Sursă înăuntru

Prima carte

Ei bine, ce? Ai construit Hammer? Și acum stați și ridicați spatele capului, gândindu-vă ce să faceți cu toate astea? Te voi ajuta! În acest tutorial vă voi învăța cum să creați cea mai simplă hartă. Vă voi arăta că în Hammer nu este nimic dificil și veți învăța cum să creați hărți foarte bune. Să începem.







). Faceți clic pe mouse-ul pe orice ecran de 2-D (Vreau să observați că în partea de sus (x / y) - o vedere de sus, lateral (x / z) din lateral, din față (y / z) - Vedere din față Este cel mai bine pentru a trage mai întâi o cameră cu vedere. pe partea de sus.) și să creeze un cub. Am ales dimensiunea de 256 × 512 × 512.

Apoi, apăsați tasta din dreapta a cubului rezultat și selectați singura opțiune posibilă "Creare obiect". Am creat primul element al hărții noastre. Un astfel de primitiv se numește o pensulă. Deci, este doar un cub și ne-am propus să creăm o cameră, cu patru pereți, un tavan și un podea. Pentru a face acest lucru, ciocanul are un utilitar încorporat "Hollow". Selectați peria noastră și faceți clic dreapta. În meniul care apare, selectați utilitatea de care avem nevoie. Era o fereastră cu numere. Aceasta este grosimea pereților din unități. Cele mai optime pentru pereți - 10 unități. Faceți clic pe OK și obțineți o cameră completă. Acum ar trebui să fie pictat. Cred că ați observat deja că după aplicarea lui Hollow camera noastră a început să fie formată din șase perii. Dar când exportați pe oricare dintre ele, întreaga cameră este evidențiată. Deci, dacă aveți nevoie de un plafon? Pentru a face acest lucru, există un buton de «grupuri selectate Degrupeaza» în bara de sus (primul, respectiv, pentru a grupa obiectele selectate, iar al doilea - la degrupa). Selectați camera (care ar trebui să treacă la cursorul care se poate evidenția nimic în ferestre 3D și 2D, trebuie să apăsați butonul () și faceți clic pe acest buton. Poate acum aloca calm oricare din cele șase periilor. Prin modul în care, dacă nu aveți nevoie pentru a degrupa un grup puteți face clic pe «IG» de pe bara de sus. doar ignoră grupul, care permite să aloce orice perie. Atunci când este apăsat din nou, butonul este tăiat. acum selectați în liniște patru perete camera noastră și vopsea așa cum dorim să ajutăm instrummenta în panoul din stânga «TOGGLE textura aplicati pe »(

). Nu este nimic complicat. Același lucru se face și cu podeaua și tavanul. Iată ce ar trebui să obținem:

Ei bine, am creat prima noastră cameră. Acum trebuie să creați în el locul nașterii jucătorului. Obiectul info_player_start este responsabil pentru acest loc. Selectați butonul "Entită instrument" din bara de instrumente din stânga (

). După ce ați făcut clic pe acest instrument pentru a selecta elementul dorit din lista de pe bara de instrumente din dreapta (așa cum sa spus mai sus, avem nevoie de info_player_start). Am pus-o în camera noastră, așa că picioarele nu ar erau sub podea, și veți obține efectul de „gem“, player-ul de pe hartă. Dar nu prea mare, dar se pare că jucătorul tău va cădea pe podea. Acum avem un loc în care jucătorul va apărea. Dar la compilare nimic nu va fi văzut, pentru că nu avem lumină. Să o facem. Cu aceeași unealtă, creați obiectul "lumină". O vom pune sub tavan. Ei bine, acum am îndeplinit condițiile necesare pentru compilare. Dar nu are sens să compilați acum. Cumva, fără viață în camera noastră. În general, spre deosebire de HL1, HL2 este mai orchestrată pe model. Să facem interiorul hărții noastre. Sau mai degrabă să creeze mai multe modele, cum ar fi un scaun sau o masă. Pentru aceasta avem obiectul prop_physics. Am pus-o în locul în care, în opinia dvs., va arăta cel mai bine. Selectați-l și apăsați tasta dreapta. În meniul rezultat, selectați «Properties» și scrie calea către modelul din «modelul mondial» parametru din proprietățile obiectului ferestrei. Uită-te la modul în care interiorul arată mai bine acum:







Acum avem o sufragerie.

Să încercăm să creăm o ușă într-unul din pereți. Creați o altă pensulă, a cărei dimensiune va fi, după părerea dvs., dimensiunea ușii.

Acum creați această perie, selectați-o și faceți clic pe butonul "Preluare cu obiecte selectate" în panoul superior. Astfel, am tăiat o deschidere în peretele dimensiunea periei noastre (de altfel, nu uitați să-l eliminați). Acum creați o cameră nouă, de dimensiunea vechiului nostru. Cel mai rapid mod de a face acest lucru este prin copierea celui vechi și nu crearea unui altul. Selectăm camera noastră (Țineți apăsat l. CTRL și faceți clic pe Brașov) (doar pereții și tavanul la podea, adică, toate obiectele fără perii) și de prindere, deplasare la stânga, trageți camera noastră. Deci am copiat cel vechi. Acum o rotiți cu 90 de grade. Facem click de două ori cu mouse-ul pe centrul noilor camere de la apariția cercurilor și care deține toate în același schimb care ar roti mai ușor și mai precis ca unghiul avem nevoie de un standard, porniți-l în direcția în care ne dorim în jurul axei sale. Uită-te la modul în care am făcut-o:

Acum vom încerca să conectăm aceste două deschizături pe coridor sub forma literei "G". Deoarece grosimea pereților a fost stabilită la 10 unități, să creăm următoarele perii în felul următor:

Observați că am făcut aceste două perii pentru 10 unități mai mult decât trecerile. Acest lucru este necesar pentru a evita neconcordanțele cu pasajele atunci când utilizați utilitarul Hollow. Încercați din motive de interes și pentru o mai bună înțelegere a problemei, faceți-le dimensiunea culoarului și creați camere de la ele. Rezultatele vor fi diferite. Deci, avem două camere de două coridoare. Îndepărtează pereții de pe aceste coridoare pentru ceea ce ar fi posibil să treacă:

Dar mai departe, suntem împiedicați de un alt zid, care formează coridoarele de la intersecție. Aici folosim următoarea. în panoul din stânga. Găsim butonul "Instrument de tăiere" și apăsăm. Această unealtă servește la tăierea pensulelor. Experimentați-l cu el. Puteți apăsa butonul de trei ori, iar excizia se va schimba proprietățile (tăiate la stânga, dreapta, sau pur și simplu se taie perii fără a îndepărta partea stângă sau partea dreaptă). Selectăm un coridor (întreg) și tăiem traseul. mod:

Apăsăm pe Enter și repetăm ​​aceeași operație cu al doilea coridor. Ca urmare, ar trebui să obțineți astfel de coridoare:

Ei bine, asta e tot. În concluzie, aș vrea să vă arăt cum să faceți cerul pe hartă. De exemplu, luați cele două kilowați și pictați plafonul în textura cerului. Am pus light_environment (soare) sub cer. Și dacă aveți nevoie de un alt cer, atunci aici - harta >> Harta preperties poate prescrie un nou nume pentru cerul care vă convine. Ei bine, asta e tot. Dacă există întrebări, scrieți.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: