Simplu scaun 3d

Faceți un scaun sau cum să creați mobilier în 3ds Max

Asigurați-vă 3ds Max scaun într-o varietate de moduri, de exemplu, pentru a crea mobilier folosit Extrudare (Extrudare) modificator lofting etc. În prima parte a lecției, pentru a face un fotoliu, am folosit spline. Acum o sarcină puțin mai dificilă - vom efectua modelarea 3D cu Editable Poly (Editable Poly). Astfel, scaunul nostru 3D va primi formularul finit.

1. Deoarece trebuie să facem un scaun cu scaun din piele, procedați după cum urmează. Faceți clic cu butonul din dreapta pe modelul selectat și selectați Conversie în> Conversie în poli de editat.







Activați nivelul subobiectului Polygon. Selectați unele dintre poligoane, ca în imaginea de mai jos. În fereastra Editați geometria, faceți clic pe butonul Detașare. În dialogul care apare, selectați Detașare ca clonă. Poligoanele selectate vor fi clonate. Când ați terminat, dezactivați nivelul de sub-obiect Poligon.

2. Selectați obiectul nou creat. Accesați panoul Modificați. În partea de sus a scaunului nostru 3D, selectați 8 vârfuri direcționate către centru, ghidate de desen.

3. Continuați modelarea 3D - folosind instrumentul Selectați și Uniform Scale, mutați vârfurile orizontal.







4. Reveniți la nivelul de sub-obiect Poligon. În fereastra Perspectivă fereastra de vizualizare, selectați 4 poligoane, ca în figură. Scoateți-le.

5. Comutați la nivelul de sub-obiect Edge (Rib). În fereastra de vizualizare de sus, selectați 2 margini, ca în figura de mai jos. În fereastra Editați margini, faceți clic pe butonul Bridge. În dialogul care se deschide, setați numărul de segmente (Segmente) = 10. Se vor crea noi poligoane care conectează muchiile.

Pentru a face un scaun cu spătar, repetați acest proces.

6. Trebuie să creăm mobilier mai detaliat. Activați nivelul subobiectului Polygon. Selectați toate poligoanele spătarului. În fereastra Editați geometria, faceți clic pe butonul Detașare. În caseta de dialog care apare, dezactivați toate elementele care vor transforma poligoanele într-un obiect separat. Faceți clic pe OK. Deconectați și fixați scaunul

7. Asigurați-vă că scaunul este așezat. Activați nivelul sub-obiectelor Vertex. În fereastra de vizualizare frontală, selectați 2 noduri în centru. Deschideți instalarea Soft Selection, activați funcția Use Soft Selection. Creșteți nivelul Falloff-ului, astfel încât culorile punctelor să fie la fel ca în imagine. Glisați vârfurile selectate în jos. Scaunul nostru 3D are un scaun curbat. La sfârșit, ieșiți din subiecți.

8. Repetați același lucru cu partea din spate a obiectului. Când ați terminat, aplicați modificatorul Shell pe spătarul și scaunul. Ajustați grosimea pielii spatelui (Amploarea exterioară).

9. Proiectarea mobilierului este finalizată. Figura de mai jos prezintă scaunul 3d cu materialele suprapuse. Sper că veți aplica singuri materialele.

Simplu scaun 3d

Deci, lecția 3ds max "Scaun simplu 3D. A face un scaun sau cum să creeze mobilier (face un fotoliu), în 3ds Max "este terminat.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: