Povestea bardului

Capitolul 9: Finstown

În general, acest oraș poate fi vizitat deja în cel de-al treilea capitol. Dar este mai bine să așteptați până la a cincea sau a șasea. La intrarea bardului au salutat fetele și apoi - săgețile. După ce ați spart armele și ați ajuns la poarta, veți întâlni vikingii. Suntem eroi?







Mai întâi du-te la bar și discuta cu cineva. Se pare că Bard a lansat dragon care a ars și porți, și jumătate din oraș, iar apoi a luat vikingilor fără luptă. Cu cine nu se întâmplă. Apelați la un șobolan și papagal unul dintre Vikingi. El va economisi puțin bani pentru mântuirea sa.

Coborâți la sediul barbarilor. Liderul Viking va canta un cântec la gloria bardului. Vă mulțumesc foarte mult visat de o astfel de faimă. Uită-te la lucrurile de la vânzător. Sunt lucruri bune. Apropo, ia notă de trunchiuri. După ce pot fi jefuiți.

Acest lucru este important: bodyguardul, în ciuda armurii destul de slabe, ține perfect lovitura. Pur și simplu, pune cu ardoare blocul. Dar aceasta nu este valoarea sa. În timpul bătăliei, el tachinează inamicul - și el, uitând de toți ceilalți, îl atacă numai pe el. În timp ce dușmanii încearcă să-l obțină (ceea ce este foarte dificil - trebuie să spargeți blocul), restul creaturilor colectează o recoltă sângeroasă. Îmbunătățirea gărzilor de corp în general nu poate fi pătrunsă de influențe magice. Scutul său absoarbe aproape toate atacurile.

Du-te la depozitul din partea de jos a hărții. Există protecție. Tăiați satele și alergați înăuntru. O altă luptă - și tu poți cugeta cuferele. În ele, o grămadă de obiecte valoroase. Du-te în stradă și fugi la prizonierii care stau în închisoarea din apropiere. Vorbește cu bătrânul și deschide ușa. El vă va da patru asistenți ca asistenți.

Dacă comunici cu o femeie, vei primi un nou instrument muzical. Apoi discutați cu fata. Cu un răspuns politicos veți obține experiență, dar dacă sunteți nepoliticos, va fi mai amuzant și puțin dureros. Acum, cu o echipă prietenoasă, fă-ți drumul spre țintă. Au un lider Viking. După ce l-au înfrânt în luptă și au eliminat teritoriul, reveniți la sediul central și căutați cuferele. Printre altele, veți găsi melodii care îi apelează pe Rogue și pe Gouger.

Dacă vrei, vorbește cu bătrânul, dar nici măcar nu te poți gândi la recompensă. Rămâne să părăsiți orașul, să scrii pe porțile închise pentru totdeauna și să mergeți mai departe.

Capitolul 10: Groenlanda

Bard deja așteaptă. Druizii și pasărea mare. Druizii realizează un fel de magie, iar pe pasăre îi alunecă mulțimea când coboară. Încearcă să-l asalți, să lovești de mai multe ori la un moment dat. Nu este nimic mai interesant în acest domeniu (un piept cu bani nu contează). Prin urmare, mergeți la câmpiile din nord.

Există "capace roșii" ascunse. După ruperea rândurilor, găsiți MacRath. Doar pentru a înțelege despre ce vorbește. Deși grăbirea lui Nukelavee amână această problemă. Konnik, în ciuda aspectului formidabil, nu mai e nimeni mai ușor de ucis. De cele mai multe ori, sta și gândește. Să vină tovarășii să-și rupă oasele în luptă și tu să-l împuști singur din arc.

Acum trebuie să înțelegem ce spune acest mutter. Va trebui să-l duc la Dounby, la barul unde Dugan stă. El va traduce discursul unui scotoman frenetic. Du-te înapoi la locul unde a fost găsit. Mergeți mai departe și intrați în cimitir. După terminarea morților, examinați pietrele și intrați în mormânt. La despărțire, trei demoni cântă un cântec bard.

În bolta de înmormântare va trebui să sari pe teleportare. Pentru a ajunge în camera potrivită - utilizați portalurile în următoarea secvență: Craniu, Arbore, Lună, Soare, Pui și Cântec.

Dacă ați fost nepoliticos trecătorilor de la Houton, care a cerut scuze pentru push, el va fi din nou aici și va cere iertare. Indiferent de modul în care răspundeți, în orice caz, obțineți experiență de 1430. Săriți în teleport cu craniul.

Acest lucru este important: o zână de tip firefly poate orbi un adversar cu un fulger de lumină.

Există o ușă secretă cu un medalion înăuntru. Ridicându-l, sari în teleport cu imaginea cercului. În camera următoare, utilizați un portal cu un copac. Mergând la sală, observați cum se sparg strigătele nemaipomenite. După ce va fi un mare masacru. Dacă ați supraviețuit - urmați teleportarea cu luna.

Din piscină, craniul va apărea și va spune că cineva vrea să vadă bardul. Din morți, bineînțeles. Va trebui să vezi oricum, altfel nu poți merge mai departe. Aprindeți toate lanternele din jurul piscinei și respectați ceremonia. Câinele sa întors. Lăsați-l pe neînsuflețit, dar toți credincioși.

Acum ușa e deschisă. Răsuceți trunchiul și inspectați teleporturile. Dacă nu puteți aștepta să treceți prin nivelul - săriți în portal cu soarele. Dacă experiența este mai scumpă decât timpul - puteți vizita teleportarea cu un topor. Există un piept de argint și un cuplu de morți. După ce vă întoarceți - și săriți în "soare".

În partea de nord a camerei veți găsi un piept cu melodia Behemoth. Patru teleporturi se ascund aici. Să începem cu opțional. Vaca este un piept cu argint. Spirală - din nou argintiu. Triunghi - argint și cristale. Acum este momentul să mergeți la portal cu puiul.

În această cameră sunt multe uși secrete. și melodii. În primul rând, în nord-vest - o eroină îmbunătățită. Al doilea, în nord-est - a îmbunătățit Knight. După saltul în portal cu imaginea cântecului.







În cele din urmă, toporul umbră. Adevărat, un altul ales încearcă să-l aleagă. Încercat deja. Va trebui să iau cele mai multe zombi (în acest moment, am luptat mult timp cu capul pe masă. - o limbă lungă Bard a explodat din nou).

O modalitate rapidă de a elimina șeful. Apelați la un șobolan îmbunătățit. Stunați principala zombie. Pentru ca anturajul să nu fie confuz în picioare, utilizați proprietarul turnului de pădure. Șobolanul apucă de câteva ori șeful. și asta e tot. Axa este a ta.

Lăsați camera pe stradă și apoi pe harta lumii.

Capitolul 11: Stromnicia

La porțile bardului se vor întâlni doi Vikingi morți. Ei vă vor spune cum să ajungeți la turn, și apoi se vor grăbi să se lupte. Finalizați-le, alergați în zona de siguranță din vest. În colțul de jos este diavolul. Îl amenință - și el va da cântecului un Crone îmbunătățit. Nu trebuie să vorbești cu măcelarul. Uită-te în colțul de sud-vest. Există un piept cu armură. Apoi du-te la piers și mergeți la cartea de înregistrare. De la ea puțin în jos și în lateral. Mai este un alt demon acolo. Cu aceasta, vorbiți politicos și obțineți melodia elementului îmbunătățit.

Du-te înapoi la măcelar. Urmează bătrânul și ai grijă să nu fii ucis de un zombie. Du-te la magazinul de pe pier - cumpara arme. Nu uitați flautul - și obțineți un Brute îmbunătățit gratuit. Continuați să acoperiți bătrânul. Ca rezultat, te va duce la fermă.

Urmați bătrânul - pe drum colectați obiecte din cufere. Apropo, adversarii tăi sunt animale moarte. Pui, oi. toate tipurile. Drept urmare, bunicul te va duce la monstru. Monstru destul de simplu. Instige-i luptătorii pe el, plus să te ajuți cu o sabie sau cu arcul. Când monstrul se ascunde în groapă, interceptați animalele care se îndreaptă spre el, astfel încât să nu fie tratate. Dacă acționați în mod clar - îl veți depăși pentru 2-3 abordări.

Pentru victoria în premiu primiți un arc și un scut. Rămâne să fugi în spatele pieptului lângă clădire și să ridici inelul. Apoi, puteți merge în mine.

Capitolul 12: Minele Firbolg

După ce ajungeți la furculita, întoarceți-vă spre vest și discutați cu minerii (în conversație - numai politețe). Vor raporta vestea neplăcută. După 10 minute, peșterile vor rămâne fără aer și dacă nu au timp să sapă un tunel, toată lumea va avea o conductă plină. Pentru a le ajuta, trebuie să găsiți restul mineri. Sunt șase în toate. Ele sunt împrăștiate prin tuneluri, așa că trebuie să alergi și să te uiți. Vorbiți cu toată lumea să urmați bardul. Strângeți toate, fugiți până la moloz.

Când se termină sarcina, vorbiți din nou politicos cu minerul. El va da o sabie de cântat. Și ce - cool. Mai ales dacă chemați creaturi. Astfel de arii deduce. Du-te prin săpat și vorbesc. Aici este o surpriză! Un vechi prieten de la mormintele Vikingilor. Și i-ai salvat din nou viața. Ca recompensă, obțineți Cartea Albă a lui Rhydderch.

Mergeți de-a lungul tunelului estic și utilizați plutonul pentru a înota. Din nou, vor sări peste creaturi - dar deja sunteți pregătiți pentru asta. De câteva ori trebuie să alerg pe teren, să sculpesc monștrii și apoi din plute. În consecință, veți ajunge în peșterile următoare.

Ieșirea de aici este în tunelurile din sud, dar cineva a pus o barieră magică. Trebuie să-ți dai seama că ai o cale să-l înștiințezi. Du-te în peșterile spre est. Acolo veți găsi un miner înspăimântat. Vorbiți politicos cu el și duceți-l la începutul nivelului. El îi va mulțumi și îi va da înapoi pe cei care se învârtesc.

Acum du-te în peștera din vest. Există un Viking (unde nu numai urcarea.). Vorbește cu el. Prima alegere a răspunsului nu contează (pentru fiecare pompier - nu fi nepoliticos). Dar când a izbucnit într-o poveste lungă - ascultați în tăcere. Fiți răbdători - și deveniți proprietarul Lightning Stone. După ce i-ai dat brăznele și, în schimb, primești cântecul unui gardian mai bun.

Du-te la bariera magică și cheamă-l pe Bodyguard-ul îmbunătățit pentru a risipi magia. Înainte de a merge mai departe, mergeți la Nivelul obligatoriu al lavei. Un alt prost ales. Numai de această dată soarta lui este în mâinile tale. Dacă răspundeți bine, bardul vă va descuraja să mergeți de-a lungul podului cu lava. Ca recompensa veți primi un nou instrument muzical. Dacă tipul rău moare, atunci primești cântecul Behemothului îmbunătățit. În orice caz - piesa celebrului trio vă este oferită. Numai în funcție de alegere, textul se va schimba.

Într-o mică peșteră la vest de Nivelul obligatoriu al lavei se află un piept cu melodia unui Knocker îmbunătățit. Mai departe alerga la plută. Veți avea o altă înot.

În principiu, nimic serios. Monstrii ies din apă și încearcă să te muște. Ca să nu aibă timp să se așeze pe plută, să ia o armă care împinge înapoi și să lovească în timp ce sărind. De patru ori plutonul va fi ratat de un șarpe mare. Pentru a vă elibera, trebuie să trageți de câteva ori într-o față impudentă. În cele din urmă, veți ajunge la turn.

Capitolul 13: Turnul insulei

Ca delegație de întâlnire - monștri și druizi. Puneți prin rânduri subțiri și intrați în turn.

Dreptul adversarului. În condiții normale, focul din arc. Când se transformă într-un uragan, alerga din cerc. Ploaie ploaie - să luptăm și noi. Și astfel la victoria deplină. Dintre asistenți, este logic să numim doar un bodyguard îmbunătățit. Ea blochează majoritatea atacurilor. Restul mor repede.

După victorie, bardul va fi pus într-un miracol care zboară și va fi trimis să fugă ultimul turn.

Capitolul 14: Turnul Dounby

În curte veți găsi un batalion druid. Doar să simt de la ei. Gang-ul tău o va lua în câteva minute. Apropiind ușa, ascultați ultimul cântec de demoni despre cei aleși și intrați înăuntru.

12 nivele de sacrificare sângeroasă. Am intrat în cameră - a tăiat toate. Au urcat pe lift la un nivel. Din nou, toți au tăiat. Din nou a crescut. și așa mai departe.

Așa că ajungeți în sfârșit la prințesă. Dar nu totul este atât de simplu. Magicianul susține că este un demon rău. Fata jură că este o minciună. Va trebui să fac o alegere. Cine vă poate ajuta? Dacă doriți, puteți consulta cu sateliții. Toată lumea va spune ceva. Ei bine, cel puțin, ridică din umeri.

Un sfârșit bun. Bard decide să creadă magicianul. Prințesa se transformă într-un demon și îl trage în luptă în închisoare. Despre ajutor poate fi uitat - creaturile numite vor trece de partea ei. Va trebui să luptăm singuri. Ucideți cu o sabie, trageți o săgeată și lucrul principal - în timp, sunteți tratați. În cele din urmă, victoria va fi a ta.

Sfârșitul povestii. Bard sa întors la vechea ambarcațiune. Hotelul, șobolanul, salvarea gazdei, patul moale și o cină consistentă.

Sfarsitul rau. Alegerea unei prințese va trebui să lupte cu magicianul. Apelați cei mai puternici luptători, trageți de la arcul și apelați în mod constant puterea gazdei turnurilor. În acest ritm, magicianul nu va dura câteva minute.

Sfârșitul povestii. Bard a început să conducă lumea cu printesa sa demonică. Pe pământ, a domnit întunericul.

Terminarea neutră. Pleacă. Nimeni să aleagă. Nici o bătălie. Alegerea unui egoist real.

Sfârșitul povestii. Invazia celor morți? La naiba? Arunca - morții se pot distra, de asemenea. Bard bea fericit într-un bar local cu nemaipomenită care dă cu dans dans.

Știți ce este cel mai interesant? Orice ar alege un bard - încă nu a atins ceea ce voia. Soarta aruncă o lovitură în următoarea lovitură. Și cine spune apoi că este nedrept? Crezi că eroul nostru a învățat ceva? O caracteristică cu două. El a rămas același egoist, reveler, spirit și dezastru la scară locală. Și știi ce? Îmi place asta.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: