Tactici pe ceață dure de pandarie (mop) lumea tactică a warcraft pagina 2

Lupta constă în alternarea ciclică a fazelor temporizatorului: spectrul optic și raza de dezintegrare.

Șeful însuși se află în centrul curții și nu se mișcă. În timpul bătăliei el folosește mai multe abilități:







  • Enrage este de 10 minute.
  • Dacă nu există nimeni la o rază de mile de la seful, el folosește capacitatea de a vedea. provocând daune întregului raid.
  • Când se atacă rezervorul șefului, vor fi atârnate două debușe:
  • Rare serioasă - reduce eficacitatea tratamentului primit cu 10% pe stivă. Stive de până la 99 de ori și atârnă 1 minut. Este atârnat la fiecare 12-13 secunde.
  • Artera tăiată este sângerând, bifând de 40.000 de ori pe secundă. Stive și căderi, dacă sporiți sănătatea țintă la 100%. Este atârnat la fiecare 12-13 secunde.
  • Apăsarea ochilor - șeful alege 5 ținte aleatorii și eliberează șuruburi în ele. Bolțurile aplică 47.500 de unități. daune tuturor, pe o rază de 15 metri de locul exploziei, au turnat o băltoacă mică, care rămâne până la sfârșitul bătăliei. Orice jucător care intră într-o baltă va primi 75.000 de daune, plus că va încetini cu 30%.
  • Se concentrează pe jucătorul aleator și creează un con mic din centru până la marginea zonei prin intermediul acestui player. După câteva secunde, toți cei care au stat în acest con sunt aruncați înapoi, zboară de pe șantier și moare fără posibilitatea învierii. Înainte de a renunța, apare o zonă de intrare conică neagră, ca cea de pe Shek # 'sup.
  • În 15 secunde se folosește abilitatea de răpire a vieții. direcționând o rază în țintă, uimind-o și trăind daune (cum să exhale Zor # "loka). Daunele tratate vindecă Durul de 25 de ori și sunt dispersate, adică Cu cât fasciculul atinge aceeași țintă, cu atât este mai mare deteriorarea. Poate fi blocat și să se deterioreze în loc de țintă. Acest lucru vă permite să nu lăsați fasciculul să accelereze.
    Spectru optic

    Alegeți aleatoriu trei jucători, fiecare dintre care începe să bată un fascicul de o anumită culoare: roșu, galben sau albastru. După câteva secunde, apare o rază conică de lumină a unei anumite culori:

  • Dacă nu există jucători în zona fasciculului, este împărțit un raid puternic AoE: lumină infraroșie. Lumină strălucitoare și lumină albastră.
  • Dacă sunt jucători în rază, atunci ei se distrug: Lumină infraroșie. Lumină strălucitoare și lumină albastră. Daunele cauzate de grinda sunt crescute cu 1% după fiecare bifă și sunt împărțite între toți jucătorii din rază.

    Radiațiile roșii și albastre se mișcă în spatele obiectivelor inițiale. Fasciculul galben se mișcă de la sine, la întâmplare.

    La începutul fazei de pe site-ul șefului apare 4 invizibil adăugați. 3 roșu - ceață criminală și 1 albastru - ceață azur. În momentul producerii icrelor, puteți vedea mici răsturnări pe podea. Sarcina dvs. este de a detecta și de a ucide 3 add-on-uri roșii, după care faza se va termina.

    Pentru a găsi add-on-ul, trebuie să îndreptați fasciculul la culoarea potrivită: roșu-roșu și albastru-albastru. După aceasta, add-on-urile sunt atacate și utilizează abilitățile. Dacă găsiți add-ray-ul, trebuie să-l omorâți și să nu luați o rază de la ea, altfel începe să ia un puternic AoE în raid.

  • Crimson Mist - trebuie să găsești și să omori 3 dintre aceste add-on-uri.
  • Când este detectată, este utilizată capacitatea Acute Thorn. dăunând jucătorului casual.
  • Dacă scoateți fasciculul de la Crimson Mist deja detectat, acesta va începe să răspundă spam în raidul AoE: Scarlet Flower.
  • Azura ceață - nu este necesară pentru trecerea fazei, așa că va fi mai bine dacă nu o găsiți.
  • După detectare, este utilizată capacitatea Grip Grip. Deteriorează pe toți cei care se află în raza albastră. Începe să bată la 25.000, dar daunele cresc în timp.
  • Dacă raza albastră se oprește, se începe spam-ul în raidul AoE: Frost frost. Utilizează de asemenea această abilitate în momentul morții sale.
    Beam de dezintegrare

    În această fază, șeful întoarce raza mega și începe să se rotească încet în jurul axei sale, fie în sensul acelor de ceasornic sau în sens contrar acelor de ceasornic. Pe podea, se vărsă o ploaie de ceață. și seful spams pe 10 jucători la fiecare două secunde Pălării de rațiune.

    A lovit fasciculul - moarte instantanee. Intră într-o ceață întunecată - primești o pagubă mare la fiecare jumătate de secundă. Între ceață, mai multe treceri sunt deschise treptat, conform cărora jucătorii trebuie să urmeze. O trecere este în intervalul de la o milă de șef, 1 în raza de acțiune, aproape la marginea platformei.

    Faza durează 50 de secunde, timp în care șeful face o întoarcere completă în jurul axei sale.

    Pentru a lupta în 25 de persoane, veți avea nevoie de 2 tancuri, 6-7 vindecători și o compoziție echilibrată a poliției rutiere.

    Rezervoarele pe șeful trebuie să fie schimbate o dată pe minut pentru a arunca stivele debuff-ului. Răni grave. care fac dificilă eliminarea sângerării. Tăiați artera.

    Jucătorii sunt mai bine în picioare în jurul șeful, pentru a nu rula în jurul valorii de atunci când zona de aruncare apare.

    Determinați unde veți turna băltoacele din strălucirea presiunii. Rețineți că acestea încetinesc, se distrug și se află până la sfârșitul luptei. În prima crimă, am decis să le turnăm sub seful, pentru că are doar un cadru gigant și îl puteți bate cu 15 metri. Dar, după aceea, ne-a cauzat unele inconveniente.

    În cazul în care debuff pe tine zboară. alerga acolo unde au fost de acord sa varsa balti. În câteva secunde veți avea un bun în voi, vă veți face rău și veți turna o băltoacă sub tine.







    Dacă există un con de pe podea, ieșiți din ea, pentru a nu fi aruncat înapoi și nu renunța la joc pentru această tragere.

    După prima fază de dezintegrare, șeful va folosi Life Steal pe un jucător aleator. Este necesar ca cineva să acopere fasciculul pentru câteva căpușe, permițându-i să nu accelereze. Ray se ocupă de daune și vindecă șeful de aproximativ 25 de ori mai mare decât dimensiunea.

    Spectru optic

    Înainte de a distribui 3 grupe - mile + vindecători și 2 grupuri de vindecător RDD + vindecător. Grupurile RDD trebuie să stea în grinzile albastre și galbene. Iar în raza galbenă este mai bine să punem RDD mobil și să vindecăm, ceea ce poate DPSit și trata în deplasare. Distribuie grupuri cu o marjă, deoarece un fascicul roșu poate fi îndreptat către o persoană din grupul "albastru" și invers. Tanko-vindecătorii pun într-un fascicul albastru, tk. el nu se va mișca.

    Sarcina jucătorului, pe care se îndreaptă raza albastră, este să stea acolo unde nu există nici un add-on albastru. Acest lucru este văzut de răsucirea pe podea la începutul fazei. Sarcina jucătorului cu un fascicul roșu este să ajungă acolo unde a apărut primul add-on roșu. Un jucător cu o rază galbenă poate sta oriunde, totuși va fi mai ușor să începeți cu poziții fixe, astfel încât oamenii care au nevoie să împartă pagubele în con să aibă timp să se ducă la locul potrivit.

  • Grupul de raze galbene trebuie doar să îl urmeze și să-l bată pe șeful (ori de câte ori este posibil și necesar, ajutând-o cu suplimentele).
  • Grupul razei albastre ar trebui să stea liniștit și să nu se miște deloc. Dacă se găsește un add-on albastru, toate RDD-urile trebuie să comute și să o omoare cât mai curând posibil. Nu uitați că în momentul decesului, el va renunța la AoE în raid: Icy flare.
  • Grupul de raze roșii ar trebui să constea dintr-o milă DPS și sarcina lor este de a găsi și distruge toate cele 3 add-on-uri roșii. Trebuie să faceți acest lucru cât mai repede posibil, pentru a nu pune prea mult debuf, a crește daunele din fascicul și a completa faza spectrului înainte de începerea fazei de dezintegrare.
    Beam de dezintegrare

    Când apare raza de dezintegrare, întregul raid se află în fața acestuia, drept în rază (întotdeauna începe la intrarea în cameră). Când apare primul vârtej de ceață, alerga la el și se ridică aproape la o milă sau aproape până la marginea locului (vor exista 2 coridoare). Așteptăm până când raza și ceața vă vor prinde din urmă. În acest moment, ceața deja difuză va începe să deschidă trecerea (ceața se va disipa). Înainte de deschiderea trecerii, predarea raidului salvează. obtinerea unor daune din razele de ceață - este inevitabilă. Ați văzut pasajul - mergeți doar încet, nu lăsați raza șefului să vă prindă cu tine și să continue DPS.

    Există două variante ale mișcării razei:

    Tactici pe ceață dure de pandarie (mop) lumea tactică a warcraft pagina 2
    Tactici pe ceață dure de pandarie (mop) lumea tactică a warcraft pagina 2

  • Săgeata albastră marchează începutul și direcția mișcării mortale a mega-ray.
  • Zona violet este locul unde apare prima ceață întunecată și direcția propagării.
  • Săgețile verzi sunt locuri indicative pentru apariția coridoarelor, după ce miragele se apropie îndeaproape.

    După ce șeful face o întoarcere completă, fasciculul se oprește și totul începe de la început. După prima fază neagră, se va adăuga doar Răpirea vieții. care trebuie blocate. Un alt pericol al acestei abilități este acela că scopul său este imobilizat și sub el poate apărea o zonă de cădere. Lăsați preoții să scoată jucătorul uimit din zona periculoasă.

    Dacă nu sunteți sigur că puteți găsi o cale într-o ceață întunecată, desemnați o persoană care îl vede bine și îl urmează.

    Rețineți că, dacă planificați să fugiți în faza neagră într-o zonă de mile, trebuie să toarcați bălți de la capacitatea de a privi pe marginea platformei, deoarece daunele în exces sau încetinirea fazei negre sunt pline de deces.

    După două faze negre, șeful are puțină sănătate și poate ignora faza spectrului. Întregul raid se strânge într-un singur loc și începe să bată șeful. Când apar razele, ucideți suplimentele, dacă sunt în poziția dvs. și obțineți șeful.

    Jurnalele și ratingurile DPS / HPS

    Se formează oarecum tuneluri ciudate pe acest șef. A existat un caz în care, în general, 1 tunel a ieșit, care apoi bifurcat pentru mile și a variat. De îndată ce au încetat să se grăbească - înainte de expirarea timpului de sub raid - salvează, este normal să interceptezi "răpirea vieții" (toți cei care au făcut-o făcând) a fost ucis. Lupii au fost duși la margine, în timp ce ei alergau mai ales într-un tunel de mile (deși în Renzhe se părea că tunelul era mai mare și era mai ușor să alergi din cauza diametrului mai mare). După două faze întunecate, iadul nu a fost căutat - 30% din bobocii - zerg.

    TUNCAN: Se formează niște tuneluri stranii pe acest șef. A existat un caz în care, în general, 1 tunel a ieșit, care apoi bifurcat pentru mile și a variat. De îndată ce au încetat să se grăbească - înainte de expirarea timpului de sub raid - salvează, este normal să interceptezi "răpirea vieții" (toți cei care au făcut-o făcând) a fost ucis. Lupii au fost duși la margine, în timp ce ei alergau mai ales într-un tunel de mile (deși în Renzhe se părea că tunelul era mai mare și era mai ușor să alergi din cauza diametrului mai mare). După două faze întunecate, iadul nu a fost căutat - 30% din bobocii - zerg.

    Uh-huh, trebuie să gagi puțin pentru a găsi tuneluri și a face rost de colt. La noi pe ФК, șeful pe 100кк

    Urmele noastre de acest șef ne-au condus la următoarele ipoteze:

    1) Tunelul Rang apare întotdeauna;

    2) dacă nu există nimeni în tunelul Ranj, tunelul va crește încet. Puteti vedea din cealaltă parte - în cazul în care toate Raiders „chestii“ în mile Camp este doar prost să nu văd nimic, chiar 10ke, să nu mai vorbim de 25ke

    3) există, de asemenea, un tunel "median", care nu este format imediat dintr-o ramură separată de tunelul renzovy.

    Astfel, killovye Trai am fost în separarea raidul asupra mile și au variat Camp, în timp ce în mile Camp la oameni a fost mult mai puțin decât în ​​raza de acțiune. Este important de remarcat faptul că, uneori, din cauza raspunsului slab de oameni vanshotyaschy fază este încă prins cu cei care se execută în Range Camp, ceea ce înseamnă că trebuie să trimită acolo unele druid / vara-simbioznika cu un marait sau preot Shield dsADN cu talentul adecvat.

    Referitor la semaforul. Oamenii, pe care raza, au devenit întotdeauna aceleași locuri. Roșul se mișca într-un cerc, albastrul nu se mișca deloc; în roșu în picioare 4 jucători, restul - la 3. Pentru a optimiza DPS și toate „statică“ DD-Sherov (aka wp / Owl) a pus în raza albastră. Restul sa mutat cu roșu. Nu vă fie teamă să treceți o tabără "rază" printr-un alt fascicul - nu este periculos din cauza separării daunelor.

    Cea mai mare problemă a șefului pe tăvile ucigașe este "Răpirea vieții", care trebuie închisă rapid.

    pentru seful normal ne-a părut cel mai "anormal". băltoacă răsturnat sub șeful în intervalul fugit, dar mi-tanc, deoarece la început părea că băieții pe termen mile nerealiste. într-un pisc de kilo cu mine deja am rulat un urs și coarne)

    P.S. șeful este destul de puternic, au existat cazuri în care ceața în mile sa răspândit nerealist contractită și am fost salvat doar de o carcasă de grăsime







    Trimiteți-le prietenilor: