Poate să fie cu tine

Fie ca Forța să fie cu tine. Ghid pentru consulul de caractere

Poate să fie cu tine
Fie ca Forța să fie cu tine. Ghid pentru consulul de caractere

Din punctul de vedere al personajelor orientate spre folosirea Forței. Jocul, în general, nu ne lasă de ales. Și nu este faptul că 3 unități de carisma pentru un caracter de 100% lumină sunt mai bune decât 50 de unități de Force pentru întuneric (acest lucru nu este deloc!). Faptul este că toate artefactele din joc care oferă un bonus pentru înțelepciune (și doar 3 dintre ele) sunt folosite doar de personajele lumii slabe ale Forței. Așa că întreb, ceea ce este mai bine: 7 (10 pe Star Forge) la înțelepciune (și, în consecință, la o aruncătură de economisire 5 la voință, 65 de puncte de Forța) + 3harizmy. +7 la clasa de dificultate (DC) a "vrăji" sau +50. Puterile Jedi-ului întunecat?







caracteristicile

După ce ne-am hotărât pe partea respectivă, vom determina variația caracteristicilor caracterului. Ca clasă de start, soldatul va face bine: va da un start mai simplu jocului și va permite, de asemenea, să ia absolut toate potrivirile necesare personajului nostru.

  • Puterea 8 - totul este clar și fără cuvinte, ceva trebuie sacrificat, iar noi suntem un magician, în plus, cu sabia de lumină, manipularea cu deșert a armei funcționează automat.
  • Agilitatea 16 - a doua caracteristica cea mai importanta pentru noi: este protecția noastră (walk-in roba), atac (finețe armă) și de a salva pe reflexe, care nu este principalul, nici un soldat, nici consulul. De la început vom lua 16, apoi vom obține 10 artefacte pentru a se potrivi perfect în rochia Jedi (bonus maxim de agilitate +8)
  • Constituirea a 12 (8) - de fapt, 12 poziții sunt opționale. Doar atât de confortabil. De fapt, puteți arunca 4 puncte, pentru a pierde 40 CP și a pus toată inteligența - atunci putem scutura ceva în afară de convingere, dacă vă bazați caracteristic egală cu 8. puterea de pompare (a se vedea isprăvi.) Este necesar!
  • Inteligența 8 (12) - în versiunea mea de inteligență a fost 8. Ca rezultat, mi-am pompat convingerea. Ridicarea în detrimentul unei clădiri. vom obține o rată de supraviețuire mai mică, dar vom fi capabili să tratăm în mod corespunzător trusele de prim ajutor sau să reparăm NK-47.
  • Înțelepciunea 15 (+ 5) este parametrul nostru cel mai important și cel mai important. Trebuie să fie ciudat să ajungi la o valoare egală cu cel mai bun echipament disponibil la sfârșitul jocului. Ar putea fi 17 și aici, costul carisma, dar la costul de puncte + 13 clasa de rezistență 2 puncte de complexitate - mulțumită, nu este necesar: ea (Forța) și așa vom avea suficient.





  • Charisma 15 - în general, una dintre caracteristicile cele mai inutile în joc ne permite, având în vedere bonusul de trei clasă mondială, și de a lua la fel de mult ca și 4 la complexitatea vrăji clasa costa 7 caracteristici puncte. Probabil ar putea fi distribuite în cel mai bun mod, dar am încercat să maximizez clasa de dificultate a vrajii.

    Cu metoda de bază de balansare a tuturor ochelarilor, adică exact 23. puneți în convingere: va ajuta să obțineți rapid 100% din Jedi ușori și este foarte frumos să jucați cu el. Este clar că, în timp ce suntem soldați, salvează doar puncte. Alternativ, cu intelectul12, pompez fie repararea (pentru HK-47), fie primul ajutor.

    În paranteze este nivelul de dezvoltare a competențelor.

  • Duel (3). Suntem consul. Șansa de a ajunge la noi nu va fi prea mare. Compensați pentru acest fapt neplăcut, luând acest lucru. În plus, +3 AC va fi foarte, foarte potrivit. În cele din urmă, va exista un mare AC și AB. chiar și la nivelul daunelor la nivelul mediu.
  • Implanturi (3). Printre implanturile de la al treilea nivel există câteva remarcabile, dar avem nevoie de una strict pentru construirea noastră. 5 unități de dexteritate pe drum nu se află în jur. În general, cred că acest lucru este unul dintre cele mai importante în KOTOR. În cazul în care nu o luăm, riscăm să pierdem un număr semnificativ de puncte de caracteristici.
  • Flăcări (3). C nu ne-a forțat (fizic, bineînțeles), prin urmare, vom rambursa calitatea cu cantitate. În plus, lovitura este foarte costisitoare pentru a tăia inamicii.
  • Forța (3). Trebuie să ia în caz de construire8. De asemenea, o opțiune bună în cazul unei construcții. adaugă +40 HP (nu este rău, merge în total 200HP) și 2 unități de absorbție a daunelor (lucru mic, dar frumos). Dacă asta - vom ridica la sfârșit.

    Ca o alternativă la putere. în cazul construcției. puteți lua în considerare o potrivire la +3 pentru salvarea aruncărilor. Obțineți rezistența spațială la efectele vrăjitoarelor vrăjitoare la prețul HP. Mi se pare că nu merită, dar depinde de tine.

    Fie ca Forța să fie cu tine. Ghid pentru consulul de caractere

    Poate să fie cu tine
    Fie ca Forța să fie cu tine. Ghid pentru consulul de caractere

    În paranteze se află nivelul de dezvoltare al Forței.

  • Viteza (3) este forța cea mai importantă pentru orice Jedi într-o mantie. În plus față de bonusuri la protecție, obținem 2 adăugați. atacuri în rundă, ceea ce vă permite să ucideți repede adversarii în starea inconștientă. Dar cel mai important lucru este o mișcare rapidă, ca pe planete, care economisește mult timp, așa că în timpul bătăliilor, care vă va salva viața mai mult decât o dată.
  • Stasis (3) - baza construirii, dezactivarea în masă a adversarilor pe o rază mare. Salvarea este pe stabilitate, dar pentru totdeauna el a trecut doar Malak, Kalo Nord, și o pereche de tuk'at, dar ei sunt pe statutul stabilit. În plus, această forță. având în vedere direcția luminoasă a personajului, nu folosim nimic.
  • Power hurricane (2) - dezactivați, de această dată prin reacție. Nu este suficient, veți întâlni un adversar cu o aruncare de mare economie în rezistență. În plus, acționează asupra droizilor fără câmpuri de forță și se află în ochelari. Forțele sunt foarte ieftine
  • Tratamentul (2) - în cele din urmă va fi tratat ca un bun kit de prim ajutor, și numai în 1/30 din rezerva totală a forței.

    Punctele rămase pot arunca la armura putere (el însuși că puterea nu iubește: oferă bonusuri tangibile, dar numai 20 sec.), Lightning (scump, inutil, dar frumos), droizii off (și astfel încât să se ocupe de ei, poate, nu este necesar?). În orice caz, cel puțin un punct sau pune în fermoar. sau aruncând o sabie ușoară - pentru a facilita bătălia finală cu Malak. În caz contrar, alegeți să gustați.

    echipament







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: