de padure.
el rămâne complet calm, deoarece animalul,
IHCHHO, ierbivore. Doar în caz, el ia o bucată de viță de vie
(og struguri fulgerul dispare într-o spărtură în sud-est (lung să aștepte), se deschide -






la intrarea în a doua gaură, care se află foarte aproape
1 est; la nord). Acolo pe teren există o cană (lacul castron -
!Un pitcher "). Pentru a distra inamicul pentru o lungă perioadă de timp,
: timpul, John trebuie să umple vasul cu fructe de pădure. Din păcate, în
gaura de pe fundul gaurii, pe care John trebuie să o tacă
(de la coastă la nord, la vest, la vest, la nord, la
1AD; luați piatra mică - "luați o mică pietricică"; puneti mici
ne în castron - "puneți o pietricele într-un pitcher"). Chiar în colț (la
gade) pe bush atarna fructele dorite (pune fructe de padure in castron -
pentru a pune boabele într-o cană. ") John se întoarce în pădure și caută
Locul de intrare pentru somn (la est, la est, la sud, la est;

Într-un vis, el vede lucruri foarte utile; trezirea, John
Energia și setea de activitate. Așteaptă până la alăptare
[Armata nu se poate ascunde în direcția sud-est. Atunci el
ier burrow și pune la intrarea în ea o cană cu fructe de padure (așteptați o lungă perioadă de timp;
scurgere; la nord; picătură castron # "pune un pitcher"). Apoi, el este un ascuns-
în pădure și în așteptare (spre sud, spre vest). Un timp trece,
din uriașul situat de la Ioan în sud-est, apare
"Prietenul" lui Ioan și apoi dispare în tunel (așteptați mult timp). John aștepta asta. Într-o clipită a ochiului, el se găsește într-
peștera de oțel (la est, sud - est, la nord) și cu ajutorul
ramurile îndepărtează o piatră prețioasă de pe perete (lovitură de șarpe cu ramură

- "scoateți șarta cu o ramură"; ia șarpe. magnific
singurul lucru care este destul de poluat. John își spală găsirea
pârâul de lângă pădure (sud, nord-vest, vest, vest, spală șarpe

- "spală șarpele"). Apoi se duce la o poiana de padure (la est, pe
est). O piatră strălucitoare acționează asupra unui animal imens,
ducându-l la o semi-pierdere (fiara lether cu viță -
"Ioan nu este leneș și îl leagă cu o viță de vie.
În mod obișnuit, ca un câine, un uriaș merge spre copil la baraj
vest; la vest; la sud; la vest; la vest; la nord; la est). când
piatra cade în apă, efectul său este puternic slăbit (arunca cristalul
în iaz - "a arunca un cristal într-un iaz"). Animalul captează fragmentul
piatră și se pregătește să o arunce la Ioan. Zboară în zbor
spre est și se îndreaptă în iaz. Acolo el întâlnește "pre-
irmanov "- pește inteligent și prietenos
direct la generatorul de protecție (rotiți butonul - "rotiți
mâner "- trageți maneta -" trageți maneta "; apăsați butonul -" apăsați
Buton "Nemira 3" nu este suficient doar ap-
ture! Dar mai întâi trebuie ca, ca de obicei, să ne întoarcem la spațiul cosmic-
(în jos - "în jos", în sud-vest, în sus- "sus", trapa închisă


- "închideți trapa"; examinați panoul - "inspectați panoul"; otravă).

"Nemira 3" este o planetă pe care piciorul uman nu a pus piciorul,
dar care are condiții de viață foarte asemănătoare cu cele pământești (da
insigna 16

"dați agentului o pictogramă"; închideți capacul - "închideți trapa";

examinați panoul - "inspectați panoul"; plecare; hatch deschis - "deschis
hatch "în jos). De îndată ce Ioan a părăsit nava spațială,
El este lovit de o privire de abis (la sud, la nord, la
vest). Într-o mină de aur pustie se află sub un strat de praf
târnăcopul. Ioan îl ia cu el (luați toporul - "luați o alegere", în sus -
"Up"). De pe platou, săgeata indică drumul spre vârful muntelui (la
nord-est; examinați pietrele # "explorați pietrele"; la sud-est).
Evident, o nava spatiala a cazut recent. În locul lui
(deasupra) care stăteau fiecare gunoi. Cu toate acestea, important este
numai săgeata (luați-o whislle - "luați un fluier", la nord-vest;
vest severe-). După ce a ajuns la poalele dealului, John stabilește,
că nu este prima persoană care a aterizat pe Nemir Z: el
Există un tip care apare ca Rolf Becker și
spune o poveste incredibilă (treci mâinile cu Becker -
să se scobească cu Becker ", spre nord, spre nord).

Firește, John nu poate refuza invitația de a vizita casa lui Becker, vrea să știe cum trăiește pe Nemir

O altă săgeată duce la un alt scop (examinați roci -
cred roci ", la nord-est) .În fața punții suspendate se află
pasăre care numai după ce fluierul este activat
se pot calma (fluierul fluierului - "fluierul la fluier";
podul de munte - "pentru a traversa scara funiei).

În casa lui Becker, mașina "Hiihii" pierde. HO-
complet nefolosit nu poate fi numit - este pentru
visul său a fost ales de un mic t-zavr (întrebați-l pe Becker despre t-geh -
"întrebați Becker despre t-zavre"; întrebați Becker despre frunzele de jubileu -
"întrebați Becker despre frunze"). Ca un koala, bebelusul mananca doar unul
un tip specific de plante care crește în abundență
înainte de casa lui Becker (la est, la sud-vest, la sud-vest;

alegeți frunze - "rupe de pe frunze"; la nord-est; la nord-est; pe
sud-est). Animalul preferat "Robinson al Universului", flămând,
sare din mașină pe podea și începe să țese pentru ambele obraji (hrănire
Părăsim gopheria - "da frunzele un gopher"; mișcați covorașul mic
la etaj - "așeza un covor mic pe podea"),

O privire asupra generatorului de protecție arată că Becker
eliminat din dispozitivul tridetali (rotiți butonul - "rotiți mânerul";
Pe panou - # "arăta sub panou"). La început, contactul a fost oprit.


sticlă TION. Asa este: inainte ca usa casei sa fie minunata
(scoateți-vă, ridicați bobina de munte - "luați golful frânghiei-
ki "). Cu ea, Ioan se scurge în luncă (la sud-vest, spre sud) și stabilește
frânghie pe o ramură de copac (tierope până la copacul limpede - "legați o frânghie
la pom. ") Scânteia deasupra abisului a apărut, fără îndoială,
lentilă clorhidric.

John sare peste abis (se rostogolește peste prăpastie -
"sări peste abis") și se întoarce la Becker (pe
latitudine nordică; la nord-est; la sud-est).







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: