Redenumirea obiectelor


Cod: Selectați toate
Renamer de clasă extinde EditorWindow

funcția statică RenamerWindow () <
var fereastră. Renamer = EditorWindow.GetWindow (Renamer);
window.Show ();






>

var newName. String = "newName";

GUILayout.Label ("Redenumiți:", EditorStyles.boldLabel);
GUILayout.BeginHorizontal ();

newName = GUILayout.TextField (nume nou, GUILayout.Width (200));

var gos = Selecție.GetFiltered (GameObject, SelectionMode.Editable);

pentru (var merge în gos) go.name = nume nou;






>
>

Învățați să utilizați eticheta de sintaxă. Și, de asemenea, post utilitate pe WIKI



"Mulțumesc!" portalul nostru, puteți spune AICI.
Dacă problema nu este rezolvată în mod cinstit, trebuie să o înșelați! || Pe stupiditas la Astra!
Frica dă naștere la slăbiciune. Neînfricați sunt loviți de gloanțe.
Spoiled pe bytes curte, nu salva pe biți.

În mod similar, la urma urmei, este posibil să atribuiți o etichetă pentru un grup RP?

Intelepciunea este atunci cand incepeti sa realizati ca sunteti mereu angajati intr-un fel de x. l.

Am postat un astfel de cod pe forum (despre etichete). Nu cu mult timp în urmă.



"Mulțumesc!" portalul nostru, puteți spune AICI.
Dacă problema nu este rezolvată în mod cinstit, trebuie să o înșelați! || Pe stupiditas la Astra!
Frica dă naștere la slăbiciune. Neînfricați sunt loviți de gloanțe.
Spoiled pe bytes curte, nu salva pe biți.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: