Sfaturile bard cu privire la trecere - cheat - coduri ieftin, nocd, nodvd, trainer, crack, salva,

Voi spune în teze, încercând să păstrez ordinea cronologică.
De multe ori rămân, beneficiul acestei posibilități este suficient, în ciuda "consolei" jocului.






Încercați să rămâneți în fața fiecărui dialog Bard cu alții. Astfel, puteți descoperi versiuni alternative de questuri și recompense.

Sângerare. La începutul jocului vă sfătuiesc să acordați prioritate rezistenței, dexterității și sentimentului de ritm din parametrii de bază. Apoi puteți descărca noroc, putere. Rețineți că dezvoltarea tuturor abilităților este limitată la 20, iar în lumea jocurilor, câteva duzini de artefacte ale îmbunătățirilor lor sunt ascunse (deși am fost destul de norocos să am artefactul înaintea celui de-al 21-lea). Ie nu descărcați imediat toate competențele până la limită. Prin urmare, la început talentul ar trebui să aibă prioritate la posesia unui arc, o lovitură critică (+ îmbunătățită), apoi o lovitură puternică și o împușcare triplă.
Fotografia dintr-un arc nu este în întregime convenabilă, dar va permite bardului să evite în mod repetat moartea la începutul jocului.
Mai aproape de sfârșitul jocului (după trecerea celui de-al doilea turn), este logic să stârnești abilitățile asociate cu armele cu două mâini, deoarece Armele de căutare cu cele mai mari daune aparțin acestei clase.
PS Un loc bun pentru pomparea și îmbogățirea personajului este Finstown. Dar este prea devreme pentru a intra acolo. De asemenea, o mulțime de experiență este dată de copacii de mers pe jos și necro-bovine. Deasupra nivelului 21, este puțin probabil să se ridice.

Outfit, bani. Nu are întotdeauna sens să cheltuiți pe inventarul cel mai scump, tk. în timpul jocului, veți obține în mod constant mai multe arme, armuri și instrumente de joc mai eficiente (!) (mai ales dacă sunteți atent). Are sens să cumperi cel mai bun arc la Finstown, flautul și armura cea mai bună din Stromness. Pentru îmbogățire, la început, activați căutarea pentru a rupe butoaiele din Hooton. Pentru a face asta, rupeți butoaiele din jurul orașului. Există o mulțime de butoaie în Kirkwall. Butoaiele respawn atunci când schimbă locația.






După trecerea celui de-al doilea turn, afacerea cu butoaie, din păcate, se va epuiza.
O mulțime de bani și artefacte dau zone ascunse și turnuri pierdute. Pentru a le detecta, nu schimbați cumpărarea cărților. Primul este de vânzare în Huton. Deja 4 poartă un traul care apare periodic pe harta lumii (trebuie să fie depășit).

Sateliții. Diferitele creaturi convocate sunt utile în funcție de situație. Dacă frigeți cu atenție terenul, veți obține versiuni mai bune ale creaturilor care sunt mult mai eficiente. Deci, de exemplu, o zână ușoară relativ inutilă, care ajunge la Kirkwall, după "pompare" devine aproape indispensabilă și periodic uimește pe toți dușmanii în vedere. Atunci când călătorești prin turnuri și dungeoni vechi, distrugătorul este extrem de util, care, pe lângă dezactivarea capcanelor, știe încă să găsească camere secrete (și colectează pradă pentru tine, mormăind puțin). Daunele maxime cauzate de sateliți sunt posedate de Mercenary, Rat, Healthy. Behemoth este eficient împotriva desculțului, dar moare repede. Deseori sunați un șobolan, femei și chiar unii vikingi se tem de asta). Un alt șobolan este foarte eficient împotriva călugărilor.

Pasajul. Încercați să căutați toate colțurile. Puteți găsi multe lucruri interesante. Căutarea principală pe care nu am avut dificultăți semnificative nu a provocat-o. Cel mai mic punct de claritate - și totul se va întoarce, pentru că intuitiv clar. Din nou, nu încercați să copleșiți dușmanii lenți în luptă strânsă - folosiți arcul, evitând încărcarea inutilă din locația salvată. Nu uitați de artefactele pe care șefii le oferă - pot ajuta în cazuri de urgență. În locuri cu "lumini", atunci când nu puteți folosi lucrurile, se bazează pe arcul și câinele (aveți nevoie de talentul de antrenament), trecând la arma cu corp la corp, dacă este necesar. În Finstown, pentru a scăpa de oraș din Vikingi, trebuie să începeți cu penetrarea în arsenal. Vă sfătuiesc să rămâneți pe nivelul 12 al turnului principal și să încercați cele 3 variante ale jocului final.

Sefii. Șefii de pe vârfurile primelor două turnuri sunt uciși rapid din arcul cu participarea "recruților". În cazul deținătorului celui de-al treilea turn, va trebui să fugă de catastrofele naturale pe care le face. În lupta împotriva animalului mic care zboară, principalul călugăr îl va ajuta pe Stukanets, mercenarul și armele cu două mâini. Lupta cu Finnaohom este lungă, dar nu necesită o abordare specifică - experiment. În cazul lui Kaleih, trebuie să fii mai atent. Mai întâi, nu apelați la creaturi masculine; ei vor ceda imediat farmecele ei și vor călca în picioare împotriva lui Bard. Paradoxal, dar în lupta împotriva ei, artefactul său (vă sfătuiesc să nu schimbați pe cristale) cel mai mult ajută.

Poate că asta e tot ce am vrut să spun.
Bucurați-vă de joc!
----------------------------
Harlampi Tungel







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: