Scenariu de divertisment în tabără

Eveniment de scenariu pentru tabăra de vară

Scenariul programului competitiv de joc "Consilierii cu ochii copiilor"

• să crească statutul consilierilor, să aducă împreună copiii și consilierii în echipe pe baza parteneriatului și cooperării;







• implicarea copiilor în participarea activă la jocuri;

• să respecte atitudinea copiilor față de consilierii lor;

• să-i învețe pe copii să-și realizeze abilitățile individuale, să-i învețe să facă eforturi pentru auto-îmbunătățire artistică;

• insuflați copiilor un sentiment de responsabilitate unul pentru celălalt;

• Învățați copiii să lucreze într-o echipă, să respecte anumite reguli, să dezvolte un sentiment de colectivism și de camaradă.

Timpul de desfășurare. 1 oră și 30 de minute.

Locul desfășurării: sala de concerte.

Recuzita. pat, scaune, foi de hârtie, pixuri.

Pentru a conduce jocurile, copiii din detașamente trebuie să pregătească un spectacol pentru "Visul Leaderului".

Un pat este așezat pe scenă. Lasă plumbul.

Plumb. Într-adevăr pentru mine nu visa, văd din nou fețe familiare. Salutări tuturor celor care au venit aici într-o stare bună și, cum se spune, bine ați venit în lumea magică a viselor, aplauzele voastre! Astăzi, pe această scenă, vom vedea ochii copiilor, ghidați de ochi și, mai precis, visele consilierilor care vor fi portretizați de copii. V-ați interesat să vedeți ce visează liderul pe timp de noapte? Și eu. Deci, ce așteptăm? Să aplaudăm cu voce tare pe cei mai tineri locuitori ai taberei noastre. Ne întâlnim, băieții din al nouălea detașament vor arăta visul conducătorului lor Masha!

Plumb. Între timp, următorul echipă se pregătește pentru spectacol, voi organiza un concurs și pentru asta am nevoie de trei etape pentru a apărea pe scenă.

Pe scenă tipii ieșesc.

Imaginați-vă această situație: visați un vis, ca și cum voi și detașamentul ați urcat în munți. Consilierul dvs. se află la poalele muntelui înalt. Dintr-o dată, vedeți cum o piatră uriașă cade din vârf și zboară direct în capul iubitului tău lider. Trebuie să-l strigăm repede, pentru ca el să scape de pericol și ceea ce strigi, vom afla!

Băieții se întorc în avans și își salvează consilierii.

Și pe scenă vine al optulea detașament. Ne vor arăta visul care a visat de liderul lor, Lyudmila!

Echipa de vorbire 8.

Participanții intră în scenă.

Deci, visați că sunteți cei mai renumiți antrenori din lume. Îți sugerez să arăți publicului arta lor în pregătirea insectelor. Îmi cer să merg mai departe primul antrenor și toți ceilalți de pe scenă prezintă insecte. Deci, ne întâlnim, lăcuste!

Variante de insecte: libelule, gândaci, păianjeni, gărgărițe.

Plumb. Și seara noastră, sub titlul "Ochii copiilor", continuă și invit pe scena a șaptea echipă!

Plumb. Următorul concurs este dedicat tuturor celor care uneori strigă într-un vis. Invităm trei oameni pe scenă.

Băieții merg pe scenă.

Deci, imaginați-vă că dormiți. Trebuie să vă imaginați un plâns dacă ați văzut un terminator într-un vis.

Variante de vise: înghețată, șoarece, deuce într-un jurnal, cinci, zombi, un buchet de flori.

Plumb. Ne întâlnim detașamentul la numărul șase cu un vis, visat de liderul lor, Boris!

Echipa de vorbire 6.

Plumb. Și din nou, invit pe scenă cei care doresc să participe la competiția a trei băieți curajoși, viitori parașutiști în aer.

Băieții merg pe scenă.







Ei spun că o persoană, când zboară într-un vis, crește. Îți sugerez ca jucătorii noștri să crească. (El ia 3 scaune.) La comanda mea, sari de pe scaune si descrie zborul, dar fii atent, pentru ca trebuie sa faci anumite actiuni atunci cand intalnesti obstacole. Ei bine, a zburat!

Gazda citește textul, băieții descriu acțiunea.

1. Acoperiți și bucurați-vă de zbor.

2. Dintr-o dată o cioară a văzut pe tine.

3. L-ai prins pe Carlson și ai zburat.

4. S-au așezat pe nor și au fluturat picioarele.

5. Un OZN a zburat. Ai salutat extratereștrii.

6. Flew, apelați din nou.

7. Deodată, Harry Potter a apărut brusc și te-a atins cu o mătură.

8. Cometa Superman, Batman, TU-134, a urmat-o.

9. Din nou, ați făcut o cioară, ați prins-o și ați învățat-o.

10. Sunt la 9 metri la sol.

11. Parasuta dvs. a fost deschisă și ați aterizat în siguranță pe teren.

Și acum să ne întâlnim cu o furtună de grup de aplauze numărul cinci, care ne va arăta visul liderului său Natalia.

Echipa de discurs 5.

Plumb. Programul nostru competitiv continuă și invit trei oameni pe scenă.

Jucătorii urcă pe scenă.

Mulți oameni consideră oile să adoarmă. Acum voi verifica care dintre voi poate conta mai repede. Fii atent, îți voi spune o poveste despre păstorul Frederick.

Șaptezeci de oi pășunând pe o pajiște;

Ciobanul era numit Friedrich, pregătea o ureche,

O oaie sa gândit și a aruncat în pădure,

După ce a alergat încă opt oi.

Dansurile noastre Friedrich - pregătite să asculte,

O altă oaie a părăsit păstorul.

În soare este fierbinte, țânțarul țipă,

Alte patru oi s-au repezit în pădure.

Bezglanka sunt mulțumiți - rece în pădure,

Și Frederick, fericit, își bea urechea.

Aici trei oi s-au gândit din nou, s-au întors la cioban,

Iar iarba se face vinovată de ciudat pe pajiște.

Dintr-o data, intr-o groapa de padure a venit un urlet -

Acolo lupul se rătăcește undeva flămând și supărat.

Mii merg pe luncă spre cioban,

În locul unde Friedrichul nostru și-a mâncat urechea.

"Salvați-ne săraci!" - dar târziu, prieteni!

Deci, câte oi sunt acum la păstor?

(Răspunsul corect este șase.)

Și acum - spectacolul celui de-al patrulea detașament, ei vor arăta visul conducătorului lor Nastya.

Echipa de discurs 4.

Plumb. Pentru următorul concurs invit trei fete și trei băieți la scena.

Jucătorii intră pe scenă, gazda le sparge în perechi.

Deci, să ne imaginăm ce visați, ca și cum voi sunteți dinozauri. În primul rând, încercați să reprezentați mersul unui dinozaur.

Vă cer să veniți pe scena primul cuplu. Situația este după cum urmează: un băiat de dinozaur încearcă să se explice în dragoste cu o fată dinozaur, nu poate vorbi, nu poate comunica decât cu sunete. O fată dinozaur ar trebui să lase băiatul dinozaur să știe ce îi place despre cealaltă. Deci, să vedem ce se întâmplă de la asta.

Perele se rotesc și stau situația propusă.

Și acum ne întâlnim cu detașamentul la numărul trei, ceea ce ne va arăta visul liderului nostru Hope!

Echipa de vorbire 3.

Plumb. Programul nostru continuă. Și invit trei oameni pe scenă să participe la noul concurs.

Tipii urcă pe scenă.

Să ne amintim jocul "Timpul stelelor". (Oferă jucătorilor foi și pixuri) Fiecare dintre voi ar trebui să facă cât mai multe cuvinte posibil dintr-un cuvânt "Dreaming". Vă dau această sarcină un minut. Timpul a dispărut!

Jucătorii alcătuiesc cuvinte, sarcina este verificată.

Din nou, pe scena noastră, un alt vis, acum de la a doua echipă!

Echipa de vorbire 2.

Plumb. Și invit din nou pe cei care doresc să participe la concurs. Am nevoie de cinci participanți.

Băieții merg pe scenă.

Imaginați-vă că visați că sunteți aparate electrice, adică aparate care funcționează cu energie electrică. Fiecare dintre voi se rotește în prim-plan și descrie lucrările oricărui aparat electric. Dacă în ședință băieții ghicesc ceea ce arată, atunci rămâi pe scenă, dacă nu, atunci părăsi jocul, nu poți repeta aparatele electrice. Ei bine, dacă nu există întrebări, atunci să începem.

Concurenții reprezintă subiectele propuse.

Salutăm cu aplauze furtunoase visul primului detașament!

Echipa de vorbire 1.

Deci programul nostru se apropie de final. Astăzi am învățat multe despre liderii noștri, au văzut despre ce au visat. Și ce vis ar vrea să menționez juriului nostru? Este timpul să recompensați unitățile distinse.

Și nu pot decât să vă urez visele cele mai frumoase și dulci, prieteni!

Liderii din echipă dețin o competiție de artiști. După asta, alegeți doi sau trei băieți talentați care, pe o foaie de format A3, ar trebui să deseneze o imagine pe o temă marină. Nu uitați să spuneți că băieții din colțul din dreapta jos scriu numărul echipei și au pus autograful.

În ziua și ora stabilite, pictorii marini își aduc munca. Organizatorul profesor-organizator introduce imaginile în cadre și le atârnă într-un loc aglomerat, unde se fixează cu ușurință până la sfârșitul schimbării.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: