Neverwinter nopți 2 plin de mers pe jos de joc, sfaturi pentru a trece nopți neverwinter 2, ca

4 puncte de calificare pentru fiecare nivel.

Cea mai faimoasă abilitate a barbarului este furia de luptă: are o rezistență +4 și rezistență pentru mai multe runde (modificator de rezistență 5 +), cu o pedeapsă de 2 la apărare. După un atac de furie, barbarul este temporar scufundat în oboseală.







În plus, barbarul se mișcă cu 10% mai repede; într-un joc multiplayer, aceasta este o abilitate neprețuită, iar într-o singurătate îl face un excelent cercetător (care a jucat online - știe ce 10% sunt în valoare de viteza). Din nivelul 2, este mai greu să-l înconjoare sau să-l prindă neconștient (adică atacurile ascunse împotriva lui sunt practic lipsite de putere). Aceasta se numește (Uncanny Dodge). Din cea de-a treia, el este mai bine la capcane, iar de la al șaptelea începe treptat să dobândească rezistență la arme.

Toate acestea impreuna inseamna ca barbarul este bine pentru a bate o multime de dusmani mici. Două mâini arme (mai bune de a folosi forța - dă tărie modificator Bastard), o lovitură puternică + cut exclusiv - și începe într-o singură rundă de demolare cinci adversari și lovește Mecsek și pumnalele pe el slăbit; în plus, el nu pierde nimic, fiind în mijlocul unei mulțimi de dușmani. Desigur, ca un războinic are avantajele sale, dar barbarul de multe ori nu este mai rău, dacă nu mai bine.

La notă: este inutil să luăm pentru barbar abilitatea de a citi piesele. Supraviețuirea este listată în abilitățile sale de clasă și el va înțelege melodiile nu mai rele decât un profesionist.

Cele mai bune curse: un elf păducel, o jumătate de orcă, un bărbat. Avantajul omului este că, la al treilea nivel, va exista un set de lovituri puternice și o disecție excepțională. Piticul nu este, de asemenea, rău, dar acesta este primul. și în al doilea rând, gnomul este încă un războinic mai potrivit.

Un războinic este, ca întotdeauna, un expert ideal în posesia armelor și purtarea armurii. 10 hit-uri pe nivel, creștere rapidă a atacului și salvare de evadare, orice armură, orice scut și orice alte arme, altele decât exotice sunt disponibile. Cu toate acestea, din alte avantaje, el are doar unul: competențe suplimentare (la primul nivel și toate nivelurile), care pot și ar trebui să fie cheltuite pe dispozitive și arme speciale (cum ar fi o grevă critică îmbunătățită).

Din caracteristicile războinicului este mai important pentru toate forta si rezistenta (războinic au doar un pumn bun - a plouat toate denivelările pe ea). Agilitatea nu doare, ci să-i intimida la cer este în valoare de numai dacă aveți de gând să nu ia în considerare armura, și du-te în duelists sau călugări: armuri grele, războinici atât de iubit tunde modificator dexteritate.

La notă: dacă intenționați să faceți un războinic (o astfel de majoritate), ar trebui să începeți cu abilitățile unei lovituri puternice, disecție și disecție excepțională. Contra adversari slabi în joc foarte mult, iar avantajul de acest fel este de neprețuit.

Din ceea ce sa spus, rezultă că este foarte ușor ca un războinic să fie transferat într-o altă clasă. De obicei, multiclassarea este împiedicată de abilitățile de nivel înalt, care sunt un păcat să piardă (ca, de exemplu, un călugăr). Dar nu este nimic fundamental nou în nivelurile ridicate de off - de ce nu un barbar (pentru a combate furie), Paladin (de avantaje pentru economisirea aruncări), apărător gnomilor, maestru sabie fac? În mod deosebit atractive, desigur, sunt ultimele două opțiuni - dar nu uitați să protejați piticii, trebuie cel puțin să fiți cel mai gnome.

Planificarea unui caracter militar necesită atenție: lucrul principal este tehnicile de luptă și multe dintre ele necesită anumite valori ale agilității, puterii sau inteligenței.

Acest lucru este important: luând personajul principal al unui războinic, salvați câteva șanse de negocieri de succes: puncte de calificare - doar 2 nivel, toate competențele relevante, în plus față de hărțuire - non-clasă, pe farmecul nu au suficiente puncte, în general, nu s-ar spune mai bine. Barbarul în această privință, totuși, nu este mai bun.

Cele mai bune curse: gnome (scut, poate fi de aur), elf de pădure, jumătate orc. Omul nu este atât de relevant - avantajele abilităților unui războinic nu sunt la fel de valoroase ca un barbar sau paladin.

Expertul are cele mai puternice vrăji de luptă în joc; numărul de vrăji cunoscute nu se limitează la nimic - puteți învăța de pe suluri. Dar el, ca toți ceilalți maghiari, cu excepția bardului și vrăjitorului, trebuie să determine în avans ce vrăji va avea nevoie în timpul zilei.







Puterea expertului - flexibilitatea și capacitatea de a muta unele frecvent aplica vraja pe bagheta magică, și rare, dar este necesar - pe sulul de a nu ține memoria lor. Expertul are abilități suplimentare - acestea trebuie cheltuite pentru crearea obiectelor și pentru metamagi. El știe cum să numească (familiar) - o creatură destul de utilă.

Caracteristica cheie este inteligența.

Recunoscute - 4 la nivelul de atac este scăzut, ridicat salva numai la voință, nici o armură (și dacă studiați - aceasta va vraja eșec șansă), armele - doar un simplu, 2 puncte de competențe la nivel - nu este prea inspirat, dar. vrăjitorii sunt vrăji valoroase, totul este pentru ei.

Redarea unui expert necesită un calcul precis al unui set de vrăji și o utilizare atentă a vrăjilor lor. Dar, în aceste condiții, aproape nimeni nu se poate compara cu un vrăjitor la cele mai înalte nivele.

Cele mai bune curse: un elf el, un om, un pitic, o jumătate.

Un druid este o clasă care adesea este înțeles greșit. Mulți interpreta ca un fel de încrucișare între un preot cu un expert: aceasta contribuie la un set de vrăji (un pic mai slab decât vindecã preot, puțin mai slabă decât vrăjitorul ia hit-uri).

Dar druidul nu este doar o medie a acestor două clase. Druidul se transformă în animale (de la nivelul 5) și elementale (de la 16), iar acest lucru trebuie folosit. Deși schimbătorul Hordes of Underdark nu este încă implementat în NWN 2, întoarceți-l adesea și în mod eficient - și apoi druidul nu pare a fi un hibrid slab.

Cu toate acestea, recunosc sincer: druidul nu este cea mai ușoară clasă. Să intrăm în detaliu.

El se poate lăuda cu 8 lovituri pe nivel, atac mediu, aruncări de mare economie și rezistență. El poartă armă ușoară și medie, precum și scuturi și este strict restricționat în arme (seceră, sabie, club, personal, pumnal, prașă). 4 puncte de calificare pentru fiecare nivel. Ar trebui să fie cel puțin parțial neutru: feriți-vă de transformarea într-un caracter neutru, acest druid este foarte periculos.

El aduce cu el o bestie tămăduită. Orice vrăjitor druid poate înlocui chemarea unei creaturi de același nivel (astfel, druidul nu va fi niciodată singur). Sentimentul naturii Druidului a fost transformat într-un atac de +2.

Din al doilea nivel, druidul se mișcă mai repede - dar și numai. dar nu într-un oraș sau într-o temniță. Cu 4 devine +2 pentru a salva arunca de teama. Cu 9 este imun la otravă. Și - transformări.

Sub cel mai simplu mod de a utiliza un Druid, după cum urmează: la prima ocazie de a transforma (pre-declanșare aliat, și a pus-o pe câștigul echipei), precum și alte vrăji pentru a proteja un caz grav (din fericire, a transformat druid nu conjure și, prin urmare, nu va hartui farmece în zadar - mijloace nu poți să-l privești prea mult în luptă, dacă nu te simți singur).

Dar făcând astfel, poate într-adevăr - într-o oarecare măsură - să înlocuiască atât vrăjitorul, cât și preotul. Doar dacă strigoii nu pot fi aruncați.

Cele mai bune curse: omul, jumătate și elf de lună nu sunt rele.

Ca întotdeauna, preotul este cel mai bun vindecător din lume. Cu toate acestea, dacă într-un DD desktop cu suficiente scenarii de luptă preotul este practic clasa necesară, aici - din cauza kiturilor de prim ajutor și a restului pentru îmbunătățirea sănătății - valoarea tratamentului este ceva mai mică. În plus, el lucrează foarte bine pentru a întări aliații. El are, de asemenea, vrăji de luptă; ele sunt mai mici decât vrăjitorul și chiar druidul, dar ele sunt destul de puternice. Orice vrajă preot bun și neutru poate înlocui tratamentul la același nivel și răul - pentru a aplica răni.

În cele din urmă, preotul poartă armura (în regulile originale - doar până la mijloc) și scuturi (cu excepția creșterii), are 8 hit-uri la nivelul de atac medii și Fortitude ridicate salvează și voință. Arma este, totuși, simplă, dar chiar și așa, preotul poate fi considerat un luptător decent.

Nu uitați, de asemenea, despre expulzarea strigoi. Poate fi folosit de 3 ori + modificator de farmec pe zi.

Acest lucru este important: în NWN 2, atât preoții buni cât și cei răi acționează în mod egal asupra strigoi: slăbesc și pot distruge. Controlul asupra ei, ca și în regulile de bază, nu este prevăzut pentru preoții răi. Acest lucru elimină orice simț igromehanic al preoților răi: blestemele rănilor vindecătoare sunt incomparabil mai puternice decât vrăjile aplicării acestora.

Abilitățile nu sunt punctul său forte (2 puncte pe nivel). Cu toate acestea, acesta poate fi considerat un negociator acceptabil.

Caracteristicile cele mai importante, desigur, înțelepciune, farmec util și. aproape orice altceva. Ce să faci minim? Cel mai probabil - agilitate, deși acest lucru va reduce reacția de aruncare deja mică.

Atunci când creează un personaj, preotul alege 2 domenii, care îi dau vrăji suplimentare și oportunități speciale, unice. Iată câteva domenii:

Apa (apa). Oferă o evadare, în felul unui necinstit sau un călugăr; ar fi foarte valoros, dacă nu pentru reacțiile de economisire extrem de scăzute. Vrajile de otrăvire pe cercul 3 și o furtună de gheață la 5 ani nu pot să-l laude în mod special. Astfel, utilitatea este scăzută.

Aer (aer). Oferă un dodge, ca un barbar și vrăjile convocatoare de lumină (al treilea cerc) și un lanț de fulgere (cercul al 6-lea). Acest lucru sporește în mod semnificativ capacitățile de atac la niveluri ridicate.

Război (război). O dată pe zi întărește toți aliații, pe o tură îi dă o creștere persoanei și 6 îți permite să te transformi într-un soldat ca un blestem al transformării Tenzer.

Bine (Bine). O dată pe zi - o aură de curaj, ca un paladin, în cercul al doilea - un cerc de protecție împotriva răului (foarte util) și a 5 - legăturile planare mici. Dar, în general, utilitatea domeniului este medie.

Animale (animale). Vă permite să convocați un animal însoțitor (ca un druid), și, de asemenea, adaugă la lista de vrăji de pisica dexteritate (al doilea cerc) și viziune adevărată (4 cerc).

Protecție (Protecție). Oferă o dată pe zi protecție divină, în cercul 5 - o sferă mică de invulnerabilitate, 5 - imunitate față de elemente.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: