Berserker berserker (berserk violent) - clase de bază și de prestigiu nwn2 - nopți neverwinter 1-2 -

Frenzied Berserker

(PRESTIGE CLASS: această clasă nu este disponibilă pentru crearea unui caracter și pentru ao deschide, trebuie să îndepliniți cerințele specifice enumerate mai jos.)







Furia elementară a unei furtuni și imprevizibilitatea slailor - cam așa este posibil să descriem o condiție a sufletului berserkilor furioși. Spre deosebire de majoritatea celorlalte personaje, berserk-ul nu se luptă pentru a face o faptă eroică sau pentru a depăși un ticălos rău, el este atras de atmosfera bătăliei. Pentru un berserk furios, nebunia bătăliei este ceva de genul unui drog - este în mod constant sfâșiat în luptă pentru a-și stinge setea de luptă. Din cauza dragostei lor pentru lupte, barbarii devin reprezentanți ai acestei clase. Personajele care folosesc vrăjile nu devin aproape niciodată berserkerii violenți.

cerinţe:
Aliniere: orice, cu excepția celor ordonate.
Modificatorul de atac de bază: +6
Abilități: disecție, disecție mare, lovitură puternică (pentru a dobândi aceste abilități trebuie să aveți o Forță de cel puțin 13).

Caracteristicile clasei:
Puncte puncte pe nivel: d12.
Modificator de bază: mare (berserk-ul furios primește +1 pentru modificatorul de atac de bază la fiecare nivel nou).
Aruncări mari de economisire: pentru stabilitate.
Păstrarea armelor: nu.
Armorizare: nu.
Puncte de îndemânare: 2 + modificator de inteligență.
Clasă de abilități: supraviețuire, intimidare și parie.

Nivelul 1:
- Frenzy (o dată pe zi) - Un berserker puternic câștigă această abilitate la nivelul 1 și îl poate folosi o dată pe zi. Frenzy funcționează la fel ca abilitatea Barbarian Rage, dar există unele diferențe. Fury adaugă un bonus de 6 la Putere (bonus fizicul acumulați) impune o amendă de la -4 la AC, și dă violent Berserk un atac în plus la cel mai înalt modificator său de atac (acest atac nu se adaugă la alte atacuri suplimentare asupra accelerației sau alte efecte, dând atacuri suplimentare). Fiecare rundă, care durează furie, furios Berserking 6 primește unități de daune (această deteriorare nu poate reduce în nici un fel, chiar și absorbție daune). Furie dureaza runda 3 plus numărul de runde egal Constitution modificator, după care anvelopele Berserking furiosi pentru 5 runde da -2 Strength, Agility -2--10% și viteza de deplasare. Bonusuri și penalități (inclusiv amenzile datorate oboselii) din Furia și Rage ale formei barbare. Bonus la Forța de aderență, rezultând într-o stare de frenezie nu se cumulează cu alte bonusuri la putere de-echipate articole și vrăji (dar se adaugă la bonusul la putere, obținut într-o stare de furie barbar). Această capacitate nu poate fi reactivată până când starea de oboseală se va termina.
- Vitality - Un personaj cu această abilitate are un fizic deosebit de puternic, câștigând un punct de lovire suplimentar pe nivel. Atunci când selectați această abilitate, Hitpoints sunt adăugate la nivelul existent (adică dați imediat punctului Hit pentru toate nivelurile de caractere existente).

Nivelul 2:
- Disecția excelentă - Dacă un berserker furios îl ucide pe un inamic în luptă strânsă, el conduce imediat două atacuri suplimentare împotriva unui alt adversar la o armă de corp. Dacă omoară acest adversar cu aceste atacuri, el primește două atacuri suplimentare, etc. Numărul de adversari care pot fi uciși în acest fel este limitat doar de limita de acoperire a armei melee.

Nivelul 3:
- Frenzy (de 2 ori pe zi)

Nivelul 4:
- furie Immortal - Pornind de la 4 niveluri, atunci când furios Berserking cade într-o furie de stat, acționează efect evivalentny vraja Priest Obereg de la moarte. Frenetică Berserker câștiguri imunitate la toate vrăji, ortografic, cum ar fi abilități și efecte ale morții subite, precum și nivelurile de pierdere, o scădere a performanței și a daunelor cauzate de energia negativa.

Nivelul 5:
- Frenzy (de 3 ori pe zi)
- Armat lovitură puternică - Pornind de la nivelul 5, Berserker Frenetic capătă un prejudiciu 5 bonus (în loc de 3), folosind o abilitate „Blow puternic“ și 10 (în loc de 6), atunci când se utilizează abilitatea „îmbunătățită lovitură puternică.“ Dacă Frenetic Berserker folosește o armă, ținându-l cu ambele mâini, prejudiciul bonus a crescut la 10 pentru calificare „Blow puternic“ și până la 20 pentru calificare „îmbunătățită lovitură puternică.“ bonus de daune atunci când se utilizează abilitățile „Blow puternic“ și „lovitură puternică superioară“ nu are nici un efect în cazul în care dimensiunea medie a personajului folosește o armă de dimensiuni mici sau spadă (deși o penalizare la atacuri încă impuse). Daunele bonus nu este valabil în cazul în care caracterul este mic în dimensiuni (pitic, piticul) folosește arma mica dimensiune (pumnal, Kukri). Dacă personajul efectuează atacuri neînarmate, acționează bonusurile, ca și în cazul armelor care sunt ținute cu o singură mână.

Nivelul 6:
- Inspire frenezie (1 pe zi) - Pornind de la nivelul a 6, un Berserker feroce poate o dată pe zi, pentru a inspira frenezie în toate aliații săi. Această abilitate nu afectează cel mai furios berserk - numai pe aliații săi. Fury adaugă un bonus de 6 la Putere (fizicul acumulați bonus) impune o amendă de la -4 la clasa de protecție și asigură un atac suplimentar cu cel mai mare modificator de atac (acest atac nu se adaugă la alte atacuri suplimentare asupra accelerației sau alte efecte care dau atacuri suplimentare ). Fiecare rundă în care durează furia, subiectul primește 6 daune (această deteriorare nu poate fi redusă prin nici un mijloc, chiar prin absorbția daunelor). Furie dureaza runda 2, după care subiectul devine obosit la runda 2, obținându -2 Putere, Agilitate -2--10% și viteza de deplasare. Bonusuri și penalități (inclusiv amenzile datorate oboselii) din Furia și Rage ale formei barbare. Bonus la Forța de aderență, rezultând într-o stare de frenezie nu se cumulează cu alte bonusuri la putere de-echipate articole și vrăji (dar se adaugă la bonusul la putere, obținut într-o stare de furie barbar). Un berserker puternic poate folosi această abilitate cu un interval de cel puțin 4 runde.

Nivelul 7:
- Frenzy (de 4 ori pe zi)

Nivelul 8:
- Infuzați frenezia (de 2 ori pe zi)
- Great Fury - Începând de la nivelul 8, Furious Berserker în Frenzy primește un bonus de Forță +10 în loc de +6.

Nivelul 9:
- Mare frenezie (de 5 ori pe zi)

Nivelul 10:
- Infuzie frenezie (de 3 ori pe zi)
- lovitură puternică excelentă - Începând de la nivelul 10, Berserker Frenetic castiga un bonus de 6 la daune (în loc de cinci), folosind o abilitate „Blow puternic“ și 12 (în loc de 10), atunci când se utilizează abilitatea „îmbunătățită lovitură puternică.“ Dacă Frenetic Berserker folosește o armă, ținându-l cu ambele mâini, prejudiciul bonus a crescut la 12 pentru calificare „Blow puternic“ și până la 24 pentru calificare „îmbunătățită lovitură puternică.“ bonus de daune atunci când se utilizează abilitățile „Blow puternic“ și „lovitură puternică superioară“ nu are nici un efect în cazul în care dimensiunea medie a personajului folosește o armă de dimensiuni mici sau spadă (deși o penalizare la atacuri încă impuse). Daunele bonus nu este valabil în cazul în care caracterul este mic în dimensiuni (pitic, piticul) folosește arma mica dimensiune (pumnal, Kukri). Dacă personajul efectuează atacuri neînarmate, acționează bonusurile, ca și în cazul armelor care sunt ținute cu o singură mână.







CARACTERUL NIVELULUI, NIVELUL CLASEI ȘI NIVELURILE EPIC:

Nivelul caracterului este considerat egal cu suma nivelelor pe care le-a atins în toate clasele. De exemplu, un personaj care a atins nivelul 10 în clasa Warrior și al 11-lea în clasa Varvara este considerat un personaj al celui de-al 21-lea nivel. De la nivelul personajului depinde, atunci când veți primi abilități publice și epice și atunci când principalele caracteristici vor crește. Nivelul de dezvoltare al multor abilități rasiale depinde, de asemenea, de nivelul personajului. Gradul de dezvoltare a abilităților de clasă ale unui personaj depinde, de obicei, de nivelul său într-o anumită clasă. Caracterele care au atins nivelul 21 sunt considerate a fi epice, indiferent de nivelul lor de dezvoltare în anumite clase. Nivelul maxim posibil al personajului în compania originală Neverwinter Nights 2 - 20-a. Nivelul maxim posibil al personajului în Neverwinter Nights 2: Masca lui Betrayer - 30.

CARACTERE GENERALE ȘI EPIC DE CARACTER:

La fiecare nivel, înainte de a deveni un personaj epic (la nivelurile 3, 6, 9, 12, 15, 18), eroul dobândește o nouă abilitate, aleasă din lista de competențe disponibile în mod obișnuit. Abilitățile obișnuite sunt împărțite în mai multe domenii: abilități generale, abilități de posesie, abilități de spellcasting, abilități metamagice, abilități de construire a obiectelor, abilități divine, aptitudini și economisire. Personajul trebuie să îndeplinească toate cerințele necesare pentru a obține o anumită abilitate (deși unele abilități nu au cerințe). Unele abilități publice din cauza cerințelor lor pot obține doar caractere ale anumitor clase.
La primul nivel (la crearea de caractere) este dat 1 public este o abilitate care poate fi selectat din zonele menționate mai sus sau caracteristicile zonei de origine (în acest caz, ar trebui să se diferențieze de abilitățile personale, dintre care unul este disponibil în mod gratuit, la crearea de caractere (dar poți nu luați)).
Un personaj epic (până la nivelul 21) are acces la abilitățile epice. La fiecare nivel 2 epic (la nivelurile 21, 23, 25, 27 și 29), el primește o nouă abilitate care poate alege dintr-o listă de abilități publice sau epice.
Unele abilități publice și epice pot fi dobândite numai prin posedarea altor competențe sau având o anumită valoare pentru una sau mai multe dintre caracteristicile de bază. Consultați descrierea principalelor caracteristici (atunci când creați un caracter sau ridicarea nivelului) și abilitățile disponibile pentru a afla ce noi competențe le dau acces.

La fiecare 4 nivele (4, 8, 12, 16, 20, 24, 28 nivele), caracterul poate fi crescută prin oricare din cele șase caracteristici de bază (forță, agilitate, corp, înțelepciunea, intelectul, sau Cha).

CARACTERISTICI DEPENDENTE PE CLASA

1. În Neverwinter Nights 2, un personaj poate lua maximum 4 clase. Tavanul de dezvoltare pentru clasele de bază este același ca și pentru personajul (nivelul 20 în compania inițială și cel de-al 30-lea în Masca Betrayerului). Nivelul maxim posibil pentru clasele de prestigiu - 10 minute (sau 5 minute la agentul Harper, Guard Nine Neverwinter, Shadow hoț Amn și lama ascunse).

2. Un personaj poate primi o pedeapsă pentru a experimenta dezvoltarea multi-clasă (adică, deoarece eroul are mai multe Clase). Clasele de prestigiu nu sunt luate în considerare la stabilirea amenzii pentru a se dezvolta în mai multe categorii. În general, în cazul în care caracterul are 2 nivele de clasă care diferă cu mai mult de 1 (de exemplu, Warrior Level 3 / nivel Dodger 1), atunci el primește o penalizare de 20% Bonus (penalizare, de obicei, dat numai pentru experiența acumulată în lupte pedeapsa pentru completarea questurilor nu se aplică experienței). Dacă nivelurile de clasă care diferă cu mai mult de 1, nu două și mai mult, pedeapsa pentru fiecare astfel de clasă este crescut cu 20% (de exemplu, nivelul 5 Priest / Warrior Level 3 / nivel dodger 1 primește o penalizare de 40% Bonus și Priest nivelul 5 / Warrior 4 nivele / dodger 1 primește o penalizare de 20% ca nivel în preot clasa Warrior și diferă doar prin 1, și nivelul 5 preot / nivel Warrior 4 / nivelul 3 dodger primește nici o penalizare). Pentru caractere de toate rasele sunt așa-numita clasă preferată, care nu sunt luate în calcul la determinarea pedepsei pentru dezvoltarea multiclasă (de exemplu, elfii luna aceasta clasa - Wizard, precum și oamenii și jumătate de elfi - de preferat este orice clasă care are în prezent cel mai înalt nivel) . Astfel, de exemplu luna elf nivel expertul 5 / rogue nivel 1 primește nici o penalizare la experienta.

3. În cazul în care caracterul are mai multe clase, atunci atacul final de bază și bonusurile de bază pentru salvare pentru salvare sunt calculate prin adăugarea indicatorilor de bază corespunzători pentru clasele disponibile (luând în considerare nivelul curent din aceste clase).

4. Numărul de atacuri pe care un personaj le poate cheltui, de obicei, pe runda de luptă depinde de valoarea lui Modificatorul de Base Attack. Un atac suplimentar pe runda este acordat personajului atunci când valoarea lui Modificatorul atacului de bază ajunge la 6, 11, 16, 21 și 26 (fiecare atac suplimentar în rundă se efectuează cu o penalizare de -5 față de cea precedentă). Astfel, personajul nu poate avea mai mult de șase atacuri pe rundă. Unele vrăji și abilități permit, de asemenea, atacuri suplimentare (cu care modificator aceste atacuri sunt efectuate, depinde de calificare sau vraja specifice).

5. Berserk-ul furios primește următoarele bonusuri de bază pentru a salva aruncările:
Nivelul 1: Persistența 2, Reacția 0, Va 0
Nivelul 2: Persistența 3, Reacția 0, Will 0
Nivelul 3: Persistența 3, Reacția 1, Will 1
Nivelul 4: Persistența 4, Reacția 1, Will 1
Nivelul 5: Persistența 4, Reacția 1, Will 1
Nivelul 6: Persistența 5, Reacția 2, Will 2
Nivelul 7: Persistența 5, Reacția 2, Will 2
Nivelul 8: Persistența 6, Reacția 2, Will 2
Nivelul 9: Persistența 6, Reacția 3, Will 3
Nivelul 10: Persistența 7, Reacția 3, Will 3

1. Numerele aleatoare generate atunci când se joacă în NeverWinter Nights 2, simulează role de zaruri (zaruri). În joc, de obicei 4, 6, 8, 10, 12 și 20 sunt zarurile virtuale virtuale, notate cu d4, d6, d8, d10, d12 și d20. Dacă osul trebuie să fie aruncat de mai multe ori, atunci numărul de aruncări este scris înainte de litera d (de exemplu, 2d4 - 2 rulouri ale osului cu 4 picioare, se adaugă rezultatul faldurilor).

2. Atacul determină probabilitatea de lovire a adversarului cu o armă (sau cu mâinile goale) în luptă strânsă sau la ardere. Clasa de protecție (clasa Armor, (AC)), dimpotrivă, determină probabilitatea ca inamicul să nu poată intra în caracter.
Pentru a determina dacă lovit sau dor de atac Throw efectuate (rola atac) - este o aruncare de zaruri 20 fețe, la care se adaugă o varietate de modificatori (modificatori de atac de bază, modificator caractere Forța de aderență (corp la corp), Dexteritatea caracter modificator (când fotografiere), modificatorul de la arme fermecate etc.). Atacul este considerat de succes dacă rola de atac a atacatorului este egală cu sau mai mare decât clasa de apărare țintă.
Trebuie remarcat faptul că dacă atacatorul "aruncă" 20, atunci lovitura atinge întotdeauna ținta și dacă "aruncă" 1, atunci lovitura va fi întotdeauna inexactă (compararea cu clasa de protecție în aceste două cazuri nu se efectuează).

3. Valoarea actuală a atacului este determinată de suma modificatorului Base Attack și a diferiților modificatori, valoarea cărora depinde de arme, puncte ale parametrilor principali, abilități și vrăji suprapuse peste caracter. Modificatorul atacului de bază este valoarea atacului, care depinde numai de nivelul și clasa caracterului.

5. Orice personaj din joc are, de obicei, o șansă de a evita complet sau parțial consecințele unei vrăji ostile aruncate asupra lui. Acest lucru se poate face fie prin Rezistența Magică, fie prin salvarea unei vrăji.
Rezistențele (vraja rezistenta) - echivalentul armurii versus vraji, naturale sau dobândite (de exemplu, prin intermediul unor vrăji sau artefacte) capacitatea de a evita complet efectele vrăji ostile fără a face nici un efort în acest sens. Rezistența magiei este exprimată printr-o valoare numerică. Pentru a depăși Rezistența Magică, trebuie să verificați nivelul ruloului (nivelul 1d20 + nivel). Dacă rezultatul testului este mai mic decât valoarea magiei Rezistenței victimei, atunci vraja nu va avea niciun efect asupra ei.

Cu toate acestea, chiar dacă rezistența este depășită (sau lipsa), victima are o șansă de a evita parțial sau total efectele vraja (unele efecte pot fi evitate depinde de vrăji, unele vrăji nu există mântuire). Pentru a determina dacă victima a fost salvat de efectele vraja, cu excepția realizată prin voința (Will), Bărbăție (Fortitude) sau reacție (Reflex) (ce fel de a salva - depinde de vraja). Salvare (aruncare de economisire) - aceasta este o aruncare de zaruri 20 fețe, la care se adaugă o varietate de modificatori (economisire modificator de bază aruncare, caracterul Înțelepciune modificator (pentru salva Voinței), Constituția caracterul modificator (pentru a salva de Fortitude), caracterul modificator Dexteritatea (pentru a salva aruncare prin reacție), modificatori de la diferite abilități, artefacte, vrăji suprapuse, etc.). Salvarea dintr-o vrajă este considerată de succes dacă Salvarea de salvare este egală sau depășește vraja din Clasa de dificultate (DC).
Trebuie remarcat faptul că, dacă rola osului scade 1, atunci Salvarea din vraja este considerată nereușită (nu se efectuează o comparație cu Clasa de dificultate a vrajii în acest caz).
Clasa de dificultate a vrajii este, de obicei, 10 + nivel de vrajă + modificator al caracteristicilor principale ale magicianului care alungă vraja (de exemplu, Modificatorul inteligenței pentru Sorcerer). La clasa de dificultate a vrajii pot fi adăugați, de asemenea, modificatori din diferite aptitudini și artefacte.
Modificatorii de economii de bază depind doar de nivelul și clasa eroului.







Trimiteți-le prietenilor: