Jocuri de tabără în tabără

Jocuri de detașare sau jocuri în camera echipei

Liderul explică regulile jocului: "Trebuie să îndepliniți ceea ce spun, dacă se vorbește mai întâi cuvintele:" tovarășii de comandă ". "Comandați tovarăși, ridicați-vă mâna dreaptă. Tovarăși comandanți, ridicați mâna stângă. Bateți-vă mâinile. "Cine a ieșit din joc. Cine poate depăși toate obstacolele va deveni câștigător. Acum începe jocul. "







Împărțiți în grupuri egale de echipe de 3-5 persoane. Fiecare echipă se gândește la un cuvânt complex compus din două cuvinte separate. De exemplu, un mouse-yak. Echipele, la rândul lor, pantomima reprezintă primele părți ale cuvântului îngrămădit, spunând numărul acestei părți, apoi întregul cuvânt. Alte echipe ghicesc.

Liderul trebuie să aibă în rezervă cuvinte bune: om, arbore de fân, mor-yak.

Ne ridicăm într-un cerc, ne confruntăm unul cu celălalt. Gazda începe melodia, cântă sau vorbește un verset. Următorul jucător continuă versul unei alte melodii, fără o pauză între ele.

Stare. Toate cuplet-urile ulterioare trebuie să conțină cel puțin un cuvânt din melodia anterioară.

La joc participă 8 sau mai mulți oameni. Este necesar să aveți o monedă. Toți sunt împărțiți în două echipe și se așează unul lângă celălalt la masă. O echipă primește o monedă, iar participanții o dau sub masă. Comandantul echipei adverse contează în mod lent la zece și apoi spune: "Mâinile sus!" Jucătorii echipei care a transferat moneda ar trebui să-și ridice imediat mâinile în sus, cu mâinile strânse în pumni. Apoi comandantul spune: "Mâinile jos!" - și jucătorii ar trebui să-și pună palmele pe mâini. Cel cu moneda încearcă să o acopere cu palma mâinii.

Acum, jucătorii echipei opuse conferă, decide cine are moneda. Dacă ghicesc corect, moneda trece la ele, dacă nu - rămâne cu aceeași echipă.

Scoateți cinci cărți de joc, nuci inshell, paie pentru apă potabilă, etc, și cereți-le să le lovească cu o pălărie, în picioare o anumită distanță de țintă.

În acest joc este mai bine să joci în natură, în vreme bună.

Toate sunt împărțite în două echipe, fiecare primind un cub de gheață (este de preferat ca cuburile să fie de aceeași mărime). Sarcina este de a topi gheața cât mai curând posibil. Cubul trebuie să se deplaseze constant de la un jucător la altul. Participanții îl pot încălzi în mâini, freacă etc. Echipa câștigă cea mai rapidă gheață topită.

În primul rând, participanții sunt invitați să „deschidă“ o nouă planetă - cât mai curând posibil, pentru a umfla baloane, și apoi „populează“ locuitorii acestei planete - rapid desena figuri umane pe pixuri (markere sau pixuri). Cine "locuitori" de pe planetă va fi mai mult - câștigătorul.

Pentru acest joc ai nevoie de o coloană sonoră și aici nu poți să faci fără dispozitive speciale. Pentru a face acest lucru, găsiți obiectele care pot deveni surse de sunete caracteristice diferite. Se va potrivi o foaie de copt și o lingură de metal, cizme de schi și o placă, cutii curate, umplute cu mazare uscată, o cratiță cu capac, fluier etc.

"Odată ce am rătăcit prin pădure și am auzit brusc pașii cuiva. (Puneți-vă mâinile în pantofi și apoi apucați-le încet și încet peste bord.) La început pașii au fost liniștiți, dar treptat, au devenit mai tari și mai puternici. M-am întors și am văzut un urs uriaș. Am înghețat de frică și apoi a fost un tunet. (Hit lingura pe foaia de copt de câteva ori.) M-am uitat la cer la care a căzut picături mari de ploaie (se agită un staniu poate cu mazăre uscată), iar ursul a deschis umbrela ei și a plecat. "

Credem că performanța dvs. va avea succes și veți da o versiune radio a basmei dvs. pentru a asculta pe băieții din celălalt detașament.







Jucătorii îngheață în diferite poziții. Prezentatorul memorează pozițiile jucătorilor, hainele lor și părăsește camera. Jucătorii fac cinci schimbări în pozițiile și hainele lor (nu toți au cinci, dar doar cinci). Liderul trebuie să returneze totul la poziția de plecare. Dacă facilitatorul a găsit toate cele cinci schimbări, jucătorii de recompensă își îndeplinesc o parte din dorința sa. În caz contrar, trebuie să conduceți din nou.

Adu-ți aminte de povestea în care soția, contrar soțului ei, a făcut contrariul? Facilitatorul va trebui să prezinte un anumit exercițiu fizic și va trebui să faceți contrariul. Dacă liderul ridică mâna, trebuie să-l micșorați; dacă el își va răspândi mâinile - veți bate; el a fluturat repede mâna de la dreapta la stânga și tu încet, de la stânga la dreapta. Oricine este greșit devine lider.

Cine nu este și cum este îmbrăcat?

Liderul este legat cu ochii. Unul dintre participanți părăsește camera. Ghidul de sarcini - când eliminați bandajul, ghiciți cine nu este în cameră, descrie în detaliu ce poartă.

Totul și totul se transformă în altceva, dar nu cu ajutorul cuvintelor, ci cu ajutorul determinării oportunității acțiunilor. Camera se transformă într-o pădure. Apoi, participanții - în copaci, animale, păsări, loggers, etc Și dacă gara - apoi, într-o valiză, tren, pasageri. Și dacă în studio - în vorbitori, cameramani, "stele pop" etc.

În același timp, cineva poate realiza un design de zgomot, poate afișa elemente de recuzită etc.

Puneți butonul pe degetul arătător al mâinii și, invitându-l pe vecinul său în joc, îl invitați să mutească butonul spre degetul arătător.

Utilizarea altor degete nu este permisă. Cel care nu ține și nu renunță la buton este în afara jocului.

În acest joc poți să te joci peste tot, și oriunde te împrăștie plictiseală și dă plăcere. Și, cel mai bine, funcționează, distragând atenția, dacă Petru se certă din nou cu Anya sau Kolya trist trântit într-un colț.

Începeți după cum urmează: Lider. Văd ceva roșu pe care nu-l puteți vedea.

Copilul. Inimi pe perdele? Consilier. Nu, nu este.

Copilul. Acoperiți notebook-ul lui Tanya? Consilier. Nu, nu este. Copilul. Capul lui Oleg?

Consilier. Nu, nu este. Copilul. Un ambalaj de bomboane pe masă? Consilier. Da!

Crede-mă, acest lucru poate continua pe termen nelimitat!

Poveste fără adjective

Participanții sunt împărțiți în grupuri de 4 persoane. Fiecare grup are sarcina de a scrie o poveste timp de 10-15 minute pe un subiect ("Tabăra noastră", "Viața noastră în tabără"). Dar în poveste, în loc de definiții, adjectivele ar trebui să rămână spațiu gol. Apoi, grupurile se reunesc și se rotesc în scris, în poveștile lor, adjective, pe care le-au spus la întâmplare reprezentanții altor grupuri. Aceste adjective pot fi amuzante (dar nu recurente). Apoi, povestile terminate sunt citite, cea mai ridicolă, este determinată lucrarea cea mai originală. Jocul durează 40-50 de minute.

A face bile moi

În condiții nefavorabile, puteți trece timpul în interior, făcând bile dintr-un ziar crud, înfășurat în bandă scotch.

Prima foaie de ziar se strânge cu mâinile cât mai greu posibil. Obținut într-o strânge în grupuri înfășurat a doua foaie, după care deformează această masă, compactat și mai greu, etc Apoi ziar largă bandă manunchi înfășurat în cruce (culoare mai bine - pentru că mai colorat), ... Din nou, împachetați aceleași inele lipicioase încă zone neacoperite, formând o minge mai mult sau mai puțin rotunjită.

Aceste bile se pot jongla sau se arunca unul pe celalalt, se pot prinde, se rostogolesc pe podea, se bat un castron, se arunca o galeata goala.

Puteți juca următorul joc.

Jucând ca un portar îi protejează peretele de bilele aruncate asupra lui. Locul de amplasare nu trebuie să fie extins mai sus și mai lat decât brațele, plus 30-40 cm. Uneori, limitele necesare ale acestor porți se datorează deja nișei din perete, dublă colorare. De asemenea, desemnează poarta mai bună, bandă lipită pe perete.

Metalschiki se aliniază la câțiva metri de portar în coloană și aruncă la rândul său fiecare din mingi. Intrarea în țintă se schimbă imediat cu rolurile portarului. Cel care a supraviețuit sub un număr mare de fotografii va câștiga, pentru care trebuie să fie considerat cu voce tare.

A doua opțiune. Aruncând o piatră, ridicați-o pe două și luați-o pe cea aruncată.

Îndepărtați oricare două, astfel încât să rămână o singură pietricele în palma mâinii tale, aruncați-o din nou, ridicați următoarele două și prindeți pe cea aruncată.

A treia opțiune. Pentru a arunca o piatră, ridicați a doua și prindeți prima. Amânarea unuia dintre ei din joc, aruncând restul și ridicând în același timp și următorii trei.

A patra opțiune. Aruncați unul, ridicați patru pietricele deodată. Începătorii sunt îngrijiți, aruncând o pietriș, pentru a muta pietrele care se află mai aproape unul de celălalt și, fără a încerca să le ridice din prima oară, să prindă pe cea plantată. Și numai atunci când pietricelele mincinoase, în opinia jucătorului, se găsesc confortabil pentru ridicarea lor rapidă, până când o altă piatră se decolorează a doua oară, ei încearcă să se ridice. Pentru jucătorii cu experiență, nu este permisă o astfel de apropiere progresivă a pietricelelor necesare ridicării.

A cincea, a șasea, a șaptea opțiune. Ei aruncă în sus și în cele din urmă prind două, trei sau patru pietricele și ridică unul câte unul când zboară.

A opta opțiune. Aruncați cinci pietricele și le prindeți pe partea din spate a palmei. Încă o dată, se aruncă din poziția anterioară și încearcă să prindă totul în palmă. Prin numărul de pietre acordate în cele din urmă punctaj.

Toată lumea se străduiește să execute toate variantele fără erori. Oricine a făcut o greșeală trebuie să dea drumul la următoarea. Celui al cărui joc este întrerupt va continua atunci când rândul său se întoarce la el, de la exercițiul pe care el a fost confundat înainte.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: