Trecerea materiei cenușii a fantomelor subconștientului

Esc - ieșiți din meniu.

Bara de spațiu - vizualizați toate punctele active de pe ecran.

Pop-up inventar, harta și nivel de progres - în partea de sus a ecranului.

Utilizarea obiectelor din inventar - selectați elementul cu butonul drept al mouse-ului (PCM) și faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului (LMB) în locul de pe ecranul pe care doriți să-l utilizați. În același timp, obiectul apare în colțul din dreapta sus al ecranului sub pictograma de mână.







Fiecare capitol este împărțit în mai multe sarcini. Puteți vedea progresul nivelului făcând clic pe limba engleză "P". Sarcinile bonus sunt opționale. Sarcinile pot fi executate în orice ordine, dar dacă doriți să colectați toate bonusurile, înainte de a finaliza capitolul, faceți căutarea bonusului.

Deplasarea în jurul locațiilor va fi pe hartă, care poate fi apelată de limba engleză "M".

Rulați - apăsați de două ori LMB.

Pierdut în ploaie, un iluzionist profesionist Sam Everett se prezintă ca un nou asistent al Dr. Stiles și se află în clinica sa.

1) Unde locuiește Houdini.

Găsiți iepurele Houdini (se află sub un copac din dreapta patului, iar urechile sale sunt vizibile). Puneți iepurele într-o cușcă și deschideți rucsacul care se află lângă pat. Ieșiți din ele toate articolele active (jurnal, pachet de cărți, carte Magic, meciuri, portofel, cuțit, morcov și sticlă). Faceți clic dreapta pentru a elimina morcovii din inventar și lăsați mouse-ul pentru a da iepurelui. Pe noptiera este o cana de apa. Luați din inventarul flaconului, trageți apă din vas (PKM în inventar pentru sticlă și LMC pentru ceașcă) în el și dați lui Houdini.

Sam decide să caute harta să iasă de aici. Du-te pe coridor și coboară pe scări.

Examinați portretul femeii pe perete și un plic pentru noul tehnician de laborator de pe ușa de la pivniță. Intrați în camera de zi (ușa din dreapta) și examinați fotografii ale pacienților și ale diplomelor Dr. Stiles pe peretele îndepărtat. Du-te în curte și citiți inscripția de pe farfurie de la intrare.

Întoarceți-vă la casă - pe scări ar trebui să urce menagerul, care îl va invita pe Sam să ia micul dejun.

Ieșiți și faceți clic pe ieșirea din partea dreaptă jos a ecranului pentru a ajunge pe hartă. Alegeți "Oxford".

3) Prețul trădării.

Du-te din centrul orașului Oxford spre dreapta pe strada Cornmarket. Intră în magazinul magicianului și acordă atenție mașinii de joc. Sub două cărți rotative există două butoane, iar în partea de sus - instrucțiunea: "Pentru a bate nu mai puțin de 21 de puncte". Mai jos - emblema clubului "Daedalus" (trebuie să faceți clic pe el). În mod automat veți părăsi modul de apropiere și veți cunoaște proprietarul magazinului Mephistopheles. Sam dorește să intre în cel mai bun club de jongleri numit "Daedalus", și pentru aceasta trebuie să aranjeze un "joc mare" - o iluzie masivă.

Apăsând pe butoane, setați cărțile "ace" și "zece" (sau "ace" și "rege") și luați din slotul din premiul drept. Aceasta este o enigmă în verset numită "Prețul trădării".

În inima unui om de știință

Unde: deasupra înălțimii și deasupra reginei,

Găsiți o cameră cu vedere, Kvadrirurkus. "

"Apoi: foc, apă, pământ".

Urcați pe acoperiș și închideți ușa în urma voastră. Pe perete atârnă o cutie roșie. Apropiați-vă și faceți clic pe emblema clubului "Daedalus" pe lateral - Sam va spune că caseta este, de asemenea, legată de un mister. Uită-te la fisura de mai jos. Din inventar, luați meciurile ("foc" - un indiciu în puzzle) și aplicați-l în slot. Veți primi o hârtie cu stema și un fragment din rebus. În inventar, examinează hârtia cu emblema de vopsea - Sam spune că este emblema Colegiului Oxford. Al doilea indiciu se găsește acolo.

Du-te în jos la piață și du-te la placa de aur, cu brațele, prins pe peretele casei din stânga, în prim-planul ecranului. Apropiați-vă pe farfurie, din inventar, scoateți hârtia cu stema și LMC, faceți clic pe stema Colegiului Bisericii lui Cristos (al șaselea din partea de sus a rândului din stânga). O nouă locație apare pe hartă.

Du-te la Biserica lui Christos și inspectați fântâna ("apa" este o dovadă în puzzle): o cutie de lemn plutește în ea. Apropiați-vă în sertar și faceți clic pe emblema clubului Daedalus, apoi pe ușă - sub husă va fi o hârtie de litmus. Faceți clic pe LMB de pe fântâna de apă din fiecare parte a sertarului, și o picătură de apă va apărea în inventarul dvs. Aplicați-o pe hârtia de turnătorie și luați în considerare emblema care a apărut. Sam va spune că următoarea bucată din rebus ar trebui să fie pe aici, pentru că stema indică spre Biserica lui Hristos.

Faceți clic pe stema "Daedalus" pe capac și din compartimentul secret luați cel de-al doilea fragment al rebusului.

Uită-te la semnul de pe drum și iditol în dreapta în grădină. Apropiați-vă în patul de flori din prim-planul ecranului și observați groapa recent îngropată cu steagul clubului "Daedalus" ("pământul" este un indiciu al puzzle-ului).



Cu mâna, deschideți gaura și luați standul de bere (ceea ce înseamnă că va trebui să căutați pubul) și a treia piesă a rebusului.

Du-te înapoi în Oxford și mergeți la stânga din turnul Karfax spre Queen Street.

Găsiți pubul "Windy Dog", dar ușa este blocată și puzzle-ul va trebui să vină mai târziu.

4) Ovine pentru Dr. Stiles.

Pe strada Queen, discutați cu trei persoane (trebuie să începeți cu un bărbat într-un pulover albastru, apoi - o fată într-o jachetă albă și un bărbat într-un pulover roșu). Toți vor refuza să participe la experimentul Dr. Stiles, dar un bărbat într-un pulover roșu va arunca o hârtie pe trotuar. Ridicați-o și citiți-o - aceasta este o invitație la Colegiul de la Sf. Edmund Hall. Pe hartă, treceți la colegiu și veți fi martorii unei dispute între doi studenți.

După film, discutați cu Harvey: dacă luați o bandă de la Lisa cu filmul său, el va veni să experimenteze cu Stiles. Sam îi va cere o casetă goală (va fi automat în inventarul dvs.).

Faceți clic pe Lisa: cursorul se va transforma într-o pictogramă a cilindrului - deci trebuie să faceți truc. Deschideți Magic Book din inventar și selectați focalizarea "Fără foc fără foc". Trebuie să treceți prin paginile PCM și să confirmați selecția focalizării - LMC.

Focus "Fum fără foc".

Sam va apărea pe ecran. Deasupra inventarului este o casetă goală care trebuie înlocuită, iar în cerc printre cercurile goale - caseta lui Lisa cu filmul. Fiecare cerc indică locul în care puteți deplasa obiectul (de exemplu, maneca stângă sau buzunarul drept). Deasupra capului lui Sam sunt trei cercuri cu simboluri: o acțiune de iepure ("distract") și două mâini (manipulare cu obiecte). Sam trebuie să repete focalizarea și trebuie să o ajuți să facă succesiunea corectă a acțiunilor.

1. Țineți LMC cu o casetă goală și transferați-o într-un cerc cu eticheta "Sleeve stânga".

2. Transferați caseta Lisa la mâna dreaptă.

3. Puneți caseta goală în mâna stângă.

4. Deplasați caseta Lisa pe brațul stâng.

5. Faceți clic pe iepure.

6. Deplasați caseta goală la mâna dreaptă.

7. Deplasați caseta Lisa pe maneta stângă.

Dacă toate acțiunile sunt selectate corect, în partea stângă a ecranului apare o baghetă magică, pe care faceți clic, pe care vom vedea rezultatul focalizării. Dacă faceți o greșeală, acțiunile corecte vor fi bifate în partea stângă a ecranului, iar cele greșite vor dispărea automat.









Sam îl va întoarce pe Harvey la caseta lui și va fi de acord să meargă la un experiment.



Faceți clic pe Angela (cursorul ar trebui să devină un cilindru).

1. Mutați telefonul mobil în mâna stângă.

2. Faceți clic pe iepure.

3. Faceți clic pe cercul din partea de sus, indicând manipularea cu mâna stângă.

4. Deplasați telefonul mobil în manșonul din stânga.

Faceți clic pe bagheta magică - Lisa va fi de acord să participe la experiment.



Vorbește cu fata din șezlong - numele ei este Elena. Vrea să-l cunoască pe Charles, care va veni la grădină și se va așeza pe bancă în timpul conversației. Du-te la Charles și uita-te la cartea și la scrisoarea pe care a adus-o cu el și a pus-o în stânga banchetei. După ce a vorbit cu Charles, devine clar că nu face nimic fără să-și consulte mama.

Deschideți Magic Book (Cărți Magice) și citiți focalizarea "Letter Bad".

Focus "Scrisoare rea".

1. Faceți clic pe iepure.

2. Deplasați litera în mâna stângă.

3. Mutați litera în manșonul din stânga.

Faceți clic pe bagheta magică și Sam fură litera cu imperfecțiune.



Apoi instrucțiunile spun că trebuie să țineți litera peste aburi. Mergeți pe hartă spre Oxford și aplicați litera în grila de canalizare în prim-planul ecranului. RMB din inventar, să ia plicul la noul asistent de cercetare și apăsați-le pentru a picta pe o scrisoare - Sam a pus într-o invitație de a experimenta. Du-te înapoi la facultate și dă click pe Charles.

4. Deplasați litera spre mâna dreaptă.

5. Faceți clic pe iepure.

6. Deplasați litera în cel mai mic cerc "Mediu".

Faceți clic pe bagheta magică - Charles, de asemenea, va veni la experiment seara.



După aceea, vorbiți din nou cu Elena, iar ea va fi, de asemenea, de acord să participe la experiment.

Când se fac toate acțiunile necesare, Sam va vorbi automat cu Dr. Stiles, iar capitolul se va încheia.

Du-te la garaj și încercați să începeți o motocicletă.

După ce Sam este de acord să devină un nou asistent de laborator (prima dată când vorbește cu doamna Dalton), mergeți în camera ei și obțineți o fotografie a părinților ei din rucsac.

În magazinul de magicieni, inspectați rackul din stânga cu bunurile de lângă slotul de la ușă.

După ce ați câștigat premiul în mașină, discutați cu Mephistopheles despre "inima omului de știință".

Pe strada Quinn, examinați semnul pubului "Windy Dog".

În acest capitol este mult mai convenabil să faci niște sarcini la începutul capitolului.

1) Evenimente ciudate la stadionul "Horpat".

După micul dejun, doamna Dalton va spune că medicul a lăsat instrucțiuni pentru Sam în subsol și cineva a adus un ziar. Citiți ziarul (pe masă) și pe hartă va apărea o nouă locație "Stadion".

Du-te la stadion și discutați cu muncitorul. După aceea, Sam concluzionează că banda de alergare este mitingul cuiva și are nevoie să caute informații despre iluzioniști.

Mergeți la Colegiul de la St. Edmund Hall. Discutați cu compania studențească, care îi va oferi lui Sam să caute informații în biblioteca locală. O nouă locație se va deschide pe hartă.

Înapoi la Dread Hill.

Du-te la subsol și du-te la laboratorul principal (o deschidere în subsolul din dreapta scărilor). Luați nota Stiles de pe birou. El cere o descompunere a dosarului documentelor, iar Sam va găsi și o notă de la Spitalul Radcliffe.

Du-te la dulapul din spatele ecranului.

Înainte de a vă afla pe ecran - un dulap, și în prim-plan - un dosar cu un nume. Faceți clic pe caseta cu litera în care începe numele fișierului. Toate acestea trebuie să se găsească în ordine alfabetică (cu alte cuvinte, ele nu pot fi descompuse), cu excepția directorului numit "MRI", care trebuie introdus în căsuța "P". După ce faceți totul, deschideți caseta sub litera "T" și colectați factura. De asemenea, bifați toate celelalte cutii ("P", "KL") și veți găsi un articol al Dr. Stiles, o listă a personalului spitalicesc și a articolului Dr. Linkweller.

O nouă locație va apărea pe hartă - spitalul Radcliffe, mergeți acolo.

3) Doctorul stilat misterios.

Vorbește din nou cu Susan și mă va lăsa să mă întâlnesc cu directorul clinicii lui Hadley. În mod automat, Sam va intra în biroul directorului, unde veți afla că Stiles are dușmani în clinică și că o copie a planului experimentului este păstrată în spital. Încercați să o întrebați pe Susan, dar refuză să explice nimic. Du-te la truc și spune-i că Hadley a cerut să facă cafea. Susan se va duce la director, luând cu el cheia la birou cu documentele, iar când se întoarce, pune-l în ceașcă.

Faceți clic pe Susan, iar cursorul se va transforma într-un cilindru. Deschideți Cartea Magică și citiți pagina despre focalizarea "Cupei fără fund". Sam are nevoie de un magnet.

Du-te la magazinul de magicieni și cumpăra un magnet (este în rack-ul drept). Vorbește cu Mephistopheles despre suspiciunile tale despre stadion și celebrul iluzionist.

Întoarceți-vă la spital și luați cheia din dulap cu documentele.

Focus "Cupa fără fund".

1. Deplasați magnetul spre mâna dreaptă.

2. Deplasați paharul în mâna stângă.

3. Deplasați cupa la mâna dreaptă.

4. Faceți clic pe cercul care este responsabil pentru manipularea mâinii drepte.

5. Faceți clic pe iepure. Sam scoate cheia din cupe.

6. Deplasați cheia în mâna stângă.

7. Deplasați cheia spre manșonul din stânga.

Faceți clic pe bagheta magică - cheia va fi în inventarul dvs.



Acum trebuie să-l scoateți pe Susan din cameră. Încă o dată dați clic pe ea - este necesar să vă concentrați mai mult. Deschideți Cartea Magică și citiți despre focalizarea "rănirii vilei".

Încă o dată, vizitați magazinul de magicieni și cumpărați un deget fals și un clei de teatru (în rack-ul drept) și sânge fals (în raftul din stânga al mașinii). Faceți clic pe ușă și reveniți la spital.

În inventar, aplicați un deget pe sânge și un deget sângeros pe lipici. Faceți clic pe Susan și deschideți "Magic Book". Alegeți focalizarea "Răni nenorocite", dar Sam va observa că dacă vă concentrați, atunci Susan va pleca pentru o perioadă scurtă de timp.

Deschideți ușa spre dreapta, care duce la bucătăria personalului și inspectați setul de prim ajutor deasupra chiuvetei. Scoateți-l din perete (Sam ascunde automat) și reveniți la Susan.

Focus "Rănile Nasty".

1. Deplasați cuțitul în mâna stângă.

2. Faceți clic pe cercul care este responsabil pentru manipularea mâinii stângi.

3. Faceți clic pe iepure.

4. Faceți clic pe cercul care este responsabil pentru manipularea mâinii stângi.

Faceți clic pe bagheta magică.



După ce pleacă Susan, deschideți dulapul cu cheia și copiați planul de experiment găsit pe copiator. După ce vorbește cu Susan, Sam va ieși pe coridor și vor vorbi cu Malik, unul dintre participanții la experiment.



4) Treci pentru Sam.

Du-te la bibliotecă.

Acordați atenție că puteți intra în interior numai prin turnicheți, atașând o trecere la el, ceea ce Sam, desigur, nu o face. La masă, Elena stă, o cheamă și vorbește despre a merge la bibliotecă. Elena va refuza să-și dea drumul, dar ea îți va spune că mai are și o fotografie rea. Pe masă vor fi două treceri.

Pentru o fotografie bună, răspunsurile sunt:

2. Mare fotografie!

3. Pe asta esti foarte drăguț.

Pentru o fotografie proastă, răspunsurile sunt:

1. Arăți ca și cum te extingi.

2. Uf, poți arunca o cârpă pe această fotografie.

3. Trebuie să depuneți un proces împotriva acestui fotograf!

Apoi faceți clic pe Elena - cursorul se va transforma într-un cilindru. Deschideți Cartea Magică și selectați "Focalizare cu anihilarea inelului". Sam va observa că are nevoie de zgomot. Du-te la magazinul de magicieni. Examinați suportul drept și luați zgomotul "Schroeder". Faceți clic pe ușa magazinului - Sam va plăti automat cu Mephistopheles. Întoarceți-vă la bibliotecă și puneți un zgomot pe tocător. Faceți clic pe Elena.

Focus "Cu distrugerea inelului".

1. Deplasați telecomanda din zgomot în mâna stângă.

2. Mutați trecerea spre mâna dreaptă.

3. Faceți clic pe cercul de sus, responsabil pentru manipularea mâinii drepte.

4. Faceți clic pe iepure.

5. Faceți clic pe cercul din partea de sus, responsabil pentru manipularea mâinii stângi.

6. Deplasați trecerea spre manșonul drept.

Faceți clic pe bagheta magică, iar trecerea va fi la Sam.



5) Prețul trădării-2.

E timpul să intri în ghicitoare.

În cazul în care sufletele își aleg soarta "

Sfatul precedent avea forma unui stand pentru o cană de bere. Du-te la "Windy Dog" pe Queen Street.

Într-un loc proeminent alături de barman este un mare corn de argint ("vânt" - un indiciu în puzzle). Apropiați-vă și încercați să-l suflați făcând clic pe gaura din corn (lângă capul lui Sam). Nimic nu se va întâmpla, însoțitorii barului și barmanul însuși vor începe să râdă. Vorbiți cu barmanul despre corn și el îi va da lui Sam o piesă de bucățică. Aplicați-l pe corn - se pare că oricine crede că-i cere barmanului să aibă piesa bucală și apoi suflă un sunet normal din corn, are dreptul să-și îndeplinească dorința. Sam va cere o bucată de rebus și, în plus, va primi o carte poștală cu vedere la Catedrala Bisericii lui Christos. Du-te acolo și intră în catedrală.

Du-te la altar și inspectați fontul - Sam va spune că este sub ea goliciune. Țineți maneta din dreapta ușii în sacristy (fontul se deschide) și prindeți pachetul cu a cincea parte a rebusului.



"Toți împreună: indică locul

Cel care și-a vândut sufletul pentru treizeci de ani "

Fiindcă treizeci de arginți au vândut sufletul lui Iuda, acesta este răspunsul la ghicire.

Sam se va întâlni automat cu studenții, iar capitolul se va încheia.

Veți avea o discuție cu ghidul care va spune că în biserică există un altar cu imaginea lui Iuda cu o pungă pe gât.

Cumpărați un buchet de flori de la vânzătorul de lângă turnul Karfaks.

Urcați în camera lui Sam și puneți o grămadă de flori în vaza de pe noptieră.

Puneți o grămadă de flori într-o vază pe masă din laboratorul principal.

4) Biblioteca sau Dread Hill:

Discutați cu bibliotecarul despre articolul pierdut al Dr. Stiles, dacă nu l-ați găsit încă în dulapul din laboratorul principal.

Dacă ați găsit deja articolul și apoi ați mers la bibliotecă, mergeți înapoi la Drad Hill și discutați cu doamna Dalton despre accident.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: