Half-life 2 trecere

Capitolul 7.
"Autostrada 17".

Du-te la dig în cazul în care veți vedea noul dvs. vehicul - un buggy ușor și manevrabil. Obiecții față de faptul că ați avut deja suficient pe barcă, nu sunt acceptate, deoarece puteți ajunge doar la locul dorit și punctul. Stați în mașină, cu ajutorul unui magnet veți fi aruncați la pământ. Dacă bagajele se întoarce brusc, atunci îl puteți pune înapoi pe roți cu un pistol gravitațional. Apropo, încă mai ești necunoscut cu leii de mătase (gândaci mari, modelați în imaginea și asemănarea colegilor Starshaws?)? Grăbește-te, pentru că au ajuns deja.






Mergeți pe drumul care duce la mare, urcați pe deal. Podul este distrus, deci trebuie să sari, este mai bine să o faci cu accelerare. Lângă semnele de avertizare, virați la dreapta și în tunelul lung. Drumul va fi scurtat foarte curând, așa că ar trebui să mergeți mai departe de-a lungul coastei, luptând împotriva lăcustelor îngroșate, până când veți întâlni din nou rebelii. Unul dintre ei te duce la un buncăr subteran. Aici introduc doar un nou bazooka ghidată de laser și veți fi ales ca voluntar pentru testarea sa. Rețineți că zborul rachetei poate fi controlat, deși la distanță este destul de dificil. Urcați pe acoperiș și bateți un vas de zbor ciudat, un rezultat nefericit al dragostei extramaritale a unui elicopter și a sepie. După aceea, du-te înapoi la tipul din capac albastru, el este de acord să deschidă poarta care duce la drum. Du-te în buggy și du-te la robinet cu un magnet. Intrați în camera de control și deplasați-vă mașina pe amplasamentul de lângă depozitul de benzină de la nord. Apoi, ridicați unul din recipiente și puneți-le un pod pentru a putea merge la mașină pe jos.
Din nou, intrați în buggy, mergeți la depozit, unde apăsați maneta care deschide poarta. De la un alt depozit, zburați prin fereastră, găsiți-vă din nou pe drum. Va duce la blocarea autoturismelor și a "sepie". Înțelegeți mai întâi cu o neînțelegere zburătoare și apoi cu un obstacol pe drum. Corpul mașinilor rănite poate fi pur și simplu împins de umăr, sau să-i împuște de la arma gravitațională. Uneori ajută. După tunel, aveți grijă de mici "bile" care vor avea tendința să rămână în mașină. Și forțele speciale vor ambuscadă, detonând catargul de iluminat și organizând un blocaj de trafic pe drum. Va exista o altă ambuscadă și un pod înainte, ieșirea din care este închisă de un câmp de forță.
Fugiți la mașina blindată, scoateți cu ajutorul unui pistol gravitațional opririle de sub roți, după care va cădea în siguranță de pe stâncă. Cablul se sparge și câmpul dispare imediat. Apoi, lângă un mic sat, urcați buggy-ul pe un pod sănătos și ridicat. Campurile forte blochează progresul, este necesar să le dezactivați. Du-te jos podul, la ușă. Trebuie să ajungeți sub pod (pe grinzile de prindere de sub carosabil) la celălalt capăt. În centru, pe platformă, ridicați o arbaletă cu o vedere optică. În cele din urmă, veți ajunge la camera de control, o parte din care este închisă de un câmp de forță. Prin ea nu poți să te duci, dar cine a spus că nu poți împușca? Trageți cablul, câmpul se va opri. După aceea, vindecați-le la încărcătoarele de perete, apoi apăsați butonul pentru a dezinstala întregul pod. Întoarceți-vă la buggy, unde vă așteaptă o întâmpinare caldă și călătoresc pe pod. Surpriza, surpriza! Pentru locomotiva care zboară direct pe frunte pe o pistă îngustă, unde nu poți să se prăbușească sau să se sustragă, poți mulțumi creatorilor. A doua oară, de îndată ce auziți tonul de apel, faceți o copie de rezervă și treceți în lateral, până la următoarea pistă. Scoateți podul și intrați în tunelul din stânga.







Alunecați prin barajul din tunel, vorbiți cu zombi, apoi lungi de-a lungul autostrăzii. Drumul, drumul, știi atât de mult. Aderarea la "bilele" buggy nu poate fi deosebit de temut, nu există mult rău de la ei, mai mult zgomot și agitație. În curând vă veți odihni împotriva porților încuiate. Pentru a le deschide, trebuie să vă conectați la circuitul trei baterii din casa roșie alăturat. Două minciuni se găsesc în același loc și trebuie să ieșiți de sub capota mașinii din curte. Următoarea oprire este un far, veți fi întâlnit acolo. Puneți bagajele în garaj, aterizarea va începe. Fugiți la far, mergeți în sus, unde de la bazooka trageți toate pepetele la vedere. Uită-te din partea de sus a farului la clădirile de dedesubt, la dreapta va fi un punct negru în stâncă - acesta este un pasaj secret, în cazul în care ne îndreptăm acum. De îndată ce mesagerul rulează după tine, coboară în subsolul farului, unde deschide ușa. Apoi, pe pervazuri săriți în peșteră. În defileul cu fundul nisipului încercați să sari doar pe pietre - altfel nu puteți evita o luptă cu gândacii. Ca noroc ar fi, toate trusele de prim ajutor și muniția se află doar pe nisip.
După o scurtă plimbare de-a lungul țărmului, veți vedea cum un gândac gigant va ieși din nisip, nu o pereche a acestui lucru mic. L-ai lăsat pe armașul de lângă ușa albă și te rogi să ai norocul să fugi de această fiară până când moare. Numai după aceea se deschide ușa. Cu toate acestea, nu puteți să alergați și să vă îngropați într-o crăpătură îngustă în spatele bustenilor, așteptând rebelul să termine practicarea în fotografiere. Un străin prietenos va efectua manipulări ciudate cu carcasa gândacului și vei primi o nouă armă - pheropod (o momeală în formă de minge mică care se potrivește cu ușurință în palma mâinii tale). Beetlele s-au transformat acum de la inamici în aliați, care se pot bucura doar de bucurie.
Fugiți după străin, vă va învăța cum să utilizați această momeală. Funny, dar poți arunca chiar și în oameni, forțând gândacii să-i urmărească. În apropierea celor două bușteni care blochează trecerea, strângeți adesea momeala în mână, acest lucru îi atrage pe lei. Buștenii vor fi ridicați și veți putea continua. Trecând deasupra turnurilor de lucru de pe țărm, tragând prin toată banca buncărilor cu proiector și mitraliere. Apropo, unul dintre ele va avea intrarea de care ai nevoie, ceea ce va duce la pestera cu barca, un foc si cateva zombi. Probabil, aici a fost necesar să pre-umplem un monstru mare care zboară, dar gândacii noștri l-au acoperit astfel încât nici măcar nu ma observat.
Lângă barcă, bateți suporturile de la structura din lemn pentru a vă putea urca pe margine. Apoi de-a lungul scărilor de lângă piatra de lângă tevi în sus, săriți la stânca din dreapta și urcați în țeavă la capăt. Treceți peste turnurile de pază, mergeți pe teritoriul din stânga, veți vedea inscripția Nova Prospekt. Mă întreb în ce limbă? Trageți două sepie, apoi de pe această inscripție mergeți spre dreapta și urcați în gaura din perete. Închideți supapele de două ori pentru a stinge incendiul și la ușă.

Capitolul 9.
"Nova Prospekt".







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: