Regulile Pvp sunt incluse - spell - world of warcraft

Abilitatea pasivă introdusă în 5.1.
Se cheamă să reducă eficacitatea vindecării în pvp.
Când atacă pe cineva, debuff -15% să se vindece este atârnat de el.

Marasmus Blizov progresează! De fapt, tratamentul în PvP este redus cu 45%. Debuful este închis timp de 20 de secunde? Apoi, din nou. Apoi, din nou. Blizki îngrămădește vindecătorii cu abilități care sporesc vindecarea și apoi injectează debuze similare care o scad. Pe personaje atârnă o grămadă de buffs-debuffs care se exclud unul pe celălalt. Ca urmare, completați ZERO. Și în același ZERVER transformă întregul joc, după astfel de inovații.

Odată cu introducerea lui 5.3, acest debut va da -45% vindecării
Asta este acum în PvP nu va intra în Hill și doar jumătate
cu toate acestea, ele compensează acest lucru cu profitul din puterea pvp pentru vindecare (de la 50% la 100%)
Și asta este, și deși nu sunt puternic în mat., Mi se pare că vindecarea rămâne în roșu

Înțeleg corect că efectul oboselii funcționează NUMAI atunci când se tratează daune? Asta este, dar vindecarea va fi redusă, de exemplu, din Zhivost. dacă vă luați mai întâi în țintă, apoi trăiți viața. În opinia mea, vindecarea în acest caz va fi pentru toate cele 30% din HP, cu excepția cazului în care, desigur, inamicul nu are punctele tale. Este necesar să se testeze.

Este un fel de rasă, de clasă sau de lucru?

Pasivarea incredibil de dezgustătoare (

în 5,4 până la 55%.

Blizzy a ucis de fapt PvP cu jetoane similare și chiar cu sistemul actual al echipamentului PvP. Acest sistem este deja mort, deoarece nu se poate crește rezistența pe termen nelimitat, care necesită o forță de PvP creștere cu fiecare nouă armură. Ne place idioti colecta acest efect pe fiecare haine pentru a penetra rezistență care Blizzy apayut la inceputul sezonului. Pentru adăugarea scrisă la caracteristica elementului este un zero complet (aceasta este matematica .-). În sezonul 16 Blizzy a promis să schimbe totul, vom vedea. Dar, atâta timp cât există fapte: sezoanele 14 și 15 - acesta este unul fără chip sezon mort PvP în care PvPsheram blocat muntele, perechea achivok și un model de unelte. (Ura pentru a schimba culoarea -.) Un PvPshniki escho abrupt poate cumpăra o grămadă de unelte de elită și le zasrat banca, prin faptul că este recomandat să poarte numai în sanctuar, unde nimeni nu te va atinge. Nu are caracteristici decât armura. -) Și escho, există o idee bună: în cazul în care armura PvP, practic, a încetat să fie utilizate în afara Arenas și BG nu sunt logice pentru a face vestiar virtual în fața aceeași arenă, în cazul în care jucătorii pentru a personaliza armura lor PvP îl va îmbrăcat în mod automat înainte de a lupta. Purtați această purici cu ei tot timpul, nu era nici un punct. Și în loc de vindecã pentru a supraviețui arena, este necesar să se facă lupta pentru nu mai mult de 10 minute, și de atribuire câștigătoare la puncte acumulate pentru abilități de utilizare, astfel încât toată lumea care rulează sistemul de luptă, iar acest lucru nu este dificil. Îmi amintesc când Arena a durat o oră și a câștigat doar unul care nu a rupt tastatură. -) și în sezonul 14 a fost cazul, a jucat un egal cu inamicul în rating de 2v2 minusanul ambele echipe. Brad.

Typo în "primi".

Este un pandar rasial pasiv? N-au mai văzut-o în altă parte.

Blizzard a introdus inițial acest lucru ca „lupta Oboseala“, o schimbare nedocumentat (la acel moment) pentru a combate PvP vindecare debuff reducere înapoi Patch 5.1: landfall ca o încercare de a echilibru mai bun PvE vs. Vindecarea PvP.

Când am scris acest post originală, nici jocul în nici tooltips Wowhead au fost reflectând modificările Blizzard au făcut prin remediere rapidă. Acum că ele sunt exacte, acest lucru a devenit mai mult o poveste istorică a oboselii bătăliilor. Este de remarcat faptul că Blizzard a avut tendința de a permite în jurul valorii de 4-6 luni între schimbări, și de fiecare dată efectul debuff a fost crescut. De asemenea, Blizzard reformulat textul au folosit pentru a explica modificările luptă la oboseală în notele de patch-uri, dar formularea tooltip lui nu sa schimbat (cu excepția evidentă a procentului de efect).

Gloanțe cu majuscule sunt scrise cu litere originale.

Blizzard dublează oboseala inițială a bătăliei printr-o remediere rapidă.
  • Oboseala bătăliei, declinul vindecării, a crescut la 30% (a fost de 15%).
  • <





    ?php include ($ _SERVER ["DOCUMENT_ROOT"]. "/ vstavki / blokvtext2.php"); ?> Batalia Oboseala acum reduce eficienta vindecarii si absorbtiei vrajilor si abilitatilor cu 45% (a fost de 30%).
  • Mulțumită lui DagothUr pentru aducerea atenției mele în versiunile 5.3.
  • Batalia de oboseala reduce acum vindecarea pentru jucatorii care se angajeaza in lupta PvP cu 55% (pana la 45%). Lupta la oboseală reduce acum vindecarea în timpul luptei cu PvP cu 60% (până la 55%).

  • Mulțumită lui Thornbrow pentru aducerea atenției mele în versiunea 5.4.7.
  • F2ps se bucura! Acest lucru nu se vindecă. Dar vânătorii ar putea fi din nou FOTM: /

    În timpul jocului, oboseala de luptă este acum de 45%, foarte moartă.

    Fixând pe mâini o bucată de prostii în PvP. Nu veți mai primi sănătate completă înapoi. Am avut de multe ori când am primit mai puțin de 50% înapoi din cauza unui alt debuff de vindecare presupus. Dar cel puțin este o scurtă cooldown. Așteaptă, sunt 10 minute. Mulțumesc, Blizzard.

    De unde vine acest debuff (?)? Când se aplică?

    oboseala luptă este de până la 55% în prezent și este aplicat după vindecare bonusuri, ceea ce înseamnă că, dacă aveți un bonus de putere PvP 20% la vindecare si te vindeca pentru 50.000 de bază - Heal ar fi amplificat la 60.000 de puterea ta de pvp, și apoi se taie până la 27.000 de oboseală de luptă. Acest număr ar fi redus dacă ținta Heal are un debuff de vindecare asupra lor, în prezent, -25% (grevă muritor, venin de văduvă, etc.), pentru un potențial final de a vindeca de 20250 - aproximativ o reducere netă de 60%. Pasivele pasive pentru vindecare sunt aplicate înainte de orice debuff.

    Acest dezbatere nu este aplicat în lumea pvp în măsura în care știu; se aplică doar pentru pvp instanțiate, cum ar fi în câmpurile de luptă și arena și durează 20 de secunde după ultimul atac.

    Puneți întrebări pe forumurile noastre. pentru a obține un răspuns garantat.

    Cu cât este mai bună calitatea, cu atât mai bine!

    Consultați cerințele noastre pentru capturile de ecran înainte de a le trimite spre examinare.

    Clientul Wowhead (client Wowhead) este o aplicație mică, cu ajutorul căreia puteți actualiza datele de pe site, precum și beneficiați de caracteristici suplimentare!

    Clientul Wowhead face două lucruri:

    Se instalează și actualizează add-on-ul Wowhead Looter. care colectează date în timp ce joci!

    Descărcarea datelor colectate la Wowhead, actualizarea bazei de date!

    De asemenea, puteți utiliza Clientul Wowhead pentru a vedea rețetele învățate, sarcinile finalizate, montările colectate și sateliții și titlurile primite!







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: