Parada de pasaje - douăsprezece scaune - de lunamajere

Trecerea jocului - Pagina 1

administrare

Acest joc este un quest clasic, cu o vedere a treia persoană. Principalele personaje sunt două: Ippolit Matveyevich Vorobyaninov (Kisa) și Ostap Bender (în joc apare din a doua scenă). Unele acțiuni pot fi efectuate numai de un erou particular, în timp ce altele sunt realizate în perechi. Controlul este efectuat cu mouse-ul. Comutarea între caractere se face făcând clic pe pictograma corespunzătoare din colțurile superioare ale ecranului.







Inventarul este invocat și ascuns prin clic-dreapta pe mouse. Inițial avem o pălărie și un pince-nez. De asemenea, în inventar există două butoane: "foarfece" (permite dezasamblarea obiectului în părțile componente ale acestuia) și "lupă" (permite obținerea de informații despre obiect).

Meniul principal este apelat cu tasta Esc. Aici puteți salva, descărca, începe un joc nou, reveniți sau părăsiți jocul. De asemenea, puteți schimba setările și puteți vedea legendele.

Tasta "F1" deschide o hartă a tuturor locațiilor acestei scene. Puteți alege locul de interes și puteți ajunge imediat acolo. Dar, în prealabil, este necesar să treceți prin toate locațiile pentru a activa această carte.

  • Săgeată - cursor inactiv, vă permite să mutați caracterele în locație
  • Două mâini - un cursor inactiv, vă permite să vizualizați obiecte inactive
  • Mână punctantă - cursor activ, vă permite să mutați caracterele din locație în locație
  • Mână cu un indiciu în mișcare - un cursor activ, vă permite să discutați cu un alt personaj
  • O mână de țintire este un cursor activ, vă permite să luați un obiect
  • Cursorul sub forma obiectului selectat - cursorul activ, vă permite să aplicați acest obiect

Orașul județean N

Jucăm pentru Kisu Vorobyaninov
Vorbim cu soacra. În partea dreaptă de la pat, deschidem pieptul și luăm pașaportul. Mergem la dreapta.

Poți vorbi cu angajații Nymph și Bezenchuk. Mergem în jos și în dreapta. Mergem în registrator. Ascultăm mustrarea șefului și a lui Bezenchuk care a venit. După aceea ne întoarcem acasă.

Vorbim cu agronomul Kuznetsova și cu mama ei. Ridicați o bucată de hârtie. Din masă luați un pahar, stând în stânga decantorului. Mergem la biroul de înregistrare.

Cerem Capului să plece. În dialogul de ramificație alegem mai întâi: "Moartea soacrei mea ma bătut pur și simplu. Nu mă mai controlez pe mine însuți ", iar apoi -" În mod regulat, am rupt vizitatorii ". Întrebați despre turiști și obțineți treaba: trebuie să vă înregistrați o căsătorie și o moarte.

Mergem la Piața Staropanșky, mergeți la farmacie. Acordăm atenție ceainicului cu emblema "PC" și discutăm cu medicul. În dialogul de ramificație, alegem mai întâi: "O emblemă interesantă pe ea este ștampilată", iar apoi - "Mi sa alocat un sondaj sociologic". Aflăm că acesta este un bugger produs de coafor. Mergem la strada Osipnaya la biroul de înregistrare.

Colectăm varză din cada de lângă biroul "Plug and Hammer". Am pus varza pe treptele ușii din spate a biroului de înregistrare și am plecat deoparte. Când iese Șeful, mergem la biroul de înscriere prin intrarea principală.

Parada de pasaje - douăsprezece scaune - de lunamajere

Luăm cartea de acte care stă lângă tribuna lui Kisa și frunzăm prin ea. Găsim o evidență a garanției pe viață a samovarelor de la "Pierre și Constantin" și rupem această frunză. Închideți cartea (pentru a ieși, mutați cursorul în partea de sus). Luăm un stilou de la masă și ne grăbim la strada numită după tovarășul Gubernski în casa lui Bezenchuk.

Parada de pasaje - douăsprezece scaune - de lunamajere

Vorbim cu Bezenchuk. În dialogul de ramificare alegem: "Tovarășul Bezenchuk, acesta este cazul ... cumnata este mort" și intră în casă. Deschidem sicriul, care stă pe dreapta pe bancă, și scoatem bocancul din ea. Studiem luneta în colțul cel mai îndepărtat al camerei și scoatem samovarul scurs cu emblema "PC". Mergem în Piața Staropanskii.

Batem la coafor și îi arătăm Barierei o frunză sfâșiată din carte cu o garanție. După aceea, dăm samovarului pentru reparații și cu un întreg samovar vom reveni la casa lui Bezenchuk.

Am pus samovarul în poziție și au deschis 2 macarale: unul pe dreapta pe chiuvetă, al doilea pe stânga deasupra bazinului. Aplicăm boot-ul la samovar și faceți clic pe pantof. Avem o lună. Dacă nu ați deschis cel puțin o robinet, samovarul va exploda și va trebui să fie dus la Barber pentru reparații. Colectăm dintr-un bazin un pahar de lună și plecăm pe stradă.

Arătăm Bezenchuk un pahar cu lună și-l dă în casă. Vorbim cu treburile grave ale maestrului. În dialogul de ramificație alegem: "Trebuie să te căsătorești" și "Soția este extrem de utilă în gospodărie". Ca urmare, Bezenchuk promite să înghețe gratuit soacra lui, dacă Kisa îl găsește o mireasă. Intrăm în casa din Kisa și vorbim cu agronomul Kuznetsova. După aceasta ne întoarcem la Bezenchuk.

Atelierul trebuie să fie gol. Mergem în casa lui Kisa. Dacă există o coroană de pat în pat, soacra este îngropată și puteți înregistra moartea. Dacă nu există nici o coroană, atunci trebuie să mergeți în jurul locațiilor și să vorbiți cu orice personaj.

Mergem la biroul de înregistrare. Din nou, colectăm varza și o punem pe verandă. Intrăm înăuntru. Am pus stiloul în cutia de cerneală de pe masa Kisa. Deschidem cartea în picioare lângă podium (din această carte, Kisa a rupt un prospect cu o garanție pentru un samovar). Pe ultima pagină, aplicați stiloul și înregistrați moartea. Ne întoarcem la casa din Kisa.

Vorbim cu agronomul Kuznetsova. În dialogul de ramificare alegem: "Și permiteți-vă, cetățeanul Kuznetsov, să adresați o întrebare deschisă" și "Pentru o lungă perioadă de timp vreau să vă întreb". Aflăm că Kuznetsova visează la sângele nobil al sotului ei. Mergem pe strada Osipnaya.

Cu ajutorul varzei intrăm în registru. Împingeți stiloul în rezervorul de cerneală. Luăm cartea de acte din tabelul lui Kish și găsim în el un registru despre nașterea lui Bezenchuk. Citim pedigree și aplicăm un pahar de luncă pe pagină. Apoi, cu un stilou, introducem noi date despre originea lui Bezenchuk. Scoateți foaia. Utilizați pagina ruptă pentru a imprima pe biroul șefului.

Ne întoarcem la casa din Kisa și arată pedigree-ul agronomului Kuznetsova. Ne grăbim la Bezenchuk și vorbim cu el. În dialogul de ramificație alegem: "Am o minte în minte". Mergem la registrator. Ar trebui să aștepte deja mireasa și mirele (dacă nu este nimeni, încă o dată trebuie să vorbești cu agronomul și Bezenchuk).







Împingeți stiloul în cerneală și deschideți cartea de acte. În ultima pagină se înregistrează căsătoria. Vorbim cu capul și primim banii. Plecăm pe stradă și ne grăbim la gară.

Încercăm să cumpărăm un bilet. Dăm cashierului și pașaportului. Aflăm că în pașaport trebuie să existe o ștampilă despre plecarea temporară. Ne întoarcem la strada Osipnuyu. Am bătut masa de pașaport și am arătat pașaportul. Obțineți chestionarul, care trebuie completat. Aici nu există cerneală. Mergem la farmacie.

Vorbim cu Apothecary. În dialogul de ramificație alegem: "Ai accidental cerneală?" Și da farmacistului bani. Avem cel mai remarcabil contrabandă "Titanic" radical negru. Ne întoarcem la biroul de pașapoarte.

Se toarnă "Titanic" în cerneală, se înmoaie stiloul și se completează chestionarul. Avem un pașaport cu sigiliu și du-te la gară. Arătați documentul la casier și dați-i banii. Cumparam un bilet si intram in tren.

Jucăm pentru Ostap Bender
Îndepărtăm frunzele din frânghie și luăm frânghia care susține coarda. O altă tijă este prinsă în apropierea intrării atelierului metalic din dreapta. Trecem la dreapta la atelier.

Luăm o altă tijă, corn și cric. Din aparat scoatem ambele roți. În inventar, faceți clic pe roata mică cu pistonul de pe butonul "foarfece" și împărțiți detaliile. Conectăm pistonul cu o roată mare și plasăm partea care rezultă în partea dreaptă a aparatului, iar roata mică în partea stângă. Plecăm pe stradă și mergem în jos pe stradă.

Alegem o tijă, situată la tramvaiul de tramvai, și du-te de două ori spre stânga. Răsucem mânerul troliului și coborâm electricianul în jos. Facem click pe suport. Am selectat flaconul și am revenit la STARKOMHOZ. Mergem la dreapta de două ori și ne găsim la stație.

Alegem o bucată de cretă (se află în interiorul clasicilor) și aplicăm sticla în rezervor cu alcool (C2H5OH). Mergem în jos la evenimentele Lena.

Mergem în subsolul casei (la stânga pe trepte) și dăm îngrijitorului o sticlă cu alcool. Așteptăm sosirea lui Kisa.

Jucăm pentru Kisu Vorobyaninov
Din stație mergi la portar și vorbește cu Bender. În dialogul de ramificație, trebuie să selectați succesiv toate replicile. Apoi arătați lui Ostap o listă de bijuterii și alegeți din nou în dialogul de ramificație toate replicile. După aceea, administrația se va întoarce din nou la Bender. Din acest moment, personajele merg împreună.

Mergem înapoi la Kisa și vorbim cu portarul. Vom afla despre locul unde se află primul scaun și despre ZHILOTEL în STARKOMHOZ. Plecăm pe stradă și mergem la Gusishchi. Urcăm pe Kisoy în leagăn și Bender - răsuceam mânerul troliului. După aceea, scoatem tija îndoită din fire și coborâm Kisu în jos. Mergem la atelierul de metal.

În interiorul atelierului, porniți dispozitivul cu butonul roșu din partea stângă a peretelui. Folosim o bară îndoită pe o mașină de ridicare de lucru. Opriți dispozitivul și mergeți la evenimentele Lena stradă. Toate barele (ar trebui să fie 5) sunt inserate în poartă.

Jucăm pentru Ostap Bender
Mergem la vechiul conac Kisa (pe scări). Încercăm să mergem undeva și să ne găsim pe stradă. Urmăm gara.

Un pompier care lucrează cu o pompă fură o batistă. După aceea, ștergem inscripția "Apă" și "C2H5 OH" pe cisterne și semnează partea opusă a cisternei cu creta. Apoi deconectați furtunul pompei. Vorbim cu orice pompier și alegem în dialogul de ramificație: "Probabil că pentru tine meciul este cel mai prost inamic."

Deconectăm un furtun din rezervorul drept și îl conectăm din nou la rezervorul din stânga. Kisu a pus la pompă, iar Ostap luăm furtunul. Acum, focul este stins, și avem certificatul de pompier. Acum poți pătrunde în SOBES. Mergem pe străzile evenimentelor Lena.

Mergem în SOS (fostul conac al Kisei). Îi arătăm lui Pasha Melentievich certificatul de pompieri și intră în ușa stângă. Vorbim cu Zavkhoz și aflăm despre scaun. Ne intoarcem la coridor si incercam sa urcam la etajul al doilea (usa dreapta). Apoi, atingeți stingătorul de incendiu în nișa din dreapta. Mergem direct la ușa albastră și. intrați în sala de mese.

Comunicăm cu bătrânii și frații Tavern. Mergem înainte în bucătărie. Vorbim cu bucătarul. În dialogul de ramificare unul câte unul, selectăm toate replicile. În consecință, învățăm despre teama șoferilor soției lui Zavoz și obțineți un canistru cu un lichid de frână. Ne întoarcem în sala de mese.

Jucăm pentru Kisu Vorobyaninov
Din inventar, luați cornul și utilizați-l pe Kisa.

Jucăm pentru Ostap Bender
În timp ce frații sunt distrasi, turnăm lichid de frână în fierbător. După aceea vorbim cu doamnele vechi. În dialogul de ramificație, selectăm succesiv toate replicile. Aflăm despre soția lui Kokushkin și a lui Zavkhoz. Trecem pe coridor.

Mergem în ușa stângă. Luați în considerare tabla în colțul din dreapta. Aflăm că Kokushkina cântă melodia "Se aude sunetul clopotelor". Luăm de pe masă o farfurie cu o etichetă albastră. În dialogul de ramificație alegem: "Voi rupeți legea" și "Credeți cu adevărat că cântecele voastre vor ajuta industria siderurgică?". După aceea, autoritatea de reglementare vă va permite să modificați muzica. Trecem pe coridor.

Mergem în dormitorul femeilor vechi (chiar în ușă) Vorbim cu Kokushkina. În dialogul de ramificare alegem: "A sosit un nou partid de bătrâni." După ce bunica fuge, rearanjăm semnul "picioarelor" de la un capăt al patului la celălalt. Apoi ieșim pe coridor și apăsăm pe stingătorul de incendiu. Plecăm pe stradă și mergem la STARKOMHOZ.

Treceți prin arhivă la etajul al doilea. Vorbim cu secretarul. Încercăm să intrăm în biroul lui Gavrilin, dar noi ascultăm obiecțiile oamenilor în linie. Apoi vom trece la Kisa și vom vorbi cu bătrânul, care apoi oferă remedia Titanic. Din nou, trecem la Ostap.

Înlocuim pachetul care se află pe podea cu planul de evacuare și vorbim cu omul în ochelari. Acum rândul a fost redus cu încă o persoană. Trecem la Kisa și vorbim cu ultima persoană din coada - lăcătușul Polesov despre poartă.

Mergem la Vânzările portarului. Comunicăm cu Tikhon și ne întoarcem la etajul al doilea al STARKOMHOZ. Acum nu există nici o întoarcere și puteți merge la tovarășul Gavrilin. După aceea, mergem la arhivă și discutăm cu arhivatul. Aflăm despre Korobeinikov și du-te la Gusishchi.

Încercăm să intrăm în casă. În dialogul de ramificație alegem: "Unde este cetățeanul lui Korobeinikov?", "Rumor goes ..." și "Îmi caut vechile lucruri". După aceea, Ostap intră.

Oprim cu o batistură conducta pe care rulează mouse-ul și luăm o bucată de brânză. Vorbim cu Korobeinikov și luăm batista. Mouse-ul este gratuit. Se toarnă o bucată de brânză cu lichid de frână și se ia rozătoarele cu o pălărie. Apoi vom folosi cricul de pe dulap și vom găsi o mișcare secretă.

Intrăm în cameră cu arhiva. Luăm o cască de scufundări și o punem pe un bec stând pe masă spre stânga. Deschideți pieptul din colțul din dreapta jos și luați microfilmul. Pe frânghia de la peretele drept, atârnăm foaia. Microfilmul este utilizat pe o cască de scufundări.

Pe masă găsim cărți cu pumn. Luăm cel de-al treilea card în rândul de jos și îl folosim și pe casca de scufundări. Ca rezultat, obținem numărul 627. Deschidem celula corespunzătoare și primim comenzile. Ne întoarcem la Kise și mergem la SALES.

Parada de pasaje - douăsprezece scaune - de lunamajere

Jucăm pentru Kisu Vorobyaninov
Vorbim cu doamna Gritsatseva. În dialogul de ramificație, selectăm succesiv toate replicile. Apoi încercăm să vorbim cu văduva Bender.

Mergem la rândul său, în satul Chmarovka (unde se află atelierul metalic). Kisoy bate la ușă la numărul 19. Intrăm înăuntru. Kisa va începe să vorbească cu Elena Stanislavovna Bour. Pentru a întrerupe amintirile, părăsim apartamentul și alegem în dialogul de ramificație: "Ce? Imediat părăsiți apartamentul ... ". Apoi intrăm din nou în casa lui Bour.

Jucăm pentru Ostap Bender
Vorbim cu Elena Stanislavovna. În dialogul de ramificare alegem: "Doamnă, suntem bucuroși să vă vedem în față ...", "Faceți activități ilegale ca noi?" Și "Ei bine, ce zici de căldura umană?". După aceea, ne îndreptăm spre strada Plekhanov.

Așteptăm, când doamna Gritsatsueva va începe să bată Grinderul și vom vorbi cu vaduva. După ce toată lumea sa împrăștiat, ridicăm briciul și astrolabele din spatele pietrei. Mergem la STARKOMHOZ.

Cu briciul tăiați fotografia lui Bender de pe bordură și du-te la Bour. Treceți la Kisa și faceți clic pe Elena Stanislavovna. În timp ce Ippolit Matveyevich distrage atenția doamnelor, Bender preia o fotografie în pachetul de cărți. Apoi aplicăm astrolaba doamnei Bour și mergem la Strada Plekhanov.

Vorbim cu Grinder. În dialogul de ramificare alegem: "Tovarăș, dar cum vă amintiți. "," Și ale căror foarfece sunt acestea? "Și" Știm această bătrână ". Ca rezultat, obținem foarfece și ne întoarcem la Elena Stanislavovna.

Facem clic pe picioarele de pui suspendate în stânga șemineului. În dialogul de ramificare alegem: "Piciorul ăla de pui aduce noroc?", "De unde ai reușit?" Și "Cui ai fost cu tine la Paris?". Apoi, vorbim cu doamna Bour și alegeți în dialogul de ramificație: "Elena Stanislavovna, vă rog să-mi dați un suvenir?" Și "știu încă un loc ...". După aceea, Bender ia amuleta.

Din nou vorbim cu doamna Bour. În dialogul de ramificare alegem: "Sunt mulți în orașul nostru?", "Din păcate, călătoria prin căile ferate sovietice nu este liberă" și "Foarte mult ...". După aceea plecăm pe stradă și mergem la apartamentul №18.

Ne asociem cu Kisliarskiy (se află în centru într-un sacou verde). În dialogul de ramificare alegem: "Fasten" și "Știi cine este?". Avem bani. Vorbim cu Dyadiev (stă în costumul de liliac din dreapta) și îl vindem cu un amulet de picioare de pui.

Apoi faceți clic pe hârtia care se află pe masă și pe oglinda din dreapta. În dialogul de ramificare alegem: "Doar discutați despre unele dintre neajunsurile strategiei dvs.". Ca rezultat, primim bani de la Charushnikov. Acum ne grăbim la stație și mergem la tunelul din stânga.

Pagina 1 din 2







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: