Tactica durumului este uitată (normal)

Tactica durumului este uitată (normal)


Lei Shen ia ordonat pe vrăjitorii săi să creeze un pui capabil să privească în inimile adepților săi și să dezvăluie trădarea. Datorită acestei comenzi, a apărut Durum, care a slujit apoi cu credincioșie pe Lordul Thunder până la moarte și apoi a dispărut pe coridoarele complicate ale cetății. Numai recent uitat, pot opri Durum.






Atlasul Dungeons

În lupta cu Durum Lost în 10k veți avea nevoie de 2 tancuri, 2-3 de vindecători și 5-6 daune. În 25ke sunt 2 tancuri, 5-7 vindecători și 16-18 daune.

Lupta cu Durum constă în trei faze:

  • Faza obișnuită. Această fază începe de la începutul bătăliei și reprezintă cea mai simplă fază în care Duruma este cel mai puțin periculos.
  • Faza cu spectru de lumină. Se începe cu 30 de secunde după începerea bătăliei și apoi se repetă la fiecare 3 minute. În această fază, Durumu trimite doi jucători aleși la întâmplare două grinzi de culoare, care leagă șeful și jucătorii. Raiurile se deplasează într-un cerc după ce jucătorii selectați au terminat până când vor fi uciși cu 3 adăugați. Adăugările sunt inițial invizibile, dar dacă lumina fasciculului luminează locul unde se află add-ul, acesta apare și poate fi atacat. Faza cu spectrul de lumină se termină cu moartea a trei add-on-uri. În această fază, există o mare pagubă în raid.
  • Fază cu un fascicul de dezintegrare. Începe aproximativ 2 minute și 30 de secunde după începerea bătăliei, apoi se repetă la fiecare 3 minute. În această fază, Durum creează o rază de lumină subțire de lumină în fața lui și rotește această rază în sensul acelor de ceasornic sau în sens contrar acelor de ceasornic. În același timp, aproape întreaga platformă a șefului va fi acoperită cu nori albaștri, care le provoacă pagube imense. Nu departe de Durum, va exista un mic spațiu sigur în care raidul ar trebui să se miște.

Întreaga bătălie de la Durum este exact în centrul platformei. În cazul în care alături de el nu există nimeni, el începe să spam în raidul privire îndeaproape. care este plină cu o ștergere.

Faza obișnuită


În faza normală, Durumu bate rezervorul curent, impunându-i două debuze - rană gravă și o arteră tăiată. O rană gravă reduce cantitatea de vindecare primită de rezervor cu 10% pe stivă, iar artera tăiată provoacă aproximativ 40.000 de unități. daune pe secundă și, de asemenea, stive, afectând deteriorarea până când rezervorul este complet uscat. Prin urmare, rezervoarele trebuie să fie schimbat din când în când la un număr mare de stive de prejudiciu grav nu a împiedicat vindecători vindeca rezervorul din artera să taie.

De asemenea, în faza normală, Durum direcționează Willpower către un membru al raidului aleatoriu. În direcția jucătorului se formează un fascicol purpuriu, care, după câteva secunde, aruncă jucătorii care se află în el. Din conuri trebuie să ieșiți și să stați în avans în mod egal în jurul șefului, astfel încât să nu trebuiască să depășiți prea mulți jucători.

O altă abilitate a lui Durumu, îndreptată împotriva raidului, se numește Gap. Boss lansează 2/5 jucători sfere verzi, care, în player-ul de aterizare cauza daune în termen de 15 de metri și lasă în urmă o zonă Void-violet. Jucătorii în care zboară Flying glance. trebuie să iasă din raid, astfel încât nimeni, cu excepția lor, nu a primit vreun prejudiciu, iar baltă nu a intervenit în viitor.







Ultima capacitate a lui Durum în faza obișnuită este Răpirea vieții. Șeful cheamă lângă un ochi flămând care nu poate fi izolat sau ucis. Alege un membru aleator al raidului și în decurs de 15 secunde începe să-și alăpteze sănătatea din el, trecând-o la Durum. Cu cât ochiul scade mai mult sănătatea de la același jucător, cu atât mai multă sănătate trece la Durum. Racheta Life Kick poate fi interceptată, stând între ochi și jucător - atunci fasciculul va trece la alt jucător, iar Durum nu va fura atât de mult. Acest lucru trebuie făcut, deoarece Durum are un cronometru dur.

Daca nu se potrivesc prin DPS, să fie conștienți de faptul că acest sef puteți merge într-un singur rezervor - un paladin ca o rană gravă și a tăiat artera îndepărtată Shield și mână divină de protecție.

Faza cu spectru de lumină


Faza cu spectrul luminii începe cu 30 de secunde după începerea bătăliei, apoi se repetă la fiecare 3 minute. Faza se încheie când trei NPC-uri numite Crimson Fog sunt ucise - vom continua să le numim "add-on-uri roșii".

La începutul fiecărei faze cu spectru de lumină, doi membri aleatorii ai raidului (cu excepția tancurilor) devin "purtători" ai razei. Radiația albastră urmărește un jucător, cel roșu îl urmează pe celălalt. Faza galbenă se mișcă în sensul acelor de ceasornic sau în sens antiorar. Razele nu apar imediat - ele sunt precedate de o mică animație, spunând unde vor apărea.

Dacă nu există nimeni în raze pe lângă cei doi jucători selectați, ei încep să provoace daune foarte mari întregului raid. Altfel, dacă jucătorii stau în raze, daunele sunt împărțite între ele. Această deteriorare crește odată cu trecerea timpului, deci pentru faza cu spectru de lumină, ar trebui să salvați cooldown-urile de protecție personale și de raid.

Simultan cu apariția razelor colorate pe platforma Durum, pentru câteva secunde, sunt evidențiate locurile în care există trei add-on-uri roșii și un albastru. Ar trebui să vă amintiți locația acestora, deoarece va trebui să ucizi add-on-urile roșii. Inițial, add-on-urile sunt invizibile. Ele devin vizibile și încep să atace numai când sunt iluminate de un fascicul de lumină corespunzătoare. În caz contrar, ele sunt inofensive.

Jucătorul, urmat de un fascicul roșu, ar trebui să-l îndrepte, la rândul său, la suplimentele roșii, astfel încât raidul să-i omoare. În cazul în care acest lucru elimină fasciculul din adăugare, fără a termina, adăugarea va provoca daune uriașe întregului raid. Acest lucru nu poate fi permis.

Jucătorul, urmat de un fascicul albastru, nu trebuie în nici un caz să direcționeze fasciculul la add-on-ul albastru, deoarece nu trebuie să-l ucizi pentru a finaliza faza. În plus, add-on-ul albastru este încă renăscut după moarte într-un alt loc aleator, astfel încât uciderea este o ocupație foarte inutilă.

Mecanica fazelor cu spectru de lumină poate părea confuză, dar în realitate totul se rezumă la câteva lucruri:

  • Dacă este necesar, selectați un jucător individual care să-și amintească locația add-on-urilor roșu și albastru și marcați-le cu etichete de la sol.
  • Împărțiți-vă în 3 grupe și stați în aproximativ un număr egal de jucători din fiecare dintre cele trei grinzi.
  • Un jucător cu un fascicul roșu ar trebui, la rândul său, să o indice la fiecare add-on roșu, astfel încât să îl poți ucide.
  • Un jucător cu un fascicul albastru nu ar trebui în nici un caz să-și îndrepte fasciculul la add-on-ul albastru, astfel încât să nu îndrăznească raidul.

Câteva comentarii despre raidul care se împărțește în grupuri. La 10 în raza galbenă pot sta numai tancurile. Și în razele roșii, este mai bine să stai la miliție, pentru că atunci pot să bată imediat ceata Crimson.

În plus față de deteriorarea din raze, în faza cu spectru, Durumu continuă să-și folosească toate abilitățile în prima fază, astfel încât distrugerea raidului va fi foarte mare. Nu ezitați să utilizați cooldown-urile de protecție pentru a supraviețui raidului.

Fază cu fascicul de dezintegrare


Faza cu bara de dezintegrare începe la ora 2:30 de la începutul bătăliei, durează 60 de secunde și apoi se repetă la fiecare 3 minute.

Înainte de începerea fazei, Durum începe pre-caste de Ray de dezintegrare. Prefabricarea durează 10 secunde și în acest moment fasciculul este în siguranță. La începutul prefabricatului, un mic sector al platformei rotunde din Durum este acoperit cu nori albaștri, care nu pot fi localizați - daunele provocate de durere în ochi sunt în interior. În fiecare secundă acest sector se extinde în sensul acelor de ceasornic sau în sens contrar acelor de ceasornic până când se închide în cele din urmă aproape întreaga platformă, lăsând o distanță foarte mică jucătorilor. Lumenul este fie la stânga, fie la dreapta fasciculului de dezintegrare și, împreună cu raza, se mișcă în sensul acelor de ceasornic sau în sens antiorar. Întregul raid trebuie să se adune în acest spațiu și să se miște în fața fasciculului, alergând în benzile sigure care apar înainte. Principalul lucru - să nu vă panicați și să vă mișcați cu încredere în direcția fasciculului, uitați că vă poate ucide pentru un accident vascular cerebral. Nori albastri nu te vor ucide, dar nu este recomandabil să intri în ei - daunele sunt destul de mari.

Toate cele trei faze se alternează la capătul victorios sau la timerul berserk, care este exact 10 minute. Dificultatea principală a luptei va fi să strălucească rapid și ucide adaugă roșu, precum și pentru a supraviețui în faza cu linia de dezintegrare, în cazul în care fiecare persoană va trebui să învețe să supraviețuiască și să apăsați o panică de pericol iminent din toate părțile.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: