Trecerea călătoriei doisprezece scaune, nivelul 2

Pasaj Douăsprezece scaune.

Nivelul 2 - Stargorod

Lista de articole de inventar de care aveți nevoie și sfaturi în care sunt:

  • foaie (Porniți Chmarovka - pe stradă, pe o funie);
  • două tije metalice (activați Chmarovka - pe stradă);
  • a treia bară metalică (activați Chmarovka - în atelier);
  • (dezactivați Chmarovka - în atelier);
  • o roată mică (în inventar, când dezasamblați o mașină incomprehensibilă);
  • ciocan (în inventar, când dezmembrați unitatea incomprehensibilă);
  • Klaxon (porniți Chmarovka - în atelier);
  • o roată mare (activați Chmarovka - în atelier);
  • Jack (Porniți Chmarovka - în atelier);
  • a patra bară metalică (Starcomkhoz - pe stradă);
  • o bucată de cretă (stație - pe asfalt, unde clasicul);
  • o sticlă goală (Gusishchi - ridicați-vă când îndepărtați instalatorul beat);
  • o sticlă cu alcool (stația - alcoolul poate fi tipărit într-o sticlă din cisternă);
  • o bară metalică îndoită (Gusishchi - Kisa cu Ostap poate fi scos din post);
  • a cincea bară metalică (Porniți Chmarovka - în atelier puteți îndrepta tija îndoită);
  • un plan de evacuare (Starcomkhoz - în arhivă, Kisa o va lua în timp ce Bender distrage atenția);
  • o batistă (stația - Bender poate fura de la un pompier);
  • Certificat de pompieri (stația de tren - când scoateți camionul de incendiu);
  • canistră cu lichid de frână (strada Lena - în bucătărie, după un dialog cu bucătarul);
  • Casca de scufundare (Gusishchi - în casa lui Korobeinikov, într-o cameră secretă);
  • film (Gusishchi - în casa lui Korobeinikov, într-o cameră secretă);
  • un șobolan într-o pălărie (Gusishchi în casa lui Korobeinikov);
  • razor (strada Plekhanov - la pământ, când văduva vâslează mașina de măcinat);
  • astrolabe (strada Plekhanov - la pământ, când văduva jgheabă polizorul);
  • fotografie Bender (Starcomkhoz - pe afiș, puteți tăia cu o brici);
  • piciorul de pui (porniți Chmarovka - un avertisant, după un dialog adecvat);
  • Foarfece (strada Plekhanov - după un dialog cu polizorul);
  • Flori de hârtie (activați Chmarovka - o avere, pe o pălărie);
  • filtru de ceai (Strada Plekhanov - după noapte cu o văduvă);
  • bani (Întoarceți-vă la Chmarovka - în 18 apartamente, pentru fiecare jucător abordarea lui).

Trecerea călătoriei doisprezece scaune, nivelul 2







Scoateți foaia din coardă. posibil util. Aici găsiți două tije metalice. Unul susține frânghia cu lenjerie, iar a doua este aproape de intrarea în atelier, ușor spre dreapta. Mergem în atelier, căutăm a treia tijă metalică. În plus, puteți elimina unitatea neînțeleasă. imediat dezasamblați-o în inventar și obțineți o roată mică și un ciocan. Apoi, ia cornul. o roată mare și o cric. Probabil trebuie să căutați un loc de somn!

Quest 2.1. - Ostap Bender caută un loc unde să stea peste noapte

Să mergem să studiem zona. Mergem în jos și mergem la Starkomkhoz. Aici veți găsi a patra bară metalică de pe pământ. Dacă mergeți spre dreapta, veți întâlni pompieri spălându-și mașina. Pe terenul de lângă ei, luați o bucată de cretă.

Și dacă te duci în stânga Starkomkhoz, apoi mergeți pe strada Plekhanov și mergeți la marginea orașului. Aici, răsuciți mânerul. pentru a coborî instalatorul beat, apoi scuturați-l din cabină. Luați flaconul gol de pe sol.

Înainte de pompieri va fi o casă de pompieri, acolo puteți merge în jos și să vă cunoașteți cu portarul. Locuința pentru ca el să devină real, dacă reparați poarta, acolo aveți nevoie de bare metalice. pe care le puteți introduce în poartă.

Întoarceți-vă la pompieri, puteți să colectați alcool într-o sticlă goală de la cisternă și să luați o sticlă cu alcool. Întoarce-te la Tikhon și dă-i o sticlă de alcool. acum Ostap Bender se va odihni. Și ne uităm la modul în care a venit Hippolytus și vom juca pentru el!

Quest 2.2. - Cunoașterea lui Hippolytus și a lui Ostap

Deci, Hippolytus a apărut lângă pompieri. Imediat putem merge la Tikhon în subsol. Și apoi, după dialoguri, vom avea ocazia să comutăm între personaje și să începem să ne dăm seama unde au plecat scaunele!

Ippolit veți vorbi cu portarul. Veți afla că un scaun este undeva în casă. Restul au fost trimiși la cartier. Plecăm pe stradă. Ostap este gata să viziteze castelul. Du-te înăuntru, dar Ostap se întoarce rapid în stradă, un fel de insolent în hol.

Quest 2.3. - Căutăm informații despre scaunele din Starkomhoz

Am decis să fixăm poarta în continuare. 4 tije metalice pot fi deja introduse în poartă. Apoi să mergem la a cincea. E la periferie, unde era un electrician beat. Acum Ostap trebuie să coboare cabina de la post. Kisa poate intra în ea. Apoi Bender se răsucește și ridică cabina sus, unde Kit ridică o tijă metalică îndoită.

Pe drum am decis să merg la Starcomkhoz pentru a cere soarta scaunelor. Tânăra doamnă din arhivă ne trimite la șef, fără sancțiunea lui, nu va spune nimic. Recepționerul dă permisiunea să treacă, dar mai există o linie de trei persoane.

Trecerea călătoriei doisprezece scaune, nivelul 2

Treceți la Ippolit. Vorbiți cu bătrânul (fostul preot). Îți va spune că a fost deja mușcat de nebunii. Dați mijloace pentru colorarea părului Titanicului. a se vedea cum îl folosește și sunt doar două rămase din linie! Atunci poți vorbi cu Vitka. (prima în linie). El va spune că se ascunde de îngrijitorul nostru, care a rămas prin harul lui fără o poartă.

Apoi am decis să merg la atelierul de metal. Aici, în inventar, combinăm o roată mare și un ciocan și puneți acest dispozitiv pe dreapta. Iar la stânga vom pune o roată mică. Apoi, porniți butonul și vom avea o oprire automată. Aplicați tija metalică îndoită pe cocoș și obțineți a cincea tijă metalică.

Ne întoarcem la poartă și punem a cincea tijă metalică. Acum, Hippolytus îl poate pune pe Tikhon pe Vitka la Starkomkhoz. Ne întoarcem în sala de așteptare și vedem un videoclip despre întâlnirea lui Tikhon cu lăcătușul.

Trecerea călătoriei doisprezece scaune, nivelul 2






Quest 2.4. - Cum să obțineți arhiva Korobeinikov

Intuitiv, am ghicit că la margine era un arhivar, unde era o tijă curbată și un electrician beat. Activați Bender și bateți casa. În dialoguri, alegeți opțiunea despre Korobeinikov sau nu a lucrat pentru guvernatorul orașului și spuneți că sunteți în căutarea pentru mobilier de familie și mulțumesc pentru informații. Apoi, ia-ți o invitație să intri în casă. Aici Korobeinikov va cere 70 de ruble pentru informațiile de care avem nevoie. Bine, până acum nu înțeleg cum să-l cerc.

Abia acum am descoperit accidental că există o hartă a locațiilor (cheia F1)! Apoi se întoarse la gară. Aici am observat că o batistă stătea din buzunarul pantelui. Treceți la Bender și scoateți neobservate din buzunarul cartelei. Apoi, cu ajutorul plăcilor, inscripții din mașină (formula de apă și alcool). Acum, cu creta, vom scrie din nou, dar invers. După aceea, lăsați-l pe Ostap să scoată furtunul din rezervor. Urmăriți filmul, deoarece pompierii vor începe să aprovizioneze cu alcool. Este timpul să vorbiți cu pompierii și să cereți o lumină. Aici mașina se aprinde cu o flacără roșie și pompierii au fugit.

Trecerea călătoriei doisprezece scaune, nivelul 2

Deci haideți să ne stingeți. Ostap Bender poate deconecta din nou furtunul din rezervor și îl poate conecta la apă. Apoi luați furtunul în mână și Kisa îl lasă să-și folosească pompa. Focul se stinge și vom primi certificatul de recunoștință și pompier. Cred că acum este momentul să mergem la Almshouse să căutăm primul scaun!

Mergem la conacul Kisa. Gromila își lovește nasul în certificatul de pompieri și acum poți să te uiți în jur. Prima ușă din stânga duce la cercul corului. Vorbiți cu funcționarul. Aflați care este scaunul de care aveți nevoie într-un colț roșu și pentru aceasta trebuie să vă întoarceți la soția administratorului.

Ușa următoare duce la sala de mese. Aici veți fi familiarizați cu frații inofensivi ai capului, părintele Fyodor, pretinzând că sunt surzi și câțiva bătrâni. Poți să vorbești cu toată lumea și să intri în bucătărie. Aici, vorbește cu bucătarul. după dialog obține un canistru cu lichid de frână. El se va plânge cum este jignit aici și vă va spune cum este aranjat totul aici.

Nu mai e nimic de făcut aici încă. Am decis să mă întorc la Gusishchi lui Korobeinikov. Aici a început deja să rezolve totul "prin metoda". Sa constatat că ați introdus cardul în labirintul de sticlă pentru șobolan. Animalul nu poate ieși și a început să stea și să țipă. Acum, Bender poate lua o bucată de brânză de pe o farfurie și după ce filmul ia o afacere naivă Korobeinikov, numără găuri în brânză! Luăm înapoi batista din labirint și vedem cum șobolanul îl atacă pe stăpânul său! Sărmanul se ascundea în dulap.

Anterior am observat că cabinetul poate fi ridicat cu un cric. Și sub el, se pare, este o cameră secretă! Aici luăm o cască de scufundări. film într-o cutie de pe podea. Îndoiți coala de pe frânghia din dreapta. Apoi puteți pune casca de scufundări pe lampă. a fost un protector de casă. Acum folosiți filmul pe casca de scufundări și vedeți arhiva de pe coală.

Trecerea călătoriei doisprezece scaune, nivelul 2

Dar, nu vă bucurați în prealabil, aici totul este codificat. Pe masă veți vedea cărțile. Nu știu sau întotdeauna se află la fel sau la întâmplare. În cazul meu, ar trebui să ia o a treia sau a patra carte de pe rândul de jos și atașați-l pe partea de sus a filmului, atunci ecranul doar rămâne numele aluatului și celulei 627. Să ne uităm în caseta cu numărul 627 și pentru a găsi dreptul de mobilier la comanda. Ostap Bender va citi unde au plecat scaunele și aruncă foaia. În timpul videoclipului, veți vedea cum tatăl Fedor se târăște pe această bucată de hârtie!

Ne întoarcem în cameră, șobolanul stă pe podea și își mănâncă brânza. Se toarnă lichidul de frână în șobolan din recipient. Acum puteți prinde un șobolan. folosind o pălărie și obțineți un șobolan într-o pălărie. Pe stradă vom vedea dialogul dintre Kisa și Ostap. Deci vom căuta 2 scaune în Star City pentru început.

Quest 2.5. - Președintele doamnei Gritsatsueva

Acum, pe stradă Plekhanov pe balcon a apărut văduva lui Gritsatsuev. Ascultați dialogul eroilor noștri. Ei vor decide că puteți vizita vechea iubită Kisa. Deci du-te la locația "Întoarce-te la Chmarovka". Elena Stanislavovna locuiește în apartamentul numărul 19. Ippolitul începe imediat să-și amintească trecutul cu ea. Deci, vorbește cu doamna. Veți afla că văduva merge la ea pentru a ghici cărțile pentru viitorul ei soț. Acordați atenție picioarelor de pui agățate pe șemineu. Am înțeles deja că trebuie să jucăm cărți pentru a câștiga bani pentru un bilet la Moscova! Apoi este necesar și implorați acest amulet pentru noroc! Kisa nu vrea să plece, în timp ce în dialog nu alegeți opțiunea corectă.

Ne întoarcem la locația cu văduva și urmărim filmul, în timp ce ea bate în mod profesionist mașina de șlefuit. Veți avea o discuție cu doamna Gritsatsuevoj. Ea va fugi la ghicitor, iar victima se va târî și va linge ranile. Și putem ridica o mașină de ras și o astrolaba de la sol.

Mergem la Starkomkhoz. Pe panou veți vedea vestea despre salvarea orașului din foc. Folosind o mașină de ras. tăiat din afișul lui Bender. Vom vizita din nou Elena Stanislavovna. Activează Hippolytus și vorbește cu castelul. Între timp, Bender își poate pune fotografia sculptată pe masă. Urmărim filmul, că Gritsatsuyeva a văzut semnul potrivit. Ramane doar sa nu o dezamagesti in generozitatea si curajul ei!

Trecerea călătoriei doisprezece scaune, nivelul 2

M-am dus la balconul văduvei. Aici poți vorbi cu ea. Treceți la Hippolytus și discutați și cu ea. În dialoguri, aflăm că nu îi plac florile, dar îi iubește pe cele artificiale.

Să ne întoarcem la castel. Bender în dialoguri poate obține picioare de pui și încercați să luați floarea din pălăria ei, dar nu va vrea să se despartă de ea. Apoi, cereți Elena Stanislavovnastrolyabiya și acceptați schimbul. Doar ea trebuie să găsească foarfece pierdute. Am încercat să le taie cu o mașină de ras, dar nu pot. Deci mergem pe strada Plekhanov. Discutați cu polizorul. în dialoguri, aflați cum își amintește, cui ce bunuri să dea. Apoi întrebați, ale căror foarfece și după dialog vor primi foarfece. Ne întoarcem. Utilizați foarfece pe Elena Stanislavovna și obțineți flori de hârtie.

Trecerea călătoriei doisprezece scaune, nivelul 2

Mergem pe balcon. Eliberați florile. După dialog, puteți face clic pe Gritsatsyeva și puteți urmări videoclipul, pe măsură ce Ostap Bender urcă pe balcon. Apoi dimineața se va întoarce cu un scaun, luând și un filtru de ceai. Folosind o mașină de ras, puteți deschide primul scaun și asigurați-vă că este gol!

Quest 2.6. - Un scaun în Boghadeln

Acum, înapoi la Almshouse, aici am fost blocat puțin, dar am reușit să găsesc o soluție. Ostap Bender ar trebui să fie în sala de mese. Apoi activează Kisa și folosește cornul de pe Hippolytus. Parazitii nostri se vor transforma intr-o fereastra, iar Bender se poate toarna intre timp in lichidul catehetoric din canistra. Cred că nu există nimeni care să închidă gura femeilor vechi! Vom vorbi cu bătrânii. Din ele veți afla că Kokushkina este numele acelei bătrâne care nu-i permite să se apropie de stingătorul de incendiu. Și scaunul era într-un colț roșu sub tutela soției administratorului.

Vizitați solistul! În dialog, spuneți că au adus un nou lot de femei vechi și, de asemenea, a fost înlocuită. În timp ce bunica va zbura până la showdown. Luați semnul "Picioare" și puneți-l pe cealaltă parte a patului. Acum Kokushkina nu este un obstacol pentru noi!

Du-te înapoi în foaier și faceți clic pe extinctor. omul gras va plăti pentru impudența sa în întregime. Și putem merge la etajul al doilea. Aici veți fi familiarizați cu soția capului. Ea susține că nu are o cheie din colțul roșu. Așa că vom merge în altă parte. Eliberează șobolanul de la capac până la această tânără doamnă. Urmărim filmul, zboară pe peretele suedez. Și vom lua inelele. care Bender capcană la capră. Acum, faceți clic pe capră cu inele și ușa către Red Corner va ieși într-un mod rău! Intrăm și vedem videoclipul, așa cum părintele Fyodor încearcă să alunece cu al doilea scaun. În general, și aici este gol!

Trecerea călătoriei doisprezece scaune, nivelul 2

Quest 2.7. - Noi colectăm bani pentru o excursie la Moscova

Noi mergem la apartamentul următor, iar Ostap poate vorbi cu toți jucătorii, care se află în centru, iar stammerii vor da 150 de ruble cu dialogurile potrivite, apoi se uită la foaia cu înregistrările de pe masă și se acordă atenție oglinzii. Se va afișa o ramură a dialogului cu prefabricatul stâng. Bender va determina rapid de ce câștigă. Și vom primi încă 150 de ruble. Acum, Kisa la lăsat să vorbească cu jucătorul potrivit. El este foarte superstitious, astfel încât Bender va putea să-și vândă proxeneții pentru 200 de ruble.

După ce ați colectat bani din tot ceea ce puteți merge la trenuri, în stânga va exista o ieșire la platformă și urmăriți filmul. Plecăm la Moscova!








Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: