Lada Racing Club - recenzie și o revizuire a jocului

De la ArtiShock la AdrenalineShow

Pentium 4 / Athlon XP 2 GHz

Accelerator 3D cu 128 MB de memorie

3 GB pe hard disk

Pentium 4 / Athlon XP 3 GHz

Accelerator 3D cu memorie de 512 MB







3 GB pe hard disk

Pe de ce sa întâmplat, puteți obține o idee de gunoi, transmisă din casa de Geleos (un comunicat de presă) și ArtyShock Studio (al doilea comunicat de presă), a fost în curs de dezvoltare a motorului pentru LRC. După modul în care cele două echipe au mers la joc într-o producție de motor Dagor grabă înăsprit Moscova companie Gaijin Entertainment, care au fost făcute „Boomer“ (versiunea 1.0) și „Adrenalina“ (versiunea 2.0). Cu toate acestea, dacă ultimul proiect a fost o imagine luminată și drăguță, atunci totul a mers prost în LRC.

Desigur, orașul este o demnitate incontestabilă. United „proiectare“, a întrebat, dar chiar și cu o astfel de „porțiuni“ de separare nu reușesc să aprecieze cât de detaliat transferat zone separate (pod Crimeea USM, Leninsky și Komsomolski broșuri și așa mai departe. D.). Deși fără teritoriile curții. Aceasta este într-adevăr adevărată Moscova, nu ca la Night Watch Racing. Cu toate acestea, incredibil de enervant „glitch“ atunci când lovit de zona „interzisă“ - ecranul devine negru, dar ne-am întors aproape în același loc, iar clipirea continuă atâta timp cât nu este rulat.

Din păcate, o avalanșă de tot felul de greșeli și neajunsuri creează rapid și foarte dureros un sentiment de mândrie. Principala sursă de iritare - o inhibiție monstruoasă și experimente au arătat că, mai presus de toate, acest lucru este de vină pentru sunet. Deoarece este extrem de inexpresiv, încercați să jucați fără ea - nu va fi mai rău sigur (o coloană sonoră în stilul "hip-hop-ului rusesc" va merge probabil în regiunea tăcerii). Într-o bună calitate, jocul nu merge prea departe de computerele slabe, oferindu-se fpsuri scazute și, cel puțin, este greu să călătorești datorită "grosimii" ceței care începe în apropiere. Imaginea îi distorsionează în mod palpit peste tot texturile neclare, absența FSAA, ca într-un port ieftin de la console și utilizarea excesivă a "inflorescenței".







Străzile străzii din Moscova arată în general urât. Pe trotuare mers nesănătos rătăcește mai multe tipuri de mutanți, pietoni, care pare a fi posibil pentru a împinge (fără sânge!), Pe drumurile se tîrăsc gol viitor cărucior cu „coarne“ în pămînt încăpător „în curând“, cu saloane de „microbuze“ și dricuri toate de metal, uneori, care se încadrează prin în asfalt și adorarea dramatic reconstruită chiar în fața noastră. Nu e de mirare, deoarece șoferii locali sunt membri ai clubului de manechine de suicid plastic. accident de masina intr-un fel nostru afectează - puteți vedea ceva de genul zgârieturi, urme de lovituri, faruri „sparte“, dar de manipulare toate daunele, aproximativ vorbind, pe tambur. Fizica Coliziune aici, la nivelul de modele de jucărie - care în greutate mai puțin ca și a zburat departe și mai mare.

După L.A. Rush neplăcut suprasolicită soliditatea mediului. Bine, poli, opriri și alte obiecte "mari" pot fi totuși atribuite pseudorealismului. Dar băncile, gardurile subțiri și semnele de circulație, care nu ar fi adus autobasculantul, sunt o descoperire valoroasă. În plus, din când în când, te blochezi în ele.

Fără îndoială, de la distanță texturile arată normal, uneori (cu setări maxime) imaginea este aproape de fotorealism, iar cabinele mașinilor modernizate sunt mai mult sau mai puțin decente. Dar astfel de lucruri sunt puțin probabil să înmoaie inima unui jucător furios.

Te-ai futut!

În general, întregul joc poate fi finalizat în trei ore, dacă nu deranjați zborurile către sistem sau repornirea ciudată a computerului. Cineva, desigur, vrea să urce puțin în garaj - încă primul proiect cu tuning auto-nativi - dar, cel mai probabil, nu pentru mult timp. Detalii aici cu gulkin nas, și cele mai importante sunt cele care adaugă putere la motor. Inovațiile cum ar fi schimbarea scaunelor sau pedalelor, având în vedere grafica impresionantă, nu prezintă interes.

Curse noi de discuri

Un alt colos rusesc pe picioarele de lut continuă lanțul de jocuri de la "Discul nou". Din fericire, masele poporului au reacționat mult mai aspru și neechivoc față de acesta decât față de "Corserele 3". Probabil, exemplul clubului LADA Racing va obliga editori autohtoni să înțeleagă ce fel de groapă se sapă, eliberând deficiențe?

În ceea ce privește compania Geleos Media, atunci ar trebui să se limiteze la curse "de desene animate". De fapt, deja ar fi putut.

P.S. Dacă ați săpat un pic în fișierele instalate, în directorul \ Levels puteți găsi ceva numit levels.pak.bin de aproximativ 1,4 GB. Cu toate acestea, LRC funcționează bine fără ea. Am contactat editorul și am primit o explicație care părea improbabilă și nedovedită. Vom aștepta CRI'06 - acolo reprezentanții "ND" și Geleos au promis să facă un anunț anume care va arunca o lumină asupra acestui dosar gigantic. Între timp, vom considera levels.pak.bin ca un gunoi obișnuit, conceput pentru a umfla jocul pe 4 CD-uri și în zadar, ocupând spațiu pe hard disk.

P.P.S. Asigurați-vă că ați citit comunicatul de presă al companiilor Geleos Media și Gaijin Entertainment, care raportează asupra lucrărilor comune. Explică foarte mult ...

Revizuirea este relevantă pentru







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: