Hitman banii de sânge (trecere)

Moartea unui Showman

Acest nivel de pregătire, astfel încât nu există sancțiuni pentru pasajul "greșit" nu este aici. Și tot felul de indicii sunt o grămadă întreagă. Cu toate acestea, nu este necesar să vă înșelați în special - totul va fi mult mai complicat mai târziu. Odată ajuns pe dig, urcați pe scări și mergeți la poarta centrală a parcului de distracții. După ce am discutat cu gardianul, l-am tăiat și am intrat. Revenind la magazinul din stânga, deschideți inventarul și studiați fotografia țintă. Trebuie să ne distragă atenția polițiștilor, sporovăind la ușă - terenul a urcat monede și să-l arunci în locația specificată. Atunci când adversarii sunt distrași de zgomot, se strecoară ușor la teatru și deschide ușa. Înăuntru, unul dintre bouncers scapă de vizitator - îl omorâm cu un șir și ridicăm arma scăpată. Virați la stânga, urcați pe peretele roșu și săriți la balconul următor. Iată ușa - trecem în ea și luăm o pușcă din masă. În camera următoare așteptați mai mulți gardieni - împușcați-i și ascundeți corpul în frigider. După ce terminăm, intrăm în dulap și așteptăm până se arată doctorul nostru. Când se întoarce, luăm un pistol cu ​​un zgomot și îl împușcăm în cap. Dacă pierdeți, va trebui să începeți misiunea de la ultima salvare. Dacă totul a mers bine, iar doctorul a fost întins pe podea, cu o gaură în partea din spate a capului, ridicați podeaua cardului cheie și de a schimba în roba, și apoi du-te prin ușa (pentru a deschide aceasta va avea nevoie de aceeași carte), din care a ieșit.







După ce ați intrat pe coridor, faceți stânga și mergeți înainte până când întâlnim un magazin alimentar. Luând o cutie de mâncare, ascunde armele și întoarce-te. Acum puteți merge la ușa de lângă, unde eroul nostru este cercetat de un gardian. Când bouncer este convins că nu avem ceva interzis cu noi, mergem mai departe și ne întoarcem la colț - aici poți arunca o cutie, înainte de a scoate un pistol din ea. Mergând la arborele ascensorului, ne mutăm la lift și deschidem trapa, după care rapid, până când gardianul a avut timp să se trezească, îl aruncăm cu un ciocan. După ce schimba costumul omului de știință la uniforma gardianului, părăsim liftul și ne întoarcem spre dreapta - aici este ușa cu blocul de combinație. Nu avem codul, deci castelul va trebui să fie hacked. Ajungeți la toaletă, furiți ușor înăuntru și luați ca un scut viu paznicul. După ce trecem cu el în camera de gardă, împușcăm oamenii care stau acolo și urcă pe scări. Luând pușca de lunetist din cutie, o colectăm și mergem pe fereastră. Trebuie să împușcăm patru parasolari care parcurg parcul. Primul este pe acoperiș - este greu să nu îl vezi, deoarece este direct în fața ta. Al doilea este pe roata Ferris în dreapta. Al treilea este lângă vagonul verde din stânga. Al patrulea trebuie să fie căutat, deoarece locația sa este întotdeauna diferită.

După ce terminăm cu gardienii, scoatem pușca înapoi în cutie și mergem în jos pe canal. Trebuie să pătrundem în clădire, pe acoperișul căruia fusese anterior un lunetist. Ridicându-ne pe scări, ne ducem la bordură de pe balcon și intrăm în biroul țintă. Luând o seringă cu otrava din inventar, am pus conținutul în whisky și ne ascundem în dulap. Când unul dintre gardieni bea o gură de la flaconul otrăvit, ieși din adăpost și se întoarce spre ușa din stânga. După ce ați împușcat pe omul de grăsime (scopul nostru), deschideți fereastra și mergeți la biroul adiacent de-a lungul cornișelor. După ce am luat mina și detonatorul, mergem în jos și instalam explozivi pe mecanismul care ținea candelabruul. După terminare, lăsăm la o distanță sigură și activați detonatorul, apoi ne întoarcem la poarta centrală a parcului. Misiunea este completă.

Un an vintage

În primul rând, vom elimina Fernando Delgado, deoarece cu al doilea gol va fi posibil să se îndrepte pe drum. În interior sunt admiși numai oaspeții care se află pe listă și oamenii din serviciul de securitate - uniforma corespunzătoare poate fi obținută prin trecerea de-a lungul gardului (spre stânga) și punerea paznicului care are nevoie de el să doarmă. După ce ați schimbat hainele (asigurați-vă că luați cu dvs. o pușcă - absența dvs. va cauza suspiciune în rândul "colegilor" dvs.), ascundeți corpul în iarbă și reveniți la intrarea centrală. Odată ce ați intrat în zona hacienelor, mergeți puțin înainte și transformați-vă în banda stângă - aici veți găsi o țeavă de scurgere, de-a lungul căreia puteți urca. Urcând pe fereastră, trecem în camera următoare și în liniște, astfel încât nimeni nu ne vede și nu aude, ne ascundem în dulap. Curând obiectivul nostru va apărea și începe să cânte cello - așteptați ca gangsterii să se obosească de această ocupație și el va ieși pe balcon pentru a obține un aer proaspăt. În acest moment, trebuie să ieșim din ascunzătoarea noastră și să ajutăm bastarul să sară peste balustradă.


Asigurându-vă că jocul pe care a inclus sarcina (este posibil ca ea să nu-l va face), du-te prin ușă, de la care a fost Fernando și se taie în jos cu ajutorul somnifere (altfel nu obține un rating de „Silent Killer“), garda de corp de dormit și schimba în costumul lui. Acest lucru ne va permite să ne plimbăm liber în jurul conacului. Atunci când prima țintă este ucis, vom părăsi clădirea (cel mai simplu mod de a face acest lucru prin aceeași fereastră, deoarece ușile trebuie să fie deschise cu ajutorul cheii de master) și capul de la cramă. Manuel (cel de-al doilea scop) are un obicei foarte prost - vorbind direct cu oaspeții sub un baldachin cu butoaie de vin. După urcarea pe scări, așteptăm până când gardianul pleacă și instalează bomba pe mecanismul de fixare a baldachinului. Se așteaptă sosirea obiectivului următor, distrage atenția de monedele de paza arunca (în cazul în care acesta se află în raza de acțiune, veți obține un rating de „Silent Killer“) și de a activa un detonator. Asigurați-vă că țintă este mort, mergeți la suprafață și mergeți la depozit. Există trei butoaie uriașe aici. Una dintre ele este o ușă secretă pentru vestiar. După ce a găsit aici Salopete, du-te prin laborator (dacă se va potrivi cu bodyguard-ul (sau oricare alta, cu exceptia uniformele de pază și securitate sau costume) - muncitorii ridica alarma) și a mers în jos pe lift. Lucrul se face - rămâne doar să urcăm la porumb și să părăsim acest loc.







Înainte de a începe să îndepliniți sarcina direct, trebuie să obțineți uniforma muncitorului. Pentru a face acest lucru, intrăm în clădirea teatrului și alergăm imediat, ocolind salonul. După ce am ajuns la toaletă, ne ascundem în frigider și așteptăm până când muncitorul vine aici. Pentru al face să doarmă cu o seringă cu somnifere, schimbăm hainele și ascundem corpul într-o cutie, după care ne întoarcem la începutul locului. Prezentând un bilet în garderobă, primim o haină și luăm armele. Dacă însoțitorul de vestiar nu vă reacționează în nici un fel, întoarceți-vă la toaletă și schimbați-vă într-un costum standard. După primirea armei, mergem la dressing - în coridorul din stânga și în sus pe scări. Suntem interesați de salonul de actori obișnuiți - nu VIP. Acest lucru este important. Dar puteți ajunge acolo numai atunci când gardianul pleacă pentru a face față unei mici nevoi.


Odată ajunsi înăuntru, urcăm în dulap și așteptăm. Mai devreme sau mai târziu, un actor va apărea aici. După ce se rătăcește în cameră, el va pleca, lăsând o aruncătoare falsă pe masă. Înlocuindu-l cu un pistol primit în garderobă, părăsim încăperea și mergem în camera opusă. Urcând scările (uneori rătăcește aici muncitor - dacă el te observa, apoi ridica imediat alarma, deci este mai bine pentru a pune la somn), vom ieși la mansardă și pune explozibili la mecanismul care deține candelabru. Întorcându-ne înapoi, mergem la o cutie goală și așteptăm ca unul dintre actori să-l tragă accidental pe Alvaro de Alvade (scopul nostru). Când se întâmplă acest lucru, panica va începe și cel de-al doilea țel (Richard Delahant) va merge în jos pentru a rezolva ceea ce sa întâmplat. Așteptați momentul și activați detonatorul atunci când Richard se împiedică și cade. A fost făcut - rămâne să reveniți la toaleta din spatele costumului (altfel veți fi amendat) și să părăsiți clădirea teatrului.

Dacă nu vrei să ucizi o fată, poți să te transformi în uniforma curții piscinei (situată în baie) și să o urmezi pe doamnă în dormitor când o cere. Apoi, așteptați pentru moment, injectați-o cu somnifere și luați filmul. Adevărat, există un "BUT"! Nu există unde să ascundeți corpul și, prin urmare, el poate fi găsit în orice moment. Nu avem nevoie de ea, așa că hai să mergem invers. După ce ați obținut kerosen (îl găsiți în subsol), turnați conținutul rezervorului pe gratar și așteptați până când obiectivul decide să gătească shish-kebab. Când fata intră în piscină, scoatem microfilmul din gât și luăm obiectivul principal. A expune moartea unui "martor" ca un accident nu va reuși, așa că vom acționa murdar. Există trei gardieni în casă. Unul la primul etaj, alți doi la etajul doi. După ce am ieșit pe stradă, dezactivăm tabloul de distribuție (lângă garaj) și ne întoarcem rapid la etajul al doilea. Mai devreme sau mai târziu, gangsarul va dori să se uite la televizor și, după ce a aflat că nu există lumină în casă, îi va trimite acuzațiile pentru a afla ce este în neregulă. În acest moment, trebuie să greșim. După ce am terminat (nu ascundem corpul), ieșim și fugim la locul unde am apărut la începutul misiunii.

Uciderea Crows

Prinde de garda, care uneori se execută pentru un fum, îl amăgi cu o seringă cu somnifere și trageți departe corpul toaletei (nimeni nu va veni aici, așa că nu există probleme), pre-îmbrăcat în costumul său. Apoi urcați și eliminați țintă cu un șuncă. Un ucigaș este mort, sunt două rămase - Angelina Mason și Raymond. Cu Angela simplu - de multe ori ea fumeaza pe o alee pustie, astfel încât să-l înăbușe și să se ascundă corpul în cel mai apropiat coș de gunoi, problemele nu vor fi. După ce terminăm, revenim la începutul nivelului și urcăm pe canalul de scurgere. După ce am intrat în clădire prin fereastra deschisă, lăudăm reparatorul și schimbăm uniforma, după care mergem în jos și mergem la club. După ce ați trecut controlul față (numai polițiștii și personalul de serviciu sunt admiși în club), întoarceți-vă la dreapta și mergeți la bucătărie. Urcând la etajul al doilea, deschidem încuietoarea și ascundem în dulap. Mai devreme sau mai târziu, Raymond va apărea aici - mergând puțin în cameră, va merge la balcon. Cred că tu ai ghicit-o. Dupa crima, rapid (în cazul în care timpul nu iesi de aici, sala a fost venind de poliție) a coborât ieșirea de incendiu și să părăsească locația. Misiunea realizată.

Până când moartea ne face parte

Părăsind digul, așteptăm, când un oaspete destul de beat va intra în clădire și va decide să-și ia un pui de somn. El îl injectează cu o doză de pastile de dormit, luăm cartela de invitație și ieșim în stradă. După ce ați ajuns la clădirea centrală, deschideți ușa laterală (fiți vegheați - dacă vă vede cineva, atunci alarma se va ridica) și am tăiat gardianul când se întoarce. Tragând corpul în toaletă, ne schimbăm în uniforma gardianului și mergem rapid spre cimitir. Poți ucide pe tatăl mirelui în mai multe feluri. Cea mai ușoară și mai eficientă modalitate este să-l împingi în mormânt atunci când vorbește cu soția sa decedată. Cu toate acestea, trebuie să acționăm rapid, cât mai curând el părăsește cimitir și mai mult au venit aici. Dacă ați ratat momentul, și treceți prin misiune din nou, prea lene, adică opțiunea este mai complicată. Așteptați până când țintă trece peste pod și o împinge în apă. Dificultatea constă în faptul că podul din când în când uitam de garda, deci trebuie să timp cu precizie podgadat. După ce a ocupat primul gol, pentru a prelua mire. Aici totul este simplu. Asigurându-vă că nimeni nu în bucătărie (aici se uită periodic paznici, astfel încât să fie atenți), introducem otrava în tort din seringă (important să nu se amestece otravă cu somnifere) și a reveni la dig. Atunci când mirele decide să încerce o felie de tort - moare.

O casă de cărți

Pentru a finaliza această sarcină, avem nevoie de o pușcă de lunetist cu un zgomot. După ce am ajuns la cazino, intrăm și alergăm imediat (aici nu ne pasă, deci din cauza acțiunilor non-standard nimeni nu ridică alarme) la ascensoare. Apelarea celui care a plecat intrăm înăuntru și urcăm pe acoperiș, după care ajungem din inventar o strângere. Sugeți un valiză cu o pușcă de lunetist aici - în orice alt loc va fi păzit. Când omul de știință intră în lift, îl omorâm și îl luăm pe cardul cheie. Cazul de diamant este lăsat în același loc ca și pușca. Când liftul ajunge la etajul dorit, ieșim și apăsăm butonul pentru a apela un lift învecinat. Din nou, urcăm pe acoperiș și ajungem la o strangulare.

Îndepărtați cu atenție cei doi gardieni (nu se întorc, deci aveți nevoie de un lucru - nu faceți zgomot), trecem în cameră cu ușa roșie și luăm costumul constructorului de pe bancă. După ce schimbăm hainele, mergem în jos și mergem la biroul oval. După ce ați spart ușile (veți avea aproximativ douăzeci de secunde, deci fiți mai atenți) din camera următoare, urcăm în cutie și așteptăm ca vicepreședintele să se întoarcă de la plimbare. Strangling-o cu o stranglehold, ascundem corpul în dulap, în cazul în care ne-am ascuns câteva secunde în urmă, și vom selecta de la podea o hartă de acces la aripa de vest. Revenind la acoperiș, întoarceți-vă spre stânga și rulați la clădire cu o ușă verde. Aici suntem așteptați de gardă - îl tăiem și ascundem. Curând, un lucrător va apărea aici. Când pleacă, mergem la Oval Office și urmărim filmul. Cineva înainte de noi. După scoaterea puștii de lunetist, lichidăm criminalul angajat (tipul viclean ascuns în spatele cutiilor) și se întoarce rapid în aripa de est. Misiunea realizată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: