World of addons de warcraft, ghiduri, articole

World of addons de warcraft, ghiduri, articole

Halion - șeful principal al raidului Templului Ruby Sanctuary, prezentat în patch 3.3.5.
Înainte de începerea luptei cu el, trebuie să ucizi trei mini-șefi - regele său. Acest lucru nu ar trebui să cauzeze dificultăți, este foarte simplu.







1. Baltarus. Creează clona când are 75%, 50%, 25% viață. Clonele din tancurile secundare (offtank) pierd șeful. Feriți-vă de elicoptere!

2. Savianna. Întregul raid este combinat; eliminăm enrayzh (trankshot); când ea zboară, oamenii cu o fugă de evadare din raid. Conflag poate lua un rezervor, deci offtanku ar trebui să fie gata.

3. General Zaritriyan. Veți avea nevoie de mai multe rezervoare: trei și de preferință patru. Șeful trebuie să țină două tancuri. De ce? Generalul impune un curs urât asupra armurii. Pe părțile laterale ale zonei de curățare, adăugările se ridică. De aceea, încă 2 tancuri. Adaugă AoE, care este mai bine să tragi în jos. Generalul va arunca în temere toți membrii raidului. Fii atent. Veți avea nevoie de un totem tremurat.

Poziționarea și tragerea

1. După ce ucizi mini-șefii, raidul tău se duce în centrul zonei și îl lovește pe Halion. Deși poate părea că există mult spațiu pentru o luptă, după o scurtă perioadă de timp după piscină, șeful împiedică raidul cu un zid de incendiu impenetrabil care se potrivește cu cercul afișat pe teren.
2. Datorită unor abilități de sef (în mod special respirația focului și spațiul gol), va trebui să elimini cât mai mult spațiu posibil pentru raid. De aici vine locul rezervorului Halion: lângă perete, în lateral spre el.
3. La momentul elaborării acestei tactici, dragonul nu are nici o lovitură, nici o lovitură de coadă, dar va fi mai sigur să presupunem că în momentul eliberării aceste abilități vor apărea. Aranjamentul de mai sus al șefului vă va ajuta să le evitați.
4. Veți avea nevoie de două rezervoare.

În luptă, trei faze: normal, amurg și mixt. Dragonul are 45 milioane de cai putere. Cronometrul nu este cunoscut (acest lucru nu ar trebui să vă deranjeze, deoarece această luptă este mai mult despre control decât despre DPS).







  • Twilight Precision. aura șefului. Îți mărește șansa de a lovi 5% și reduce șansa dușmanilor să evite un atac cu 20%.
    Versiunea Halionovskaya a debuff-ului de la CLC.

Faza 1
  • Respirația prin foc (25/10). Distribuție 2 secunde, rază de 30 de metri - con în fața sefului. Respirație frontală normală. Nu stați în fața șefului dacă nu sunteți un rezervor.
  • Arderea fierului. Arde jucătorul, avându-i 4k distrugere la fiecare 2 secunde. De fiecare dată când se dă un defect, se adaugă un set de debuff la țintă. Când se elimină debuff-ul, pe teren se află un loc de foc sub player (spațiul gol), a cărui mărime este proporțională cu numărul de debușe. Puteți să o eliminați fie printr-o dispel (magie), fie printr-un decursiv (blestem).
  • Meteor Strike. Un meteor apare pe cel aleator al raidului (inclusiv mile și tancurile). Din locul căderii, benzile de incendiu s-au răspândit (aproximativ ca pe Ribrada). Intervalul de meteorit este de 12 de metri, deci raidul ar trebui să încerce să se întindă, să se uite în jur și să nu stea în foc.
    Locul în care cade meteorul va fi marcat în prealabil cu o animație similară cu cea a infernului.

La fiecare 20 de secunde, șeful aprinde unul dintre jucătorii din raidul tău (poate doar Ranged - nu este confirmat). Un jucător care are un debuff trebuie să scape repede până la marginea curățării, unde distribuitoarele elimină marcajul de pe acesta și lasă o zonă pe teren. Persoanele care au căzut în zona zonelor goale sunt aruncate de-a lungul laturilor, deci nu este recomandat să stom aici.

La 75% din sănătate, începe a doua fază. Există un portal, care trebuie să includă întregul raid, cu excepția unui rezervor și a unui vindecător.
Potrivit unor surse, este foarte sigur ca portalurile să ajungă până la unul.

La 50%, Halion intră în a treia fază. În lumea crepusculară, două mari portaluri apar în lumea obișnuită, unde mai mulți vindecători și jumătate din DPS ar trebui să se miște. Restul raidului rămâne înăuntru.
Este o idee bună să lăsați un kilometru de DPS în interiorul portalului și să trimiteți în afara lui Ranged (presupunând, desigur, că raidul este echilibrat cu tine).

Portalurile rămân în picioare până la sfârșitul bătăliei, astfel încât să puteți ajusta compoziția cantitativă a raidului deja în cursul acțiunii.

În cea de-a treia fază, raidul se luptă cu Halion în două lumi simultan - atât real cât și crepuscul. Mecanicii rămân aceiași, dar se mai adaugă și altele - Corporealitatea.

Corporalitate. în funcție de daunele pe care balaurul le primește în fiecare dintre lumi, are loc o schimbare treptată a daunelor împărțite și primite de jucători, de asemenea separat pentru fiecare dintre lumi. Se pare oarecum confuză, deci să spunem că este mai simplu: scopul raidului este de a menține același DPS pe seful din interiorul și în afara portalelor. Dacă o parte este mai greu de rupt, atunci Halion din această parte începe să bată mai greu, că într-un caz serios (de exemplu, dacă doriți să concentrați toate DPS pe o parte) va duce la un rezervor rezervor.

Pentru a face raidul mai ușor de navigat, există un element special al interfeței - procentul din partea superioară a ecranului. Dacă există 50% - totul este perfect. 40 sau 60% este tolerabilă. Alte cifre - este timpul să îndreptăm situația.

Ei bine, asta e tot. Șeful nu pare complicat.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: