Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

Îmi amintesc când tocmai am început să încerc MAX, am vrut să fac o imagine similară cu asta.

Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

Se pare că modelul este cel mai simplu, iar fundalul este alb - nimic special, dar arată. Și cel mai important, nu a funcționat ...







De exemplu, a făcut un model de mașină pentru animație (a făcut tipul de McQueen din desenul animat "Cars").

Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

Am pus texturile și am creat materialele. Iluminați, conform recomandărilor din cărți. Și ... în cel mai bun caz, este așa:

Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

Poate cineva îți va place. Mi-a plăcut și această variantă la început.

Dar, în timp, mi-am dat seama că acest lucru, desigur, "nu este bun".

Da! De asemenea, puteți face ca sursele de lumină să se întindă pentru a bloca umbra. Acest lucru va îmbunătăți rezultatul. Încă mai puteți îmbunătăți ceva, puteți adăuga și, ca rezultat, puteți obține o scenă dificil de gestionat, mai ales pentru animație. Am văzut și am încercat scenele care creează iluminatorii literalmente zeci (pentru iluminare netedă). Dar acesta este, bineînțeles, ultimul secol. De fapt, acum este posibilă utilizarea iluminării "volumetrice".

Numărul de referință 1 (pentru cei care nu știu ce înseamnă "voluminoase").

Fiți atenți la obiectele din jurul vostru. Chiar dacă soarele nu cădea de iluminat electric fereastră și nu este inclus - se pare destul de luminos și plin de culoare. Faptul este că lumina soarelui care cade pe suprafață reflectă și cade pe o altă suprafață etc. Treptat, pierzându-și puterea, încă mai cade în camera ta și luminează obiecte. Uite - cu greu poți vedea umbrele. Acest lucru se datorează faptului că razele soarelui luminează pereotrazhonnye subiecții aproape uniform din toate părțile. Se dovedește așa-numita lumină "moale". Aceasta este iluminarea "voluminoasă".

Și acum există posibilitatea de a crea această iluminare "volumetrică" chiar în Maksa. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați funcția de redare MentalRay încorporată sau Vray sau orice doriți. Puteți citi lecțiile de pe acest site. Rezultatul este excelent. Ce altceva ai nevoie? Dar există un "dar". Pentru ca razele de lumină să fie reflectate în mediul înconjurător și să ilumineze obiectul, este necesar să se creeze acest mediu. Ie trebuie să creez ceva care într-un anumit caz nu este absolut necesar pentru mine. Voi petrece timpul creând obiecte inutile, în plus, computerul va petrece timp redând obiecte inutile. Și asta este totul pentru a crea iluminat "moale". Imediat vine în minte opțiunea - de a reduce numărul de poligoane în obiectele de mediu pentru a accelera redarea. Nu este o mișcare greșită de gândire. De ce să te oprești la jumătate. Să eliminăm total poligoanele și, de exemplu, să lăsăm doar imaginea străzilor de mediu. Să facem o fotografie a străzii. Există un soare strălucitor și o umbră strălucitoare din casă, cer, copaci și fără poligoane. Max va spune mulțumiri ;-))

Dar aici este o altă problemă ...

Numărul de referință 2 (pentru cei care nu știu cum se produce culoarea pixelilor).

Orice culoare a spectrului poate fi obținută prin amestecarea a trei culori - roșu, verde și albastru. Aceasta este așa-numita schemă de culoare RGB. Luminozitatea fiecărei componente poate varia de la 0 la 255. Apoi, dacă toate cele trei componente sunt zero RGB (0, 0, 0) - obțineți o culoare absolut negru și dacă RGB (255, 255, 255) - absolut alb.

Și întreaga problemă este că o astfel de schemă de culori conferă perfect toate nuanțele de culoare, dar "din mâna rea" transmite puterea luminii. Ie Foaia albă de hârtie fotografiată (255, 255, 255) va avea aceeași intensitate a luminii ca și soarele (255, 255, 255). Nu vă acordați atenție faptului că soarele nu vă orbeste ochii. Suntem obișnuiți să spunem că acest lucru este natural. Aceasta este o imitație a realității. Pentru om această imitație este suficientă. Și pentru a lumina această imagine este - NU! Fiindcă tabla albă va lumina obiecte cu aceeași forță ca și soarele.

Și apoi la cererea publicului trohmerschikov format de fișier special pentru stocarea imaginilor a fost creat cu interval dinamic ridicat - HDRI (High Dynamic Range Image) Există aceleași trei componente de culoare RGB, dar ele se pot schimba într-o gamă mult mai largă. Nu vă faceți griji - soarele nu se aprinde pe ecran. Monitorul transmite numai banda standard RGB. Dar folosiți acest format pentru iluminare - vă rog. Puteți găsi imagini HDRI pe Internet. Mai multe sunt direct în MAX. În lecție, folosim una dintre ele.

Numărul de referință 3 (pentru cei care nu cunosc principiul obținerii imaginilor HDRI).

Pentru a face acest lucru, setați aparatul foto pe un trepied și faceți mai multe fotografii ale mediului cu expuneri diferite. După cum înțelegeți, cu expuneri mici, orice obiect alb care este în cadru va deveni complet negru, dar soarele sau o fereastră strălucitoare vor mai străluci. Apoi, un program special bazat pe această serie de imagini creează acest fișier foarte cu o gamă dinamică mare.







Aceasta este întreaga teorie. Renderul Vray are toate instrumentele necesare pentru aceasta. Și o vom folosi. Nu vă voi spune cum să utilizați setările de redare a Vray. Există un număr mare de lecții pentru acest inițiat. Ne vom ocupa exclusiv de iluminare cu ajutorul imaginilor HDRI.

  1. Deschideți modelul nostru și specificați randarea Vray ca cea curentă.

Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

  • Activați iluminarea "volumetrică".

    Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

  • În MaterialEditor încărcăm imaginea HDR. Pentru a face acest lucru, glisați cardul VRayHDRI pe cardul gol.

    Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

    Și specificați fișierul C: \ 3ds Max9 \ maps \ HDRs \ KC_outside_hi.hdr

    Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

    Asta e strada gata!

    Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

    Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

    Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

  • (Foarte important) Dezactivați luminile în mod prestabilit.

    Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

    Faptul este că, deoarece nu există nici un singur iluminator "normal" în scenă, Vray pornește iluminatorul în mod implicit. Și nu avem nevoie de ea deloc.

  • Pentru ca volumul să nu stea în aer, vom crea un avion pe care obiectul va arunca o umbră. Și pentru a vedea doar umbra (pe un fundal alb), atribuim materialul special VrayMtlWrapper și setăm.

    Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

    Și deoarece materialul Base specifică standardul VrayMtl.

  • Dacă elementul nu este complet mat, trebuie să aibă reflecții. Prin urmare, copiați VRayHDRI într-un alt slot și trageți cardul rezultat în slotul pentru reflexii din mediul înconjurător.

    Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

    Și, de asemenea, indicați

    Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

    Am împărțit aceste hărți astfel încât puterea de iluminare și reflecție să poată fi editată separat. Nu știu de ce, dar parametrul Multiplicator din fila "Vray: Mediu" nu funcționează

    Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

    și trebuie să modificați valoarea Multiplicatorului cardului în sine.

    Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

    Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

  • Apăsăm butonul de redare. Așteptăm.
  • Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

    Îmi amintesc că scena nu are un singur iluminator.

    Mașina este aprinsă foarte ușor, reflectă mediul înconjurător. Dar datorită faptului că harta de iluminare are culoarea albastră dominantă a cerului, obiectul dobândește și o nuanță albastră. Cea mai ușoară modalitate este să rezolvați mai târziu cu Photoshop sau AfterEffects (pentru animație) sau să utilizați Max. Activați efectul ColorBalance.

    Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

    Am setat-o ​​astfel încât culoarea gri originală să devină gri în imagine. Ei bine, sau cum vă place. Porniți caseta de selectare IgnoreBackground pentru a nu modifica fundalul gri.

    Iluminat cu hdri - lecții 3ds max

    Despre asta am vrut să vorbesc în această lecție. Dacă doriți să aflați cum să utilizați în mod corespunzător funcția de randare Vray, citiți lecțiile de pe site-ul dedicate acestui specific. Site-ul are, de asemenea, o lecție, care detaliază cum să creați un fișier HDRI cu propriile mâini. Scopul lecției noastre este de a învăța cum să ilumineze obiectele folosind imagini HDRI și, ca rezultat, să obțină un rezultat rapid, de înaltă calitate și ușor controlat.







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: