Păstrați misterul trecerii complete a jocului Valea Dragonilor, sfaturi pentru a trece trenul misterului valei

suvenir
Misterul din Valea Dragonilor


Lydia ajunge la Academia de Magie pentru a învăța magia. Dar în loc de primirea iridescentă a celui mai bun prieten al ei, Celeste, cu care a acceptat să se întâlnească la sosire, se confruntă cu o golire completă. Nu este nimeni. Nu există studenți, nici profesori. Deci, nu speram sa incepeti toate secretele si misterele aventurii lui Lydia intr-un loc necunoscut pentru ea:







După ce vă aflați în pădure, dealer-ul Mustavio vă va explica interfața de joc. Ascultați-l și apoi urmați-l până la dealul în care este în picioare vanul. Cereți comerciantului să utilizeze cursorul sub forma unei mânere, cursorul sub formă de roți dințate și cursorul sub formă de lupă. Practicați utilizarea tuturor acestor cursoare. Pentru a face acest lucru, uita-te la ușile mici ale van, deschideți-le, luați o sticlă de vin și, în final, faceți clic pe săgeata de pe fereastra în care este dată descrierea obiectului. După aceste acțiuni, Mustavio va merge pe deal. Urmați-l. Veți găsi în fața ușilor uriașe ale academiei. Urcați de la ușă la dreapta. Urmați calea spre pădure și apoi spre râu, unde va fi Mustavia. Vorbește cu el despre tot. El nu va putea ajuta să deschidă ușa, dar menționează figurinele pe care toți elevii care le vizitează cumpără pentru un fel de joc. Fără bani, reveniți la academie. Du-te la pavilion cu o fântână în fața ușii de intrare a academiei. Faceți clic pe cursorul de pe inel pentru a activa primul puzzle.

Ghicitoare cu un clopot de ușă

Făcând clic pe Minotaurul, specificați secvența în care prima lovitura pe apelul care Minotaurului, care a fost listat mai întâi de tine, a doua lovitura greva care a fost selectată a doua și așa mai departe. Este necesar să găsiți succesiunea corectă, astfel încât fiecare minotaur să lovească clopotul. Soluția se uită la poza: keepsake1.jpg Când intri în academie, nu vei găsi pe nimeni. Mergeți la dreapta și continuați prin pasajul din dreapta scărilor. Lydia va auzi un zgomot. Du-te spre partea de grădină, tot drumul spre dreapta, în sus pe scări și în camera cu dulapurile. Luptul cere ajutor. Vorbește-l și deschide apoi ușa dulapului în care este încuiată. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe simbolul albastru de deasupra ușii. Lupul se numește Zach. Deschideți și ușa din stânga a dulapului unde Zak era blocat și luați o grămadă de chei.

Următoarea sarcină: să găsești o păpușă

Următoarele sarcini: pentru a găsi subsolul, coșul lui Mashavio în el și ieșirea ascunsă

Du-te înapoi în grădina unde ai găsit papusa. Du-te pe scări și intra în ușa pivniței. Este păcat că trebuie să mergeți înainte și înapoi între un grup mare de camere și pe străzile din spate. Du-te pe scări, înainte și înapoi pe scări. Du-te la stânga prin arc și din nou lăsat la cutiile lui Mustavia. Uită-te la ei. Luați casetele nu poate fi doar un declanșator pentru acțiuni ulterioare. Acum trebuie să găsiți trecerea spre exterior. Du-te înapoi două ecrane. Du-te pe scări în jos, întoarce-te la stânga și mergi mai departe spre pasajul din perete. Treceți prin pasaj. Lydia va lăsa amuleta lui Celuta. Ridicați amuleta ruptă și mergeți la dreapta spre scări. Du-te în jos și mergeți la stânga la greutăți.

Ghicitoare cu cântare

Există două roți pe fiecare parte ale cărora există pârghii și există două greutăți. Întorcând roțile și apăsând pârghiile, trebuie să setați greutățile la nivelul lămpilor, așa cum se arată în imagine: keepsake2.jpg








Facem click pe roata din dreapta (greutatea dreapta se ridica in partea de sus).

Facem clic pe pârghia din stânga roții din dreapta (greutatea corectă coboară în trei poziții, greutatea stângă se ridică în sus).

Facem clic pe pârghia din stânga roții din stânga (greutatea din stânga coboară în jos).

Facem clic pe pârghia din stânga roții din dreapta (greutatea corectă coboară în jos, greutatea din stânga crește cu două poziții).

Facem click pe roata din dreapta (greutatea dreapta se ridica in partea de sus).

Facem clic pe pârghia din stânga roții din dreapta (greutatea corectă coboară într-o poziție, greutatea din stânga se ridică la vârf)


La sfârșit, faceți clic pe runa dintre greutăți pentru a porni uneltele.

Ghicitoare cu aprovizionarea cu energie electrică a academiei

Din păcate, energia electrică nu este încă livrată academiei. Este necesar să activați încă patru mecanisme. Întoarceți-vă la roata de apă. Du-te prin ușă. Te vei găsi într-o cameră cu trei nivele. Acum ești la un nivel mediu. Mai jos este o diagramă în care un cerc cu un număr indică un suport cu mâner, iar cifra în sine indică poziția la care mânerul trebuie rotit.

vezi imaginea keepsake3.jpg


La nivelul de mijloc, întoarceți mânerul cel mai apropiat de intrarea în suport la numărul II.

La nivelul de mijloc, mânerul celui de-al doilea suport este transformat la numărul III.

La nivelul inferior, mânerul singurului suport este rotit de numărul I.

Între nivelurile de mijloc și de sus, mânerul de pe suport este transformat la numărul I.

La nivelul superior, mânerul de la standul din fața ușii este rotit la numărul III.

La nivelul superior, mânerul de la standul din nișă se întoarce la numărul III.

La nivelul superior, mânerul de la standul de lângă celălalt suport, dar ușor mai mare, treceți la numărul I

La nivelul superior, mânerul de la standul de lângă celălalt suport, dar puțin sub rândul său, la numărul II.


Dacă ați făcut corect, vi se vor arăta patru mecanisme de lucru. Felicitări, acum academia are energie electrică!

Următoarea sarcină: să deschidă porțile din hol

Următoarele sarcini: deschideți ușa camerei de gardă și discutați cu fiecare tutore

Următoarele sarcini: găsiți cheia tutorelui și biroul tutorelui

Treceți până jos până când ajungeți la locația de pe imagine: keepsake4.jpg

Alegeți de pe podea cheia pe care sunt gravate cifrele 24345. Du-te în jos la lobby și de data aceasta mergeți în sus pe scări spre stânga. Du-te drept și du-te prin ușă. În camera de pe masă găsiți pergamentul ars cu literele m b f x. Câteva litere au fost omise. Luați pergamentul și scrisoarea de la masă. Uită-te la dulapul din stânga cardului. Luați personalul studenților cu numele Lydia. Cu ajutorul ei puteți deschide ușile camerelor de testare, despre care vorbeau gărzile. În partea dreaptă a cartelei de pe raftul inferior al dulapului, găsiți un seif cu o diademă. Hack-o.

Ridică-te cu seiful

Codul sigur este numărul de pe cheia 24345. Trebuie să setați acest număr pe plăcuță. Dacă rotiți orice tastă deasupra plăcii, creșteți numărul cu 1, iar cu aceasta creșteți și alte numere.

Setați a patra cifră la 4 (acum cod 12141)

Setați a doua cifră la 4 (acum cod 14541)

Setați a treia cifră la 3 (acum cod 14342)

Setați a cincea cifră la 5 (acum trebuie să existe codul corect 24345)

Rotiți cheia mare din dreapta și luați diademul.

Cu tiara, puteți citi harta pe perete și jurnalul care a fost găsit mai devreme (citiți-l în inventar). Se spune despre medicamentul de conversie.

Următoarea sarcină: citiți scrisoarea de pe farfuria fântânii sub forma unui dragon

Primul test: devotament

Faceți dublu clic pe capul leului. Vi se vor pune trei întrebări:


Întrebare: Ce trei valori reprezintă cele mai înalte idealuri ale academiei?
Raspuns: Intelepciune, putere si echilibru (varianta 3 de mai sus).

Întrebare: Cum ai fi jertfit pentru a deveni un vrajitor măreț?
Răspuns: Ora (2 în opțiunea de sus).

Întrebare: Ce sa întâmplat cu Nightingale-ul Sorcererului, după ce a învățat să-l prezinte?
Răspuns: El a învățat că puterea nelimitată nu este nimic fără înțelepciune (opțiunea de top 4).


Primul test este trecut. Mai sunt încă două.

Lăsați camera și mergeți la lobby-ul academiei. Urcați scările în dreapta fântânii. Du-te la alta scara. Urcați-l și intrați în ușă. Mergeți de-a lungul balustradei spre cealaltă parte. Du-te la ușă, traversați podul. Nu uitați să luați pagini din jurnal de pe podea. Te duci în a doua cameră de testare.

Încercarea de a trece al doilea test

În interior, atenție la geamul spart de pe balconul superior. Testul pe care trebuie să-l treceți este pe balconul de pe partea opusă. Trebuie să găsești o cale de a ajunge acolo. Trageți pârghia de lângă dvs. și vedeți cum se mișcă podul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: