Dur uitat - tactici - normal 7

Durum uitat - acesta este cel de-al 7-lea șef al tronului tronului - actualizarea raidului 5.2.

Lei Shen temut predatalstva și a ordonat vrăjitori lui să găsească sau să creeze o creatura care este capabil să pătrundă în mintea și inimile acoliții săi. Această creatură era Durum. De mulți ani, Durum îi slujea pe stăpânul său cu credincioșie și dreptate, până când Lei Shen și-a găsit moartea. Durum a devenit un pustnic și sa ascuns de mulți ani. Dar acum sa întors din labirintul Palatului lui Lei Shen și este gata să-i slujească din nou pe domnul său.







Setări recomandate:

10 persoane, modul normal: 2 rezervoare, 2-3 vindecatori și compoziția optimă DPS.

25 persoane pentru modul normal: 2 tancuri, 6-7 vindecatori și compoziția optimă DPS.

Tactica luptelor

Dur nu se mișcă întreaga luptă, pentru că are întotdeauna nevoie de cineva într-o rază de mile, altfel el face un raid. Pe rezervorul suprapus de suprapunere Rag serios. Fiecare teanc de debuff de pe rezervor este însoțit de o viscolă, care este scos doar din rezervor de către coloana completă de HP. Rezervoarele trebuie să abordeze în mod responsabil schimbarea, iar vindecătorii - la armele rezervoarelor în momentul fiecărui sângerare. Furtuna de zăpadă a dat raiderilor 10 minute pentru a ucide șeful, după care seful aruncă o capacitate de ștergere și, destul de ciudat, fitile de raid.

Pe raiderilor aleatoare va săgeată, uneori, care, în câteva secunde după ce jucătorul zaspavnen în violet „băltoacă“, care va încetini cineva care a intrat în ea, și nu daune. Jucătorul are câteva secunde pentru a ieși din raid și nu se întoarce în zona vidă a spațiilor neautorizate. De asemenea, Durum va folosi uneori puterea Willpower - o abilitate conică care aruncă pe toți cei care au căzut în ea. Aveți suficient timp să ieșiți din con.







Un șef poate provoca, de asemenea, un ochi foame. Ochiul în sine poate să-i îngroape pe jucători și să-i alunge sănătatea, restabilind-o șefului. Cu cât procesul durează mai mult, cu atât mai multe daune și vindecare. Raiders sfătuiți să rămână în faza de doar câteva căpușe și apoi înlocuiți reciproc, în scopul de a minimiza deteriorarea Raider și othil pentru șeful.

Lupta este împărțită în două faze: faza fasciculului de dezintegrare și faza razelor multicolore.

1) Faza fasciculului de dezintegrare

Durul cheamă fasciculul și se întoarce încet. Dacă intri în această rază, atunci mori imediat. Sarcina dvs. - de a alerga de pe fascicul în intervalele dintre voci, care sunt solicitate în această fază în întreaga sală. Securitatea periodică va primi daune de la Daggers of Reason. Acest prejudiciu este vindecat. Faza durează aproximativ un minut, după care vine faza de raze multi-colorate.

2) Faza de raze multi-colorate

Șeful cheamă 3 grinzi: galben, roșu și albastru. După câteva secunde, conurile de lumină ale culorilor corespunzătoare sunt chemați. Conurile urmăresc chiar în spatele fasciculului. Galbenul se mișcă aleatoriu - albastru și roșu își aleg scopul. Este necesar să aveți cineva în rază, altfel ei vor șterge raidul. Este foarte important să se împartă raidul și să se pună pe fiecare dintre grinzile jucătorilor. Razele provoacă daune tot mai mari în timp, care este împărțită între luptătorii din rază.

În această fază, 3x ceață Crimson și 1 ceață azur sunt chemați în hol. Faza se termină după ce toate murdăria Crimson sunt uciși.

Portile sunt detectate de razele de culoare corespunzătoare. Critica ceață poate fi detectată cu o rază roșie. După ce se detectează ceața crimă, ea nu poate fi scoasă din fascicul, pentru că pornește AoEsit în raid.

Ceața albastră, detectată de o rază albastră, începe să pună totul în această rază și explodează după moarte. Este logic să presupunem că ar fi mai bine să nu găsiți niciodată această ceață azură și să nu mutați deloc fasciculul albastru.

Grupul, atribuit razei galbene, rulează de-a lungul căii sale și bate seful sau suplimentele, dacă poate ajunge.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: