Regulile de bază ale jocului, hbl

Podul modern a luat naștere din împrumuturi de la jocuri precum whist, precum și din jocuri din India și Orientul Mijlociu. Înainte de adoptarea în 1945 a normelor internaționale, el a numerotat mai multe soiuri, inclusiv pentru cărți cu cinci și șase tipuri de costume. Au existat, de asemenea, mai multe sisteme pentru înregistrarea rezultatelor.







În prezent, mai multe zeci de milioane de oameni joacă poduri, campionate internaționale și naționale sunt ținute. Există o literatură amplă și sunt publicate o mulțime de periodice profesionale și amatori. Această literatură poate fi abordată de cei care sunt interesați mai mult de pod.

Pentru cunoaștere rezultă descrierea jocului pe baza normelor aprobate în 1948 de către Federația Internațională a unui pod.

Se utilizează un pachet complet de 52 de carduri. Vechimea cărților este de la Ace la două. Acesti, regii, doamnele, jack-urile, zeci sunt oners, restul sunt vulpi (o carte mica).

Vechimea dungilor din comerț: fără aur (BK), vârfuri, inimi, diamante, cluburi. Trefu și tamburina sunt numite de obicei costume mai tinere - minori, inimi și pică - senior - majors. Perechea care câștigă mai multe puncte în jocul câștigat și câștigă robere (două jocuri).

Podul este un joc dublu pentru patru persoane. Peretele sunt selectate prin tragere la sorți. Toți jucătorii trag pe hartă. Desenul cel mai mare card selectează locul, partenerul său va fi desenat de cel mai înalt card. Oponenții ocupă cele două scaune rămase unul împotriva celuilalt. Jucătorii pentru confort sunt desemnați de părți ale lumii - C (nord), B (est), S (sud), 3 (vest); C și Y se joacă împotriva lui B și 3.

Peretele definit de lot este jucat de întregul roberte, format din două părți. După terminarea jocului, tragerea la sorți se va repeta. Cei care au jucat în aceeași pereche nu pot fi parteneri în următorul rober. În cel de-al treilea robier, cei care nu au fost parteneri unul cu altul joacă în perechi. Trei roberts constituie un ciclu complet, numit un tur.

Desenând cea mai mare carte pe care primul jucător o ocupă cu cărțile, pachetul este înlăturat de adversarul său drept. Cardurile sunt împărțite unul câte unul, începând cu adversarul care stă la stânga dealerului. În timpul livrării, partenerul comerciantului amestecă al doilea pachet și îl pune în dreapta. Data viitoare să predea cartonașele va fi adversarul care stă la stânga dealerului.

Jocul are două etape: tranzacționare și desen. Rezultatul este un acord comercial, acesta are obligația de a obține un anumit număr de trucuri declarate în timp ce kozyrnoymasti sau fără atu o pereche de parteneri pentru a câștiga comerciale - contractat la numărul maxim de trucuri.

Mită este alcătuită din patru cărți, alternate de jucători. Jucătorul care a luat cea precedentă (răspândirea mitei) introduce orice carte de pe masă. Restul jucătorilor sunt aruncați pe hartă în timpul mâinii oră, în mod necesar în setarea costumului. Dacă nu există nici un costum, aruncați orice carte, nu este necesar să întrerupeți un card atu.







Mită ajung la cel care a pus cea mai mare carte în costumul jucat sau a întrerupt o carte de atu - de asemenea senior, în cazul în care mai mulți jucători întrerup un atu. Mita este creditată ambilor parteneri, indiferent de cine a luat-o.

Comerciantul începe să tranzacționeze. După aceasta, ceilalți participanți sunt ordonați în sensul acelor de ceasornic. Următoarea comandă poate spune "treceți" sau faceți o comandă. "Paz" înseamnă "nu negocia". Ordinul este o propunere de contract, adică luarea a șase mită ("cartea") plus numărul de mită anunțat la comandă. Dacă se spune "un vârf", înseamnă șapte mită în vârfuri, "două fără o cartelă" - opt fără carte de atu. Contractul anunțat poate fi întrerupt de o ordine superioară - un număr mare de mită în același costum sau același număr în costumul mai vechi. Puteți întrerupe atât inamicul, cât și partenerul. Comerțul se termină atunci când, după următoarea comandă, trei sunt pliate.

Fiecare jucător poate participa în mod repetat la comerț, indiferent dacă a trecut sau nu înainte. După fiecare comandă, ceilalți participanți au dreptul să-și spună cuvântul. Doi parteneri se pot întrerupe, chiar dacă ambii adversari se pliază. Secvența de aplicații de la cel mai mic ("un club") până la cel mai înalt (BC) arată astfel:

1т - 1б - 1ч - 1п - 1БК
2т - 26 - 2ч - 2п - 2БК
Зт - 36 - Зч - Зп - ЗБК
7t - 7b - 7h - 7p - 7BK.

Dacă gardianul ia mai puține mită decât cel stipulat în contract, el nu scrie nimic și adversarii se scriu plus puncte pentru fiecare mită pe care nu au primit-o.

Cu fiecare comandă, inamicul poate declara o contra-obligație de a nu accepta executarea contractului revendicat. În acest sens, partea contractată poate declara o reconciliere, ceea ce înseamnă o obligație suplimentară de a îndeplini contractul.

După încheierea comerțului există un raliu. Jucătorul care joacă pereche este jucătorul care este primul care a jucat jocul, atunci când a chemat costumul în care se face remiză, chiar dacă contractul în acest costum a fost făcut de partenerul său. Jucătorul care stă la stânga punctului de gardă vine. După ce pune prima mită, partenerul pazei punctului își plasează cărțile pe masă (acestea sunt numite - masa). Acest card este gestionat de protecția punctelor. După ce se joacă treisprezece mită, înregistrați rezultatul.

Înregistrarea se face în două coloane: "noi" și "ei", separați printr-o linie orizontală. Sub punctele de linie sunt înregistrate pentru mită. Primite în baza contractului, și prime pentru roberta câștigată. Toate celelalte puncte sunt scrise deasupra liniei:

  • pentru fiecare mită în costume junior (cruci, diamante) - 20 de puncte;
  • pentru fiecare mită în costumele senior (viermi, pică) - 30 de puncte;
  • pentru prima mită la jocul declarat fără atuuri - 40 de puncte;
  • pentru cel de-al doilea și fiecare truc următor atunci când joci fără un atu - 30 de puncte.

Robert câștigă petrecerea, care a primit două piese suplimentare. Pentru a termina jocul, trebuie să înregistrați sub linie în valoare de 100 de puncte pentru unul sau mai multe contracte câștigate. Faptul de finisare este indicat prin desenarea liniei de sub linie. În același timp, trăsătura este urmărită și în evidențele inamicului (acea parte a înregistrărilor sale, care se face înainte de terminarea jocului).

Următoarea etapă a finalizării jocului, ambele părți încep de la zero. O petrecere care are un singur postplay este considerată "după meci", cealaltă parte este "înainte de joc".

Premiul pentru lipsa forței brute, de comun acord, dubleze, shlemiki și căști de protecție (ordonate și a jucat doisprezece sau treisprezece trucuri), precum și coroana și coroana scris deasupra liniei.

După sfârșitul roberii (a doua finisare a uneia dintre laturi), se face un număr, însumând toate înregistrările fiecărei părți sub bară și deasupra barei. Diferența dintre aceste sume, împărțită la 100 și rotunjită la ansamblu, va fi punctajul marcat sau pierdut în acest rober. Fiecare partener câștigă acest număr de puncte de la unul dintre contrapărți.

Înregistrarea în punte (puncte)

Doar sub liniuță
pentru mită. ordonat
câștigat prin contract
(reconcilierea se dublează
înregistrare cu un cec)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: