Eroi de discuție generală 7 - pagina 67 - eroi 7 - știri, discuții - forum - pagina 67


facţiuni
-jocul va fi de 6 facțiuni: Alianța Luminii (oamenii din Ducatul de lup), Academia (magicieni orașe de argint), triburi rebele (orci deșert sahaary), Necropolis, Forest Alliance (Wood elfi, care a câștigat votul gnomi) și Liga Umbrelor (elfi întuneric, care a câștigat votul demonilor).






-Bugetul jocului a fost conceput inițial pentru a crea nu mai mult de 6 facțiuni. Prin urmare, fracțiunile care au renunțat la vot nu vor fi adăugate la DLC, deoarece pur și simplu nu există într-o formă gata.
-fiecare facțiune va avea doar 8 unități, dar numai 7: 3 unități de bază, 3 unități de elită și 2 campioni. Campionul va putea construi doar unul, alegând din două alternative.
-Fiecare unitate va avea un upgrade
-în joc vor fi creaturi neutre care nu fac parte din nici una din cele șase facțiuni

Sistemul de competențe
-la crearea unui sistem de competențe a fost luată ca bază principiul de calificare Vila 5 din Heroes, dar mecanismul de dobândirea de competențe nu este deja selectată: va cădea jucător selectate aleatoriu sau va fi în arborele de competențe
-abilitățile vor fi împărțite în Combat, Magic și Neutru
-dezvoltarea competențelor va fi împărțită în trei niveluri: novice / expert / master
-competențele vor avea un impact global și vor oferi acces la competențe mai specializate
-fiecare fracțiune va avea propriile abilități rasiale
-fiecare fracțiune va avea mai multe clase de eroi, fiecare dintre care va corespunde unui anumit set de abilități disponibile
-jocul va folosi conceptul de necromanță, care a fost adoptat înainte de Heroes 6

magic
-în joc vor fi șapte școli de magie: lumină, întuneric, foc, apă, aer, pământ și magia originală
-facțiunile nu vor fi disponibile tuturor școlilor de magie, în funcție de predispoziția lor la o anumită școală, cu excepția Academiei - vor fi disponibile tuturor școlilor
-vrăjile vor fi studiate în bresele magice și pe o hartă strategică, și nu ca în H6, ca o abilitate
-vrăji vor fi împărțite în 4 nivele, mai degrabă decât 5 așa cum a fost luată înainte






-În vrăjitoriile magice ale breslei va cădea la întâmplare

Harta strategică
-resurse din nou 7, dar mercurul, sulful, cristalele și pietrele prețioase nu vor fi, pentru că conform dezvoltatorilor, acestea nu corespund istoriei lui Askhan. În loc de ele vor fi: Cristale de sânge Dragon, Star Silver, Twilight Steel, Dragon Steel
-din piscina generală de unități, ca și în H6, rulotele se vor întoarce din nou la joc
-transformând încuietori de la o fracțiune la alta, ca în H6, nu o va face
-Creaturi neutre pe hartă nu se vor mișca
-pe harta sunt obiecte interactive cu care să interacționeze: de a distruge / pentru a construi poduri, pentru a se scurge din rezervoare vor avalanșe, distrugerea statuilor etc.
-va controla și forturi ale zonei, în H6, dar principiul de funcționare va fi ușor schimbat: într-un atac asupra fort, el va rupe în jos și de control asupra minelor vor fi pierdute, dar forturi poate și reconstrui orice jucător.

lupte
-în bătăliile pentru a determina ordinea progresului unităților, se va folosi un sistem rotund, nu scala ATB. Pentru a determina următoarea mutare a eroului nu este selectat un mecanism: dacă el va merge în cursul orice unitate prietenos sau în conformitate cu propria inițiativă.
-vor exista condiții diferite pentru victorie și nu doar "ucide pe toți"
-cu bătăliile vor fi folosite atacuri din flanc și din spate (a se vedea Heroes Online)
-creaturile vor avea mai puține abilități, astfel încât bătăliile să aibă loc mai dinamic
-Mașinile de luptă se vor întoarce la joc (trei tipuri din fiecare fracțiune), semnificația lor va fi diferită de cea utilizată în jocurile anterioare
-va exista un număr mare de obstacole în arenă, care, printre altele, poate reduce daunele la distanță
-poate că vor fi șefi, dar nu ca în Heroes 6

Compania
-vor exista 7 companii care pot fi organizate în ordine aleatorie. Șase companii pentru fiecare fracțiune reprezentate în joc, al șaptelea (final) - pentru Ivan Griffin
(În mijlocul unui război civil, anul 853 YSD vom prelua rolul printului Ivan, care reunește șase consultanți pentru a câștiga coroana. Fiecare dintre acești consultanți este o campanie, astfel încât acestea să spun povestea fiecărei fracțiuni, fără legături cu reciproc În campania finală l-am însoțit pe Ivan pe drumul său pietruit spre încoronare.)
-fiecare companie va conține între 4 și 6 misiuni
-durata companiei mai mult de 60 de ore de joc

-În plus, jocul va fi prezent în moduri cum ar fi: lupta, dueling și, desigur, site-ul fierbinte

grafică
-ca motor de joc este folosit Unreal Engine 3
-ecrane de orașe vor fi executate în 2D, deoarece ele sunt mai ieftine și mai funcționale
-interfață, prezentată momentan în capturi de ecran, prototip și va fi finalizată

Secțiune în contextul site-ului - Heroes 7

Pălăria va fi modificată, dacă ceva lipsește, scrieți într-un ATP personal!

Acest subiect discută doar știrile generale și procesul de dezvoltare a Heroes VII.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: