Diablo 3 se joacă ca un vrăjitor

Diablo 3 se joacă ca un vrăjitor
În revizuirea din Varvara, am acordat o atenție deosebită cursului bătăliei și sensului de creștere a personajului, care este atât de important pentru jocurile de rol. Tot ceea ce face barbarul are o anumită putere - monștrii zboară pe ecran, dacă îi bateți, ceea ce creează un sentiment de putere foarte "credibil". Fără a spune pe scurt despre conținutul articolului, voi spune doar că în acest sens Expertul nu are nimic. Cele mai multe dintre vrăjile de la nivel scăzut ale magicianului sunt tot felul de cochilii care ar putea fi mai diverse. Ei își fac munca - daunele se fac destul, dar nu este exact ceea ce așteptați; monștrii tocmai se prăbușesc, și nu se sparg în bucăți mici și frământate peste tot locația.







Acum cele mai multe dintre cele de mai sus pot fi respinse din cauza lipsei de sens, dar motivul pentru care m-am oprit aici este că, jucând Vrăjitorul, toate cele 13 nivele nu au aproape nimic de făcut. Luptele sunt destul de simple și, după cum veți vedea în următoarele paragrafe, ele nu sunt la fel de interesante ca în cazul lui Varvar. Blizzard a actualizat ceea ce a fost mecanica "manei", pentru a încuraja un joc mai activ, dar în stadiile incipiente ale jocului pentru Vrăjitor nu se simte încă echilibrul corect. Resursa primordială a lui Sorcerer este puterea Arcane - acum se comportă ca energia Vagabond în World of Warcraft și recuperarea lui de la zero la capacitate maximă durează doar câteva secunde.

Racheta magică

  • Lansează un proiectil de energie magică, care provoacă daune de arme de 110% din magie.

Un bloc de gheață (Frost Nova)

  • Frost Blast îngheață inamicii din apropiere timp de 4 secunde și se ocupă de distrugerea armelor de 75% de la rece.
  • Cooldown: 12 secunde.

Ice Armor

  • Inconjoara personajul cu o bariera de gheata, creste armura cu 50% si traverseaza 10% arma de la inamicii de la Cold la Lupte, inghetuindu-le timp de 2 secunde.
  • Durata este de 120 de secunde.
  • Costul: 25 din Forța Secretă.

Shock Pulse

  • Trei încărcări imprevizibile de electricitate, provocând 95% din distrugerile armelor de la fulger la inamicii afectați.

Valul forței

  • Eliberă un val de energie pură, care respinge proiectilele și bate jos cei mai apropiați dușmani. De asemenea, încetinește mișcarea inamicului cu 50% și provoacă daune armelor cu 180%.
  • Costul: 25 din Forța Secretă.
  • Cooldown: 15 secunde.

Spectral Blade

  • Citează o lamă spectrală care lovește toți dușmanii de-a lungul căii tale de trei ori, cu 35% pierderi de arme după fiecare lovitură.

Young Wizards sunt aruncați în lume, având nu atât de multe obiecte: o tijă (concepută pentru auto-atac) și o singură vrajă - Magic Rocket. După cum sugerează și numele, acesta este un singur proiectil unic, care, fără îndoială, datorită unei restaurări instantanee a resursei principale, va înlocui atacul dvs. auto. Este, de asemenea, prima dintre așa-numitele "vrăji caracteristice", ale căror costuri se diminuează odată cu creșterea nivelului caracterului, făcându-le mai eficiente. Din nou, trebuie să întreb: de ce avem nevoie de atacul cu o tijă, dacă nu există absolut nici un motiv să o folosiți? Magic Shell pur și simplu nu va fi capabil să vă epuizeze complet alimentarea cu energie, deoarece cooldown-ul este suficient de mare pentru a permite timp pentru recuperare.

Primele câteva nivele pentru Wizard sunt destul de monotone, deoarece practic nu există motive să folosești altceva decât Magic Shell. Icy Nova funcționează la fel ca și echivalentul său în WoW, Icy Armor nu este, de asemenea, nimic nou. Impulsul Shock și Power Wave sunt vrăji practice, dar utilitatea lamei Spectral trebuie luată în considerare. Deși toate aceste vrăji sunt destul de bune (și amintiți-vă, la acest nivel puteți folosi doar două vrăji pe rând), nici unul dintre ele nu este necesar sau cel puțin distractiv. Ca cea de-a doua vraja, am folosit Ice Nova, asa cum mi sa parut o alegere rezonabila.







De fapt, în această vrajă am fost dezamăgit, pentru că atunci când nu era necesar, nu a funcționat. Permiteți-mi să vă prezint ceea ce este, cel mai probabil, cea mai dezechilibrată mulțime din joc - un bastard fascinat misterios. Vedeți, monștrii secrete fermecați din Diablo 3 sunt capabili să cheme tentaculele care generează o cantitate imensă de cochilii de putere direcționate chiar în fața ta. Cu toate acestea, pentru a evita scoici sau chiar a ucide tentaculele, chemarea lor, este aproape imposibilă (Icy Nova, de fapt, nu le afectează în nici un fel). Cu toate acestea, tentaculele sunt considerate obstacole, deci dacă sunteți prinși într-un colț, nu puteți face așa de mult. În plus, tentaculele apar la o distanță destul de mare de monstru și, cel mai adesea, apar înainte de tine, chiar înainte de a le vedea. Jucând pentru Varvara și pentru Sorcerer, am murit, în total, de șapte ori. Șase ori am murit din cauza acestor tentacule.

Electrocute (Electrocute)

  • Arcurile de fulger care ies de pe mâini înconjoară inamicul, provocând 150% din distrugerea armelor de la Lightning. Fulgerul poate sări, lovind până la 2 dușmani.
  • Fiecare salt de daune este redus cu 30%.

Electrocute de nivelul al șaselea marchează momentul în care Expertul primește în cele din urmă ceva asemănător cu un atac AoE. Subliniez acest lucru, pentru că în Diablo 2, Sorceress-ul poate obține primul său atac AoE pe al doilea nivel, iar barbarul primește Cleave pe al patrulea nivel. Deși Electrocute este o vrajă destul de distractivă, mi se pare că își ia caracterul întârziat. Din moment ce vraja costă puțin mai mult decât este nevoie pentru o utilizare constantă, am folosit-o împreună cu Magic Shell în tot pasajul.

Magic Weapon

  • Încântând arma, adăugând 20% din daune fizice.
  • Funcționează numai cu arme corp la corp.
  • Durată: 60 secunde.
  • Costul: 8 din forța secretă.

Arcane Orb

  • Creează o minge de energie pură care explodează în timp ce a lovit, avându-i 225% arme de daune de la magie la toți inamicii în termen de 10 de metri.
  • Cost: 35 de forță secretă.

Diamond Skin

  • Transformă pielea în diamant timp de 5 secunde, absorbind până la 2661 daune.
  • Cooldown: 25 secunde.

Magic Ball este o vrajă unică de spargere cu costuri prea mari pentru a deveni o alternativă la vraja AoE Electrocute și prea slabă pentru a împinge Magic Shell din panoul principal de atac. Nu am văzut nici un motiv special pentru a-mi schimba vraja setată la acest nivel.

The Magic Hungry

  • Dă 30 de puteri secrete când te vindeci de o minge de sănătate.
  • Abilitate pasivă.

Flux temporal

  • Când tratezi daune magice, inamicii sunt încetinite cu 24% timp de 2 secunde.
  • Abilitate pasivă.

Ca și în cazul fiecărei clase, al zecelea nivel deschide primul slot pasiv, iar Expertul primește două opțiuni: Magic Hunger și Temporary Flush. Hungerul Magic răspunde la întrebarea care a apărut încă de la început, și anume "unde sunt bilele restaurării Forței Secretului"; când am această abilitate, am uitat deja ce "lipsă" de energie este. Prin urmare, fluxul temporar a devenit prima mea abilitate pasivă de a controla mulțimea.

Energia Twister (Energy Twister)

  • Eliberează o tornadă de energie pură, care ocupă 60% din daunele magice pe secundă tuturor celor care cad în ea.
  • Cost: 35 de forță secretă.

Splitarea (dezintegrarea)

  • Eliberează o rază de energie pură care tratează 150% din daune pe secundă și împarte inamicii pe care îi ucide.
  • Cost: 20 puteri secrete pe secundă.

Storm Armor

  • Vă înconjoară cu energie electrică, care lovește inamicii apropiați și îndepărtați, ocupând 127% din pagubele provocate de Lightning.
  • Costul: 25 din Forța Secretă.
  • Durată: 120 secunde.

În acest timp, ați observat că aproape toate abilitățile lui Sorcerer depind de daunele armei - o altă inovație a seriei Diablo. Acest lucru oferă jucătorului motivația de a căuta noi arme, în loc să găsească pur și simplu bagheta cu cel mai bun modificator și să se lipească de ea pentru restul vieții personajului. Sper că acest lucru va duce la o mai mare varietate de arme pentru spioncasters.

Cannon de sticlă

  • Creste toate daunele cu 20%, dar reduce apararea si rezistenta cu 10%.
  • Abilitate pasivă.

Rezumând experiența mea de a juca pentru Wizard, voi spune că a fost interesant să joace, dar tot nu am putut impresiona magicianul. Blizzard conduce clasa în direcția corectă, dependența de distrugerea armelor și îmbunătățirea sistemului de resurse primare, în special la niveluri scăzute, au fost necesare schimbări, dar ceva pare încă inadecvat pentru abilitatea Cannon Glass. Desigur, este imposibil să judecăm o clasă în ansamblul său fără a cunoaște întregul set de competențe, dar, cel puțin în stadiul actual al jocului, există cu siguranță oportunități de îmbunătățire.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: