Parada de trecere - materia cenușie

Trecerea jocului - Pagina 1

administrare

Managementul jocului este realizat folosind tastatura și mouse-ul. Butonul din stânga al mouse-ului efectuează interacțiunea obișnuită cu obiectele - explorați, ridicați sau, de exemplu, începeți o conversație. Comenzi rapide de la tastatură:







"P" - procent din trecerea capitolului
"Spațiu" - evidențierea elementelor active
"M" - apelarea cardului

inventar
Inventarul din joc este situat în partea de sus a ecranului și este activat când plasați mouse-ul peste această zonă. Când faceți clic stânga pe orice element de inventar, primim o descriere a acestui element.

Utilizarea și combinarea elementelor de inventar
Pentru a utiliza orice element din inventarul nostru pe un alt obiect situat la locația, trebuie să faceți clic dreapta pe un element de inventar, atunci acesta va apărea în colțul din dreapta sus. Apoi, faceți clic pe butonul din stânga al mouse-ului pe al doilea element situat în locație. Pentru a combina obiecte de inventar muta oricare dintre ele din dreapta sus (cu butonul din dreapta al mouse-ului), și apoi stânga-clic pe un alt obiect din inventar.

Trecerea în joc este aproape liniară, dar uneori această acțiune poate fi făcută mai devreme și poate mai târziu.

Harta
În joc, o hartă este utilizată pentru a vă deplasa între locații. În funcție de culoarea numelui, locațiile sunt împărțite în următoarele tipuri:

Galben - pe locurile sarcini de bază disponibile pentru a fi efectuate pentru trecerea capului
Culoare albă - există sarcini suplimentare / bonus pe locație
Culoare neagră - locația pentru acest capitol nu mai este necesară

salva
În pasaj există un fișier de salvare. După ce o descărcați de pe portalul nostru, introduceți-l în dosarul cu salvarea jocului. Dosarul cu salvare se află aici: "C: \ Documents and Settings \ Administrator \ Documentele mele \ GrayMatter".

În partea dreaptă a camerei vedem urechi de iepure. ieșind din sub pat. Luăm iepurele și îl mută în cușcă (a doua acțiune se întâmplă automat). Ne inspectăm punga. culcat sub pat. Luați următoarele elemente: un morcov, un pachet de cărți, jurnal, Sam, portofel, cutie de chibrituri, un ghid pentru magie, vasul de apă și un cutlass. Apăsați tasta "Spațiu" și examinați toate obiectele active din cameră. Noi folosim container din inventarul nostru pe o cană de apă în picioare pe masa de pe partea dreaptă a patului. Dăm iepurelui un morcov și un vas cu apă. Părăsim camera și examinăm obiectele active din coridor. Încercăm să intrăm în dormitorul lui David, dar fără succes. Coboram in foaierul prin usa, situat in partea dreapta a intrarii in dormitorul nostru.

Learning toate obiectele active inspecta ușa camerei asistentului. Am citit nota de pe ușă și am decis să nu intrăm în ea. Bucătăria nu este, de asemenea, pasaj. Mergem în sala de mese (Sala de mese). Studiem subiectele active, apoi ne întoarcem înapoi în foaier. Mergem în ușă, aflat în partea dreaptă a scărilor. Explorați camera, încercați să ajungeți la birou, dar ușa este închisă. Lăsați camera și du-te în jos pe ecran, cădea prin aceasta în curte.







Am citit farfuria. atârnând în partea dreaptă a ușii principale. Du-te la partea din spate a șantierului, studia și du-te în garaj. Inspectăm motocicleta noastră și alte elemente active. Motocicleta se dovedeste a fi rupta. Ne întoarcem la foaier.

Deschideți harta și treceți la Oxford.

Mergem la strada Cornmarket stradă și mergem la magazinul de obiecte magice, numit "Wand Black". Studiem slotul, situat în partea dreaptă a ușii. Facem clic pe sigla prezentată în partea de jos a mașinii. După ce vânzătorul apare, începem un dialog cu el. Ne întrebăm despre clubul "Daedelius". După terminarea conversației, apăsăm din nou slotul. Folosind două butoane roșii mici, schimbăm cardurile de pe mașină. Provocarea este să înscrieți 21 de puncte. După ce faceți acest lucru, faceți clic pe colțul din dreapta jos al mașinii în care apare pârghia. Din nou vorbim cu comerciantul, iar după dialog vom studia toate articolele din magazin. Plecăm pe stradă și ne mutăm pe hartă în "Sala St Edmund".

După ce ascultăm conversația dintre cei doi studenți, începem un dialog cu Harvey Kinderman. Îi punem toate întrebările și la sfârșitul conversației obținem o bandă de la el. Facem clic pe un alt student - Lisa. Trebuie să schimbăm casetele cu ajutorul focalizării. Faceți clic dreapta pe paginile cărții noastre magice și faceți clic stânga pe fiecare pagină. Această acțiune se realizează până când selectăm focalizarea de care avem nevoie. În viitor, vom avea nevoie de această acțiune cu alte trucuri. Selectați caseta din partea de sus a ecranului - un duplicat. Îl deplasăm în slotul gol al manșonului stâng (manșonul din stânga). Luați caseta din partea inferioară a ecranului ("cartușul Lisa" - originalul) și mutați-o în mâna dreaptă. Mutați duplicatul la mâna stângă. Deplasăm originalul din mâna dreaptă în mâna stângă. Faceți clic pe pictograma iepure situată în partea de sus a ecranului (Misdirect - truc). Mutați duplicatul la mâna dreaptă. Apoi mutați manșonul original stâng. Faceți clic pe imaginea apărută a baghetei magice.

Studiem subiectele active, începem o conversație cu Helena Beugard, care se odihnește pe pat. În timpul conversației, Charles Ettington va apărea în parc. După ce am terminat conversația cu Helena, ne apropiem de banca pe care stă Charles. Vorbim cu el, apoi studiem cartea și fotografiile, situată pe banca din stânga tipului. Începeți din nou un dialog cu Charles, întrebați toate întrebările posibile și faceți din nou clic pe student pentru a-i arăta trucul. Acest accent este mult mai ușor decât cel precedent. Faceți clic pe pictograma "Misdirect", apoi mutați litera în mâna stângă. Următoarea acțiune ascundem scrisoarea din maneta stângă.

Utilizăm harta pentru a ne muta în Oxford.

Deschidem harta și ne mutăm într-un loc nou - Biserica lui Hristos.

Investigăm toate obiectele active, intrăm în grădină, inspectăm paturile de flori și ne întoarcem. Am ajuns la fântână și să inspecteze cutia secretă (Black Box), situată în fontane.Otkryvaem făcând clic pe mijlocul soclu. Există o bucată de hârtie în fața noastră. Facem clic pe apă din ambele părți ale cutiei. Aplicăm apă la cutie. Faceți clic pe logo-ul clubului Daedalus, situat în partea de jos a sicriului. Luăm o bucată de hârtie. Ne întoarcem la Oxford.

Folosim scrisoarea furată de la Charles către abur, care vine de la trapa de canalizare. Deschind plicul, vedem două pagini de hârtie în fața noastră. Aplicăm o notă cu o carte de vizită Stiles din inventarul nostru din foaia de hârtie din stânga dintr-un plic deschis. Ne întoarcem la "Sala St Edmund".

Intrăm în grădină și examinăm patul de flori situat în partea de jos a ecranului. Observați buietul ciudat al pământului. Îl vom sătura și vom lua emblema de la bere. Bucurați-vă de film.

Pagina 1 din 8







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: