Trecerea pe averea gheții cheat codurile, trecerea, sfaturile, parolele la jocuri

trecere

1. Apartament. Aventura ta incepe cu Ace la intrarea în camera lui, în cazul în care, într-un buzunar pantaloni, veți găsi cheia care va deschide ușa la apartament, pe care a închiriat de la proprietar al „interlope Pipes“ companiei Dl Shikadensa. Mai întâi, uită-te în jur. După cum veți vedea că casa Asului este plină de animale - nu fiți timizi, uitați-vă unde doriți. Când auziți un bătut pe ușă, deschideți-l și discutați cu Schickadens. După aceea, așezați în siguranță la Laptop, întins pe masă și contactați asistentul dvs. Woodstock. El a raportat că, în cazul în care trebuie să-și îndeplinească prima sarcină - acesta va fi pierdut în ocean, într-o zonă de țară insulă Gadomaskar de vulcani.







2. Oceanul. Veți găsi că ați scăpat de pe elicopter în ocean. Pogoară-te în trapa submarinului care plutește deasupra capului tău. Nu te confunda acolo. Imediat trebuie să înotați de-a lungul canalului de canalizare, evitând diferitele obiecte cu care este umplut. Pe drum colectați scuba diving, care va completa rezervele de aer.

4. Vulcanul. Sosind pe insulă, spargeți accidental digul și, prin urmare, trebuie să ajungeți la sol, sărind pe spatele balenelor. Odată pământ, eliberați balenele - pentru a face acest lucru, trageți maneta care deschide încuietoarea. Așa că prima ta sarcină a fost făcută. Baleliile sunt în libertate, Jacques Dumancke este într-o instituție de corecție și tu ești acasă.

5. Apartament. Intrând în casă, veți găsi că domnul Schickadens a oprit luminile pentru faptul că Ace nu a plătit pentru apartament. Luați acneea electrică în baie, luați antena televizorului și conectați cablul la tabloul de distribuție. În dulapul din apropierea frigiderului veți găsi mănuși de cauciuc. Umpleți baie cu apă și, folosind mănuși de cauciuc, coborâți acneea electrică în baie. Apoi coborâți celălalt capăt al firului de la tabloul de distribuție. Acum puteți să-l contactați pe Woodstock. Du-te la laptop și obțineți următoarea slujbă de la ea.

6. Alaska. Odată ajuns în tundră, cereți eschimosului să vă aducă la foc pentru a se încălzi.

7. Satul Eskimo. În sat, dacă vă uitați în cea mai apropiată locuință, veți întâlni frumosul Eskimo Uzik și tatăl său și în combinație cu conducătorul tribului. Vorbește cu Uzik și ea îți va spune despre pierderea tuturor câinilor. Luați testele bărbaților eschimos pentru a câștiga încrederea liderului. După aceasta, veți avea încredere în snowmobilul "Arctic Avenger". Stați pe snowmobile și mergeți în căutarea câinilor în întinderea vastă a tundrei.

8. Parcarea abandonată. Într-o parcare abandonată (ea se află în centrul hărții) în zăpadă, găsiți un os și o plăcintă înghețată. Cu ele, dacă doriți, mergeți la antena parabolică (este în colțul din dreapta sus al hărții).

9. Antena parabolică. Pentru a deschide ușa sub antena, loviți-o cu o plăcuță înghețată dacă nu găsiți nimic mai potrivit (promitem: nu va exista). Pleacă de la ușă și ia o șurubelniță, așezată într-un sertar.







10. Depozitele armuriilor. Îmbrăcați camuflajul și îndreptați cu îndrăzneală gărzile cu arme și, după ce vorbiți cu ei, luați de la ele tot ce găsiți. Poți să iei o cutie, un nou snowmobil și pleacă de acolo - nu mai e nimic de făcut acolo.

11. O casă în munți. Pentru a intra în casă, veți avea nevoie de un topor. După ce ați deschis ușa, căutați o notă cu o parolă în coșul de gunoi (acum înțelegeți cât de important este să mâncați criptarea și alte documente secrete). Sub covor, apăsați butonul care deschide ușa ascensorului din spatele șemineului.

Mergând în jos la subsol, plimbare prin fascicule laser intermitente și încercați să nu prăji (după încercări nereușite poate întrerupe animația apăsând bara de spațiu) .Proydite până la capătul coridorului și pe scări. Tratează cainele care păzește trecerea. Faceți clic pe butonul de la ușă în camera următoare. Intrați în cameră și vedeți ce se află în spatele parolei "PRESS" în computerul Odory. După ce ați scos toate informațiile de care sunteți interesat, încercați să deschideți dulapul de fier. Într-o zi vei reuși. Acolo veți găsi un montaj, cu care veți deschide cutia de siguranțe în camera anterioară. În el, sortarea diferitelor combinații, opriți tamburul, deschideți trapele și du-te lasă câinii să iasă. După eliberarea câinilor, du-te la sigiliile. Treceți peste ușa de fier și opriți transportorul pentru a strânge grăsimile sigilate. Împreună cu sigiliile, du-te în camera lui Odora și, umplând cada cu grăsime sigilată din cilindru, lansează sigiliile acolo.
Sigiliile se scaldă în cada și restabilește stratul de grăsime și este timpul să mergeți acasă.

12. Apartament. La intrarea în apartamentul de la Ace așteaptă o ambalație greoaie. Pot să-l trateze sub dubla govnonezom pizza, poți să-i dea banii - face, în general, așa cum vrei, doar du-te la sala, pentru că trebuie să se grăbească pentru a contacta cu Woodstock și introduceți compania „interneyshnl exotice“, pagina secretă. Odată pe pagina "Browser Boss", alegeți în paginile din partea inferioară pagini cu seturi diferite de produse. Mutați „penele“ cu „icoane“ de produse noi pe logo-ul „exotice“ în colțul din dreapta jos, până când toate cele patru membre nu devin oase urâte. După aceasta, completați formularul de comandă și trimiteți-l la "exotic". Vei vizita fermecătorul dor, care va percepe măsurătorile dumneavoastră și de a oferi pentru a coase papuci de la un prieten - Spike maimuță. Alături de ea va merge la castelul personajului negativ principal - Fateusa Lardusa în castelul său din regiunile muntoase din Bavaria.

13. Bayern. În castel trebuie să comunice cu Lardusom și streașină pe acoperișul unei antene parabolice, în cazul în care trebuie introduse coordonatele satelitului, atunci ai nevoie pentru a intra în camera, unde veți găsi cartela de acces de la care intra in hol, unde veți merge în jos pe scări și trageți în picioare brațul la biblioteca unui cavaler în armură. pentru a deschide un pasaj către laboratoarele secrete ale castelului. După captare Fateusom și de salvare Spike de la o moarte sigura de un fascicul laser chirurgical, trebuie să ajungi la scut cu schema electrică a centrului de calculator al castelului. Panoul conectează punctele mediane ale contactelor semnalelor de intrare și de ieșire colorate (în principiu, direct metrou: conectați fiecare jumătate de cerc este de a fi conectat la o linie de aceeași culoare schimbă culoarea poate fi apăsarea ochelarii și contactele fiecare contact și fiecare jumătate de cerc poate avea două culori .. ).
Închiderea circuitului, trece prin celule animale de laborator si in sala de operă în cazul în care, purtând armură, vorbind pe scena, la un moment dat ca prietenul tau - Spike - podsypet Lardusu laxativ „Rektolaks“. Trebuie să te lupți cu Madame, iar Spike ar trebui să te ajute să câștigi, aruncând saci de nisip pe ea. Luați o scurtă repaus. să-i dați pe Madame într-un tun mare și să trimiteți "pe urmele" lui Lardus. Imediat vei fi atacat de Fateus și de laserul lui. Ajuta Ace ascunde în spatele piloni, și se uită la fotografiere Lardus, a rupt coloanele, iar în cele din urmă, el a distrus vizuina, și tu împreună cu Ace și de salvare a animalelor sărbători victorii.

Trecerea pe averea gheții cheat codurile, trecerea, sfaturile, parolele la jocuri







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: