Trecerea jocului - secrete ale unei vânzări - (secretele salem secreții ascunse)


Începutul.
Faceți clic pe cărucior și continuați să căutați articole din listă.
Cheia este în inventar.
Mergem la stânga la sat.
Stăm pe stradă.
Forge și stabil.
Mergem în poarta deschisă a hambarului din dreapta.






Au apărut în fierar.
Din cutia din dreapta cuptorului luăm cleștele.
Închideți ușa spre dreapta și deschideți-o cu cheia. Intrăm înăuntru.
Erau în grajduri.
Faceți clic pe zona de scântei și continuați să căutați articole din listă.
Buton din inventar.
În stânga de mai sus, pe rază, luăm un instrument pentru a repara potcoavele.
Plecăm pe stradă.
Fork.
Mergem direct de-a lungul străzii până la furculiță cu semne și porniți spre dreapta pe Farm pe indice.
Straight din nou.
Faceți clic pe zona spumante din stânga drumului pe roșii și continuați să căutați articole din listă.
Pene în inventar.
Faceți clic din nou mai departe și luați ferăstrăul din dreapta gardului (opus câmpului cu dovleci).
Farm.
Faceți clic din nou mai departe înainte (spre casă cu o conductă de cărămidă albă - seamănă cu o fermă) și faceți clic pe zona de scântei și continuați să căutați articole din listă.
Îmbrăcăminte pentru un sperietoare în inventar.
Trecem prin hayloft (cu un cal) la stânga și din partea din spate a fânului luăm bastoane (sub formă de cruce) pentru o bogeie.
Vom reveni cu un pas și vom intra în casă cu coșul de fum.
Faceți clic pe zona de spumare din colțul din dreapta al camerei și continuați să căutați articole din listă.
Butonul (nit) intră în inventar.
Din tabelul din stânga luăm foarfece.
Treceți la stânga la șemineu și de la scaunul din dreapta vom atinge un cuțit.
Vom urca la etajul al doilea și de la masa din fața noastră luăm clopote de bumbac.
Să ne întoarcem la furculiță cu semne.
Magazinul TAYLOR.
Să mergem drept (cu un singur clic înainte de furculiță) spre casa din stânga străzii cu un semn TAYLOR (fie un magazin sau un atelier de reparații de haine).
Aduceți ușa mai aproape și utilizați instrumentul de reparare a potcoavelor pentru a sparge ușa.
Intrăm înăuntru.
Faceți clic pe zona de scântei și continuați să căutați articole din listă.
Nitul (nit) din inventar.
Închideți roata de rotire din dreapta și introduceți bumbacul din inventar.
Vom primi o mulțime de fire de bumbac.
Farm.
Vom reveni la casă cu o conductă albă la etajul al doilea.
Vom apropia pieptul din camera stângă și vom introduce niturile găsite în încuietoare.
Un mini-joc. Pe terenul de joc se găsesc nituri roșii cu semne zodiacale.
Am pus niște nituri albe pe terenul de joc. Ceva ce mi-a lipsit în sensul jocului. Apăsăm butonul pentru a sări peste.

Trecerea jocului - secrete ale unei vânzări - (secretele salem secreții ascunse)

Trecerea jocului - secrete ale unei vânzări - (secretele salem secreții ascunse)
Trecerea jocului - secrete ale unei vânzări - (secretele salem secreții ascunse)
Trecerea jocului - secrete ale unei vânzări - (secretele salem secreții ascunse)

Intrăm înăuntru.
Se pare ca o farmacie, dar nu putem face nimic acum.
Mergem la poarta deschisă de pe strada principală.
Înainte de a porni, faceți clic pe zona strălucitoare a căruciorului din dreapta și continuați să căutați articole din listă.
Cârligul intră în inventar.
Mergem la moară.
Moara.
Du-te pe scări până la parter.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului și continuați să căutați articole din listă.
Biciul pentru cal cădea în inventar.
Mergem la cal cu căruciorul (la stânga furcii) și îl împăturim cu un bici.
Calul cu căruța pleacă spre lateral, eliberându-ne trecerea.
Mergem înainte la navă.
Nava.
Apropiați tunul și tăiați fitilul cu foarfeca.
Acum du-te înapoi cu un pas și întoarce-te la stânga la cimitir.
Mergem la stânga tunului și pe țărm luăm o nucă de cocos și o nucă de cocos goală (cu o gaură).
Cimitir.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului și continuați să căutați articole din listă.
Meciurile intră în inventar.
Întoarceți-vă și întoarceți-vă la spânzurare.
The Hangman.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului și continuați să căutați articole din listă.
Coarda din inventar.
Am colectat un lift în inventar.
Închideți ușa clădirii din stânga visilicii și fixați lanțul din inventar.
Intrăm în ușa deschisă.
Este o închisoare. Faceți clic pe cartea de pe paturi pentru a începe un mini-joc.
Să inserăm semnificația corespunzătoare în textul imaginii. Cine este strâns cu englezii pierdeți jocul.

Trecerea jocului - secrete ale unei vânzări - (secretele salem secreții ascunse)

Ne întoarcem la navă și ne întoarcem spre dreapta.
Pisica pescarilor.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului și continuați să căutați articole din listă.
Lampa din inventar.
Mergem la fermă și ne întoarcem la fântâna din dreapta, în fața grădinii, cu roșii.
Ei bine.
Vom pune cârligul pe care l-am asamblat peste puț.
Să o lăsăm în fantă și să o ridicăm înapoi.
Luăm o galetă de apă în inventar.
Mergem la magazinul TAYLOR.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului și continuați să căutați articole din listă.
Fitilul intră în inventar.
Mergem la fermă.
Farm.
Intrăm în casă cu o fată în pod.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului și continuați să căutați articole din listă.
Mânerele ușilor din inventar.
Turnăm la stânga la șemineu și umplem focul cu o găleată de apă.






Acum putem să fim scuipați în inventar.
Ne vom ridica la fata din mansarda si o vom incalzi cu captura de vise.
Ca dar vom primi cheia scheletului, iar fata a adormit.
Mergem la moară.
Moara.
Vom merge la parter.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului și continuați să căutați articole din listă.
Lopată în inventar.
Farmacie.
Mergem la farmacie și introducem mânerele ușii în ușile de pe peretele din spatele tejghelei și le deschidem.
Un mini-joc.
Vom plasa elementele pe rafturi din partea de jos.
Jocul nu este vyehal. Am apăsat trecerea.

Trecerea jocului - secrete ale unei vânzări - (secretele salem secreții ascunse)

Obținem ulei de pește în inventar.
În inventar a fost creată o nouă lampă de ulei.
Părăsim farmacia și ștampila în pădurea din fața porții la butoi de lemn.
Numai acum faceți doi pași direct la copacul de pe stâncă.
Apropiați copacul cu un cuib și o scuipă, trageți oul din cuib.
Mergem la casa pescarilor.
Din el un pas înainte și vom scoate din copac o viță de vie.
Apoi treceți la stânga la podul de lemn.
Podul este deteriorat.
Am pus o placă în pauză și am traversat-o de cealaltă parte.
Statuia în pădure.
Pas înainte. Faceți clic pe zona de scântei. Căutați elemente.
Traversa în inventar.
Mergem la cimitir.
Cimitir.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului și continuați să căutați articole din listă.
Șurubelniță în inventar.
Fugim la spânzurare și căutăm elemente acolo.
Kirk intră în inventar.
Stampam la mina (la dreapta copacului de la furculita).
Mina.
Închideți balamalele ușii din stânga și opriți șuruburile cu o șurubelniță.
Intrăm prin ușa colapsată.
În partea dreaptă de jos ridicăm o bucată de țeavă.
Întoarceți-vă spre stânga și îndepărtați mineralul verde de pe perete cu un pick.
Încă o dată la stânga.
Ne întoarcem la ușă, aruncăm un mineral la ușă pentru a începe un mini-joc.
Ordinară 3 pe rând. Jucăm până când eliminăm lanțurile de aur.
Ușa se deschise.
Intrăm înăuntru.
O fată. Îi cere să o ajute.
Fork.
Mergem în grădină cu roșii (la doi pași de la furculiță pe drum spre fermă).
Faceți clic pe zona spumante a ecranului și continuați să căutați articole din listă.
Floarea-soarelui în inventar.
Mergem la casa marinarului.
Casa marinarului.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului și continuați să căutați articole din listă.
Rod în inventar.
Mergem la statuia din pădure.
Statuia în pădure.
Căutăm elemente din listă.
Viermele din inventar.
Mergem în forjare și găleată scoatem cenușa (sau cărbunele) din vatră.
Fugim la moară.
Moara.
Mergem la parter.
Am pus o bucată de țeavă peste sobă.
Faceți clic pe ușa aragazului și se va deschide.
Am pus lemn de foc acolo și meciuri ușoare.
Focul a prins foc și a stropit pe el cenușa din găleată.
Vom merge la etajul al doilea și vom vorbi cu fata.
Îi mulțumește pentru îngrijire și ne dă un disc roșu.
Părăsim moara și vorbim cu fata.
Din teava o rola este un fum negru care rasshugal toate păsările.
Intrăm în mina.
Mina.
Intrăm și ne întoarcem spre dreapta.
Am atârnat o lampă de ulei peste ușă și l-am luminat cu chibrituri.
Intrăm. Să aprindem o altă lampă pentru ao face mai ușoară.
Faceți clic pe zona spumante a ecranului și continuați să căutați articole din listă.
În inventar vine un sac de praf de pușcă.
Am adunat o bomba de nucă de cocos.
Doi pași înapoi.
Aruncăm o bomba în peretele din fața noastră.
Fumul se disipează și apare o nișă cu un schelet.
Vom închide peretele deasupra scheletului și vom studia schema pe perete.
Vom arunca din nou în pasajul din dreapta și vom aduna toate elementele.
Linia intră în inventar.
Am strâns un tija de pescuit.
Mergem la cascadă (doi pași înainte de casa marinarului).
Cascada.
Aruncăm tija de pescuit în apă și prindem peștele.
Mergem la farmacie.
Farmacie.
În farmacie, să abordăm contorul din stânga.
Răspândiți un ou pe el și îl bateți cu un pistil, pe care îl luăm la stânga.
Am pus ouăle în interiorul bolului.
Puneți o nucă de cocos pe masă și trageți o gaură în ea.
Se toarnă sucul într-un castron.
Am pus floarea soarelui în moară spre dreapta și o ștergem.
Aruncați pudra într-un castron.
Răspândiți peștele pe tejghea și tăiați capul, apoi aruncați capul într-un castron.

Trecerea jocului - secrete ale unei vânzări - (secretele salem secreții ascunse)

Faceți clic pe castron, introducând elixirul în sticlă.

Ne mutăm la mina până la a treia fată.
Mina.
Mergem la fata și îi dăm un elixir din sticlă.
În schimb, avem un disc verde.
Lăsăm mina și intrăm în cimitir.
Cimitir.
Toată lumea știe că cimitirul a venit din cuvântul "comoară", prin urmare, vom săpa pământul.
Ne amintim schema de deasupra scheletului din mină și aducem piatra de mormânt dorită mai aproape.
Sapa un bloc de lemn cu o lopata.
Stampăm pe moară până la etajul al doilea.
Am pus blocul de lemn în încuietoarea dulapului pentru a începe mini-jocul.
Scopul mini-jocului este de a pune în partea centrală 4 bile de lumină.
Există multe opțiuni, deci nu este deloc de sugerat.
Din valiză luăm bambus.
Am adunat un flaut.
Mergem la statuia din pădure.
Statuia în pădure.
În mâna statuii am pus un flaut de bambus pentru a începe un mini-joc.
Scopul, în mișcare pătrate, colectează imaginea (jocul în spoturi).
Avem o unelte din lemn.
Stampăm pe moară.
Moara.
Introducem uneltele din lemn în mecanismul din dreapta și scot din jurnal.
Luați jurnalul în inventar.
Se pare că nu este o moară, ci o fabrică de cherestea. Ei bine, naiba cu asta nu voi corecta.
Lăsăm cherestea și mergem la malul râului (de la fabrica de cherestea cu doi pași în spate și la stânga.
Aruncăm jugul în apă și blochează o parte din fluxul de apă.
Ne mutăm la cascadă.
Cascada.
Vedem fata.
Faceți clic pe acesta pentru a discuta.
Pe perete vedem o șaradă pe care trebuie să o ghiciți.
Făcând clic pe pătrate, puteți schimba literele, care constau în cuvinte.
Soare, banane, floarea-soarelui - toate sunt galbene (în limba engleză galbenă).
Înghețată, fulg de zăpadă, ghețar - rece (COLD).
Un cocoș, un tun, o trompetă sunt puternice (LOUD).
Volan, monedă, cerc - rotund (ROUND).

Trecerea jocului - secrete ale unei vânzări - (secretele salem secreții ascunse)

În revista a apărut o pagină cu simboluri pentru simboluri.
Mergem la școală (cu un pas de la furculiță până la fermă).
School.
Intrăm în clasă și dăm clic pe tablă.
Mini-joc - este necesar să completați literele lipsă în cuvinte.

Trecerea jocului - secrete ale unei vânzări - (secretele salem secreții ascunse)

Ca rezultat, primim o nouă sarcină - să găsim ceva lipicios și dulce.
Mergem în casă cu o sobă din fontă (pe drum spre fabrica de cherestea).
Faceți clic pe zona spumante și continuați să căutați articole din listă.
Găsim o sticlă de sirop.
Mergem la cascadă.
Cascada.
Îi oferim siropului de fata.
În recunoștință primim un cui cu un craniu.
Mergem la casa arsă.
Casa de foc.
Mergem în subsol.
Faceți clic pe ușă cu imaginea stelei și inserați discurile recepționate.
Un mini-joc.
Făcând clic pe butoanele colorate, ne asigurăm că în fiecare segment al cercului există trei bile.
Ușa se deschise.
Intrăm în cameră și aducă o altă ușă mai aproape.
Puneți cuiul în gaură.
Un mini-joc. Făcând clic pe săgețile din dreapta jos, trebuie să desenați o linie continuă astfel încât să treacă prin întregul desen și să nu coincidă nicăieri de două ori.
Vizionați capturile de ecran.

Trecerea jocului - secrete ale unei vânzări - (secretele salem secreții ascunse)
Trecerea jocului - secrete ale unei vânzări - (secretele salem secreții ascunse)
Trecerea jocului - secrete ale unei vânzări - (secretele salem secreții ascunse)


Intrăm în ușa deschisă.
Vorbim cu o vrăjitoare. Urmărim videoclipul final.

Felicitări pentru finalizarea jocului.







Trimiteți-le prietenilor: