Sângerând un mag în diablo

Sângerând un mag în diablo

Diablo: Sângerați Mage
introducere
Alegerea acestui personaj este foarte benefică. Magician are sănătate extrem de proastă, lipsa totală de talent în corp la corp, dar o serie de opțiuni brutală de magie și de mana, care permite magului de a transforma masina pentru a distruge rapid monștri. Acest mage de pompare este foarte simplu și nu necesită mult efort sau pricepere de la jucător. Acest lucru permite de pompare pentru a crea un personaj, aproape atașat la anumite tipuri de veschoy, care, din păcate, nu pot fi descărcate de vrăji. Deși nu sunt atât de rare și chiar vândute în vrăjitoarea Adria din oraș. Acum să trecem la aspecte mai concrete ale pompării magicianului în Diablo.






Parametrii eroului în jocul Diablo
Pomparea este cea mai convenabilă pentru a începe cu forța. Pompăm alimentarea până la nivelul maxim posibil de 45 de unități, iar toate celelalte puncte de calificare sunt investite în magie. Power leagăn în stadiile incipiente ale jocului nu este doar posibil, dar aproape fără durere pentru magicianul nostru. Pentru prima dată, începând cu 35 de unități de magie vor fi suficiente cu interes. Deși este posibil să pompați mai întâi puterea cu magia împreună într-un raport de 4 la 1 sau 3 la 2. Și apoi mergeți până la magie. Agilitatea pur și simplu nu este necesară. Deși acest parametru depinde de procentajul de hit-uri pe clasa armelor inamice, mage nu ar trebui să se gândească la asta. Vom arunca vrăji în asemenea cantități încât nu va fi nevoie de precizie specială, deoarece fiecare colț al labirintului va fi împușcat. Dar vitalitatea de pompare poate părea inițial doar un lucru necesar, deoarece magicianul va smulge în luptă strânsă în cadrul programului complet. Dar este important să ne amintim că o unitate de vitalitate pentru un magician aduce doar o viață și o unitate de magie aduce 2 mana. Și această situație paradoxală va fi clarificată de următorul capitol al acestui pompare.
Vrăji pentru mage în jocul Diablo
Vrajile sunt principalul instrument de lucru al magicianului, astfel încât compoziția lor trebuie să acorde o atenție deosebită. În total, în joc există trei tipuri de magie: foc, fulgere și, de fapt, magie. Ultima școală este destul de slab reprezentată. Vraja de atac "Imaginația Star LiaoL nu este șocantă, provoacă daune slabe și costă o mulțime de mana. Prin urmare, merită să ne concentrăm pe primele două școli de magie. Mulți monștri au rezistență la magie, dar fie la foc, fie la fulgere. Prin urmare, deținerea focului și a fulgerului poate obține multe. Ramura focului. Taxa de incendiu vă va ajuta în stadiile inițiale ale jocului. Vraja este slabă, necesită mană mică. Se vinde la Adria pentru 1000 de monede. Apoi, acesta este înlocuit de o minge de foc - vraja principală a magicianului. Uimește întreaga regiune, o vrajă extrem de utilă, daune imense, costuri suportabile ale manei. Este absolut necesar să cumpărați cărți, deși acestea nu costă atât de puțin - 8000. Cu cât sunt citite mai mult, cu atât mai mult vădesc vraja și cu atât prețul este mai mic. Împotriva monștrilor, imun la foc este de a folosi fulgere. Vraja excelenta, actiune directionala. Afectează pagubele medii și costă un penny. Cărțile costă doar 3000. Indicatorii de daune nu sunt atât de mari încât sunt compensați prin costul scăzut al manelor. Acest pachet formează un set ideal de vrăji de luptă. Pentru a utiliza lanțul de fulgere, vă sfătuiesc, deoarece costul ridicat al manei pentru vraja nu-i justifică eficacitatea. În plus, mana nu trebuie să scadă sub 20% din simplul motiv. O vrajă vitală pentru magicianul unei astfel de pompări este "Shi Mani". Atunci când aruncă o vrajă la acest nivel de labirinți în loc de viață, mage va petrece mana, care este incomparabil mai mare, mai ales cu o astfel de pompare. Cu această vrajă, vitalitatea magicianului este absolut inutilă și o astfel de intensă pompare a magiei va aduce rezerve mari de mana, ceea ce este suficient atât pentru luptă, cât și pentru propria ta viață.






Posibile dificultăți
Primele etape ale jocului, până la vraja scutului de mana, sunt foarte dificil de trecut pentru magician, înmuiate în acest fel. Acest lucru este deosebit de acut în catacombele timpurii, în jurul nivelurilor 5, 6 ale labirintului. Atacul demonilor cu coarne (de exemplu, un clan de carne) este asurzitor foarte semnificativ și, având în vedere mai mult decât sănătatea precară, întâlnirea se poate termina foarte tragic. Parcurgerea acestei vrăji poate ajuta în această problemă, deși costă o avere - până la 800 de monede, dar fără ea se poate întinde în labirinturile întunecate ale jocului. Dar aceasta este doar o măsură temporară, după ce am găsit cartea scutului mana.
luptele interne
Orice magician trebuie să știe că lupta strânsă pentru acest personaj este fatală, iar dușmanii trebuie să moară cu mult înainte de a se apropia de distanța de grevă. Dacă au reușit încă, atunci vraja teleportului poate fi foarte utilă, dar pot apărea probleme. De îndată ce inamicul începe să te lovească în luptă strânsă, eroul tău va fi asurzit. Prin urmare, în mediul înconjurător, în special nu pokolduesh, și unii monștri au reușit să uimească eroii cu loviturile lor. Un atribut vital al echipamentului oricărui personaj este un lucru care are o recuperare mai rapidă. Aceasta nu este o recomandare, ci o necesitate
echipament
Deci, planurile noastre nu includ distrugerea inamicilor cu arme, această sarcină socială utilă va fi efectuată cu ajutorul magiei. Prin urmare, armele nu necesită altceva decât proprietăți magice. Din acest motiv, prefer o armă cu o singură mână și un scut, deoarece în acest caz avem două obiecte magice în loc de una. Dar cu armura totul este ceva mai complicat. Magicianul trebuie să poarte armura cea mai rigidă, firește, magică sau unică. Dar problema este că purtarea celei mai puternice armuri necesită 90 de forțe, iar magicianul nu poate depăși 45. Restul unităților de forță va trebui să fie colectat de lucruri. Crede-mă, nu e așa de dificil.
concluzie
În total, avem un erou foarte puternic, care poate rezista la răniri doar brutale, corpul său este învelit în cea mai grea armură, iar magia lui este moartă. Dar nu vă înșelați. Dacă vă placeți un mediu strâns și chiar și în cazul unui incendiu inamic, este posibil să nu puteți salva chiar și un teleport și recuperarea timpurie nu va fi de ajuns.

Înapoi la pagina de joc Diablo
Discutați despre Diablo pe forum

Utilizarea materialelor site-ului "Revizuirea alternativă a ESB" este interzisă. Termeni de utilizare.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: