Parada pasajelor - o poveste de vampir

Managementul jocului este efectuat cu mouse-ul. Când faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pe obiectul sau caracterul activ, pe ecran apare un meniu cu patru acțiuni pe care Mona îl poate efectua:







- Bat - transformându-se într-o bâtă / în unele cazuri - o acțiune alternativă

Pentru a menține mai mult meniul minus, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului.

Butonul din dreapta al mouse-ului cheamă inventarul sub forma unui sicriu. În colțul din stânga sus se află o icoană a lui Froderick - de aici poți vorbi cu el sau cere ajutor, combinând cu un subiect. Pentru a discuta cu Frederik, deschideți inventarul, faceți clic pe pictograma sa cu butonul stâng al mouse-ului și selectați meniul "buze". Puteți vorbi cu Frederikul în orice moment al jocului. Nu neglija această opțiune, învățați multe lucruri interesante.

Împreună cu obiectele obișnuite din inventar, imaginile mentale ale obiectelor greoaie apar sub formă de obiecte albastre translucide. Dacă este necesar, Mona se întoarce pentru obiectul, imaginea pe care și-o amintea. Imaginile gândite sunt folosite în inventar și pe obiecte de joc în același mod ca obiectele obișnuite. Pentru a vă aminti obiectul, trebuie să faceți clic pe el cu butonul stâng al mouse-ului și să selectați pictograma "hand" - use.

TAB - evidențiază toate punctele active din locație

Tasta ESC - accesați meniul principal, unde puteți salva și încărca jocul sau îl puteți lăsa.

Dacă întregul dialog nu se potrivește pe ecran, atunci săgețile apar în partea dreaptă a dialogului pentru derularea textului în sus sau în jos. Dacă subiectul conversației este deja încheiat, atunci este pictat în gri. Dialogurile de subiecte noi sunt evidențiate în alb.

Jocul este liniar, dar cu trecere liberă. Aceasta înseamnă că puteți vizita diferite locații în orice ordine, indiferent de ceea ce este scris în acest pasaj.

Draxylvania / Woods Devil's 1895

Partea întâi. Pregătirea pentru evadarea din castelul Varg

Sala aripii stângi a castelului

Noi acordăm atenție sabiei ruginite de pe perete. Noi o studiem și apoi o memorez. Pentru a vă aminti obiectul, trebuie să faceți clic pe sabie cu ajutorul butonului stâng al mouse-ului și să selectați opțiunea "Take." În inventar apare o pictogramă albastră translucidă a imaginii gândite a acestui obiect, pe care îl puteți folosi mai târziu. Mergem în sus pe scări în dormitorul nostru.







Ne examinăm singuri. În stânga ușii studiază vase. care se dovedesc a fi urne cu cenușa celor nefericiți bărbați baronezi. Amintiți-vă locația lor, apoi veniți la masa de toaletă din dreapta ușii și luați din ea o loțiune de corp și o sticlă de cristal cu parfum. Studiem imaginea de deasupra oglinzii și urcăm sub pat, unde găsim o sticlă de apă de toaletă. Ne uităm la pat și mergem la cutia cu jucării. Studiem conținutul cutiei și scoatem bagajele de acolo. Considerăm imaginea de deasupra cutiei și apropiem cușca de la masa de toaletă. Luăm din pachetele cu coajă de nuci și fructe. Părăsim dormitorul și mergem în jos pe scări în hol.

De la capul ursului, pe podeaua holului central, trecem pe ecranul drept și intrăm în camera de tortură. Considerăm că pe perete, în dreptul intrării, se află o șuncă suspendată și își amintește locația. Studiem cu atenție și studiem toate obiectele active din cameră. Ne amintim locația "patului" nostru. Acesta este modul în care Mona își exaltează persistent sicriul. Încercăm să deschidem sicriul lui Shraudi, dar este blocat cu o blocare combinată. În disperare ne adresăm discursul către Iron Maiden. Și, oh, un miracol! Se pare că Iron Maiden poate vorbi! Asociază cu Barbie (așa cum am fost prezentat Iron Maiden) pe toate subiectele. Nu uitați să faceți clic dreapta pe săgeata în jos pentru a defila prin dialog până la capăt. În timpul conversației, aflăm că Barbie cunoaște doar prima cifră a codului și sfătuiește să vorbească cu o fântână de gargola pe nume Ozzy. Încercăm să vorbim cu Ozzy, dar asta nu suna ca o comunicare normală. Privim spre dreapta, unde șobolanii locali scânteie din întuneric. Vorbim cu liderul pachetului de șobolani - Frankie. În conversație, suntem interesați în special de două subiecte: dezactivarea fântânii și a cărții secrete a baronesei - "Cartea umbrelor". Pentru ca șobolanii să oprească fântâna, oferiți-le plicuri de nuci și fructe. Pentru dezvăluirea misterului cărții baroneze, mafiotii șobolanilor cer să scoată din calea lor pisica Vialka, care locuiește într-o altă aripă a castelului. De îndată ce apa din fântână încetează să curgă, adresăm întrebările lui Ozzy, care ne spune încă două cifre ale codului. Când conversația se termină, deschideți inventarul cu butonul drept al mouse-ului, scoateți imaginea gândurii combinației complete pentru blocarea codului și aplicați-o în mormântul Shraudi. Măsurăm perna în sicriu și studiem ziarul "Glas Draksilvanii" și apoi îl luăm din sicriu. Coborâm în subsol

Ne uităm la perete cu o lanternă neclintită și ne amintim de acest loc. Încercăm să ridicăm grătarul pe podea în spatele inelului, apoi să studiem groapa, care este acoperită cu un grătar. Luăm din loțiunea de inventar pentru organism și aplicăm-o la una dintre buclele de pe grătar ca un lubrifiant. Este necesar să lubrifiați ceva și oa doua bucla. Ne ridicăm în camera de tortură.

Ne apropiem de fotoliul din stânga sicriului și aplicăm pliculețele cu piulițe. Când se scurge uleiul din pliculețe, luăm din inventar un flacon gol de loțiune și îl umplem cu ulei de picurare. După ce am introdus un ulei de sticlă, mergem din nou într-o pivniță.

Sala aripii stângi a castelului

Ridicăm capul în sus și studiem cu atenție standardul de deasupra intrării, folosind "transformarea într-o lilieci" pe ea. Imaginea standardului apare în inventar. Plecăm pe pod.

Pagina 1 din 5







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: