Niciodată nopțile noaptea

Niciodată nopțile noaptea. în ciuda formei sale destul de normale, nu este doar un joc de rol. Acesta este un joc conceput pentru a crea propriile scenarii și jocuri în rețea, un joc în care tactica luptei "rolului" este prezentată la un nivel înalt. Prin urmare, ghidul pe care îl citiți acum constă din trei părți. În primul rând, vă voi spune în detaliu despre ce caractere pot fi create, ce abilități le sunt oferite, cum să dezvoltați aceste personaje și să utilizați în mod eficient abilitățile lor. În al doilea rând, voi descrie principiile generale, interfața, lupta și altele asemenea. Există, de asemenea, o descriere completă a magiei jucătorilor și a sfaturilor tactice ale lui Deathmatch. Cea de-a treia parte este dedicată trecerii la campania "standard", furnizată împreună cu jocul. Într-un alt caz, aș spune "trecerea jocului", dar va fi doar greșit: la urma urmei, acum, când scriu aceste rânduri, mai mult de două duzini de aventuri pentru Neverwinter Nights sunt postate pe Internet. de exemplu, pe site-urile www.neverwinter.ru și nwvault.ign.com. Fiecare dintre ele este o poveste independentă, iar multe dintre ele nu sunt deloc inferioare campaniei "standard" și chiar o depășesc. În Neverwinter Nights, modulele scrise amatori nu sunt un mic plus al jocului principal, ca în Arcanum sau Morrowind. și cel mai important: o campanie pe un disc standard nu este altceva decât o demonstrație a posibilităților jocului.








caracteristicile

Caracteristicile elementului de bază

Clasa din DD definește armele disponibile, armuri, vrăji, abilități speciale, abilități, abilități, aruncări, atacul și numărul de lovituri. În viitor, trebuie să vorbim în repetate rânduri despre aruncare. Aruncați în DD. de obicei, denumite K20 aruncare de zaruri, de exemplu, numerele de producție de la 1 la 20. Procedura standard: jucătorul aruncă K20, se adaugă la numărul trase unele modificatori și compară rezultatul cu complexitatea exprimate: de exemplu, în timpul atacului - cu protecție a inamicului, și în caz de efractie castel - cu complexitatea castelului. De exemplu, suntem încercarea de a alege blocarea de complexitate 15. Capacitatea noastră de a sparge (a se vedea mai jos) - 6, dexteritate (caracteristici responsabile pentru acest efect) - 14 (modificator - 2). Am aruncat k20; a scăzut 5. 5 + 6 + 2 = 13, adică mai puțin de 15; atunci nu am reușit. Dar dacă ar fi scăzut cel puțin 7 - castelul ar fi cedat. Desigur, într-un joc pe calculator, nu este nevoie să arunci cuburi, ca pe desktop. Acesta este ceea ce face computerul. Dar pentru cei care vor să înțeleagă ce a căzut și de ce aruncarea a fost un succes sau nu un succes - jocul din fereastra evenimentului arată toate calculele. Accesările sunt stabilite „os“: de exemplu, K10 - de la 1 la 10. Primul nivel al său de primă clasă toate caracterele obține cantitatea maximă utilizabilă de hit-uri, cum ar fi K10 - 10 (cu excepția corecțiilor de anduranță). Abilitățile sunt abilități care pot crește. Eroul tău cu fiecare nivel are un anumit număr de puncte de abilități, care pot fi distribuite în funcție de competențele disponibile. Cu cât mai multe puncte aveți, cu atât mai ușor va fi. De exemplu, abilitățile includ: parare, ruperea încuietorilor, tratament, deghizare. Competențele (faptele) diferă de abilitățile prin faptul că nu au nevoie să crească: ele sunt sau nu. Aptitudinile includ, în primul rând, dispozitive speciale ale soldaților: tragerea la sorți a punctelor goale, lupta cu două lame și așa mai departe. Există abilități de alt scop, dar sunt relativ puține. La început, personajul are doar o abilitate (două personaje personale), iar cele noi vin la fiecare trei nivele. Unele clase (de exemplu, un războinic) primesc mai multe abilități suplimentare. Abilitățile speciale sunt similare cu abilitățile, dar apar în anumite clase la un moment dat și nu pot fi obținute în nici un alt mod. În Neverwinter Nights. în contrast cu DD. Abilități și abilități speciale sunt atribuite aceleiași clase și sunt toate menționate într-un singur cuvânt - Feats. Poate că are dreptate. Armele și armura sunt atribuite în grupuri: de exemplu, un vânător poate folosi orice armă, cu excepția armelor exotice, ușoare și medii. Nu poți deține o armă necunoscută sau poți purta armuri nefamiliare. Puteți învăța cum să dețineți o armă sau armură inaccesibilă, petrecând o abilitate. Adevărat, multe dintre avantajele clasei pot fi afectate: de exemplu, un vrăjitor va avea în continuare probleme cu vrăji, purtând e-mail, chiar dacă știe cum să-l poarte. Atac - este un singur număr care este adăugat la aruncare pentru a lovi orice tip de luptă - împușcături sau mână-la-mână. Ie Cu cât atacul are mai mult caracter, cu atât mai precise vor fi atacurile lui. În plus, cu o valoare ridicată a acestei proprietăți, personajul are atacuri suplimentare în rundă. Salvarea caracterului lui trei: fortitude, reflexe (Reflex) și voință (Will). Fiecare dintre ele este un număr. Salvare rezistență se aplică atunci când sunt expuse la otrăvuri caracter sau reflexii de boală - dacă este necesar, Dodge (de exemplu, respirație dragon), și va - atunci când încearcă să folosească impactul asupra magiei mintea personajului. Cu cât aruncarea de salvare este mai mare, cu atât este mai ușor să vă protejați de efectele nocive. De exemplu, eroul este afectat de otravă cu o forță de 20. Aruncarea aruncată este egală cu 7, un modificator de rezistență (afectează rezistența) - +2. Deci, pentru a fi salvat, aveți nevoie pentru a arunca pe K20 11 sau mai multe: 11 + 7 + 2 = 20. În cele din urmă, vrăjile sunt definite prin două caracteristici: progresia și lista de vrăji. Progresiunea este un tabel care arată cât de multe vrăji de la ce nivel un personaj poate folosi pe zi. Lista definește un set de vrăji disponibile - pentru toate clasele de experți, aceste liste sunt diferite.







Varvar (Barbar)

Un barbar, el este un berserker - un caz clar exprimat de "forță bruta". Totul este proiectat pentru a provoca o mulțime de daune rapid. El este, de asemenea, proprietarul celui mai mare număr de hituri din joc: 1-12 pe nivel. Indicele de atac nu este inferior celui militar - +1 pentru fiecare nivel. Magia - desigur - barbarii nu sunt proprietari. De a salva aruncări, ele cresc rapid doar o aruncare de salvare. Puncte de aptitudine - 4 + modificator de inteligență pe nivel. Barbarii posedă orice armă, cu excepția celor exotice și a oricărei armuri, cu excepția celor grele. Observăm imediat că majoritatea avantajelor barbarului nu funcționează dacă poartă armuri grele; așa că, chiar dacă îi adăugăm un nivel al războinicului, el nu va putea să alerge în cochilie. Care sunt avantajele oferite barbarului? În primul rând, barbarul se poate îngădui să lupte împotriva furiei. Cu toate acestea, puterea si rezistenta sa creasca cu 4 (de exemplu, modificator - 2), salvați va crește, de asemenea, de 2, dar 2 de protecție se deteriorează. Această bucurie durează doar 3 runde + modificator de anduranță. Puteți utiliza o dată pe zi, cu timp - mai mult. La niveluri superioare, întărirea caracteristicilor crește. Cu toate acestea, în timpul furiei de luptă, nu puteți folosi multe trucuri inteligente și, de asemenea, - dacă barbarul are nivelele unei clase magice - folosiți vrăji. Combaterea furiei este o armă destul de puternică, care ar trebui folosită cu înțelepciune. Nu-l cheltuiți pe niște zombi fără valoare. În al doilea rând, barbarul rulează mai repede. Se pare, prostii. până când trebuie să prindeți urgent pe cineva. Sau pentru a salva propria piele (deși în campania principală, o problemă pe care nu va avea - o piatră magică, predat la paladinshey început, rezolva problema de retragere în orice moment). În viteza inițială de rulare nu are nici un efect asupra vitezei de mers, dar în nopțile Neverwinter oferă un alt avantaj important: barbar poate strecura pentru a ține pasul cu rulează echipa de inamic, ceea ce face o inteligență foarte eficient în joc de rețea împotriva unui adversar viu. În al treilea rând, barbarul este întotdeauna gata să evite lovitura - nu poate fi luat prin surprindere. În practică, acest lucru înseamnă că hoții nu pot lovi barbarul în spate. În plus, are mai multe șanse să evite deteriorarea din capcană. În cele din urmă, la niveluri mai înalte, barbarul primește o abilitate unică de a reduce daunele primite. La nivelul 11, fiecare atac îl ocupă cu 1 lovit mai puțin rău decât de obicei. La nivelul 14, această valoare crește la 2, 17-3, 20 - la 4. Cu alte cuvinte, Vandal 20 de nivel poate încerca să ignore pur și simplu orice mulțime orice goblinov lui Pierce pumnale (daune - 1-4)! Desigur, la nivelul 20 eroul a vrut să scuipă pe goblini, dar totuși această proprietate este foarte utilă. Deci, ce avem? Un barbar este un lucru în sine, un luptător solitar, capabil să provoace daune zdrobitoare pe cont propriu. In grupul acesta mai puțin util: faptul că grupul de lovituri mai puternice coordonate nu creează arme, și magia de experți și vrăjitori, sarcina luptătorilor - în primul rând pentru a prelua atacul inamicului. Desigur, barbarul are destule hituri, dar cu armura - nu Dumnezeu știe ce. Un barbar poate fi, de asemenea, un cercetător decent: printre abilitățile sale de clasă se află capacitatea de a se ascunde și de a se mișca în tăcere. Clasa barbară se amestecă foarte bine cu ceilalți. Unul sau doi nivel foarte barbar nu interferează cu soldatul sau Huntsman să fie capabil să meargă în luptă furie și obținerea de atacuri mișelesc în partea din spate (dar nu uitați că toate acestea vor veni la nimic în armuri grele). Un nivel barbar este adesea luat de la început de viitori reprezentanți ai claselor magice, pentru a supraviețui la început. O combinație bună - 1-2 niveluri barbare pentru viitorul druid. Dimpotrivă, este logic ca un barbar să ia unul sau două niveluri de războinic - pentru a obține mișcări speciale suplimentare. Desigur, atunci nu așteaptă dezvoltarea completă a proprietăților sale, dar beneficiile pot fi în valoare. Poate că, chiar și cea mai bună opțiune este un nivel al vânătorului: abilitățile rezultate în urma aptitudinilor de sabie pereche sunt extrem de valoroase. La urma urmei, barbarul, de regulă, are o mare putere - mai ales într-o furie, iar forțele sunt aplicate asupra daunelor provocate fiecărei lame. În plus, în natură, va primi +4 deghizare și zgomot, ceea ce va îmbunătăți dramatic capabilitățile sale în explorare. Toate acestea sunt atât de utile și plăcute încât barbarii iau de multe ori nivelul de jaeger deja al doilea. În ceea ce privește abilitățile barbarului, una dintre cele mai bune opțiuni este o pereche de abilități - atac de putere + disecție. Din acest motiv, aș sfătui să uite despre pretinsul destinate pentru cursa barbară jumătate și orc făcut pe om lui barbară: la acel moment, ca o jumătate de ORC va fi un al doilea de calificare, nu va fi atât de necesară. Pagina de pornire
____> ____
Pasajul (salvează)
>







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: