Parada pasajelor - dmb - autor al lui Alina

Trecerea jocului - Pagina 1

Trecerea este reală pentru toate versiunile jocului

Jocul este o căutare clasică a treia persoană. Gestionarea în joc este standard - cu ajutorul unui mouse de calculator. Inventarul este în partea dreaptă a ecranului, este apelat și închis de butonul drept al mouse-ului. Când mutați cursorul la elementul din inventar, este afișată o descriere a elementului și a numelui acestuia. Nu există o combinație de obiecte în inventar. Meniul de joc este apelat cu tasta Esc. Când te familiarizezi cu noul personaj, apare "Coloana" în colțul din stânga sus. Citirea materialelor din "Dosar" nu este necesară și nu afectează trecerea, dar ajută la înțelegerea caracterului personajelor, a obiceiurilor acestora, precum și a aspectelor pozitive și negative ale personajelor.







Jocul este liniar, dar cu trecerea liberă a unor locații. Puteți naviga prin locațiile de pe hartă, numite de tasta "Tab". Obiectele de pe hartă vor deveni active pentru mișcare după vizitarea locației. Dialogurile de ignorare nu sunt furnizate.

Parada pasajelor - dmb - autor al lui Alina

Intrăm, observăm un ac de păr sub tavan. Nu poți ajunge cu mâna, așa că avem un ac de păr cu un baston. Plecăm de la baie și mergem la stația medicală din stânga.

Vorbim cu frumoasa sora Katya, apoi îi dăm mâna cu un ac de păr. Dosarul "Dosar" apare în colțul din stânga sus. Facem clic pe el și citim dosarul despre Katyusha. Neoficial, părăsim unitatea medicală și mergem la sediul central.

Pe hartă ne mutăm la sediul central. Intrăm în cameră, adresăm întrebări ofițerului de serviciu la banner. Stentatul explică faptul că poate obține informații despre o asistentă medicală numai după ce primește mâncarea. Citiți dosarul secretarului Sukin. Părăsim sediul central și ne mutăm în partea dreaptă a ecranului.

Intrăm în sala de mese, vorbim de două ori cu bucătarul. Avem o slujbă de la Kashevarov: trimiteți o telegramă din mesajul din sat către soția sa. Primim de la bucătar o telegramă pentru soția lui și o pasăre pentru punctul de control. Citiți dosarul despre bucătar. Mergem în jos pe ecran și ajungem la punctul de control.

Dăm șerțului la poarta o trecere și ieșim în afara unității militare. Oficiul poștal este situat în fața punctului de control.

Vorbim cu bucătarul, obținem plățile promise și compotul ca bonus suplimentar. Ne grăbim la sediul central.

Dăm patch-uri ofițerului de serviciu, primim informații despre generalul care nu este indiferent față de asistente medicale. La sfatul persoanei aflate la datorie mergem să vorbim cu șoferul personal al generalului. Mergem la punctul de control.

Încercăm să vorbim cu șoferul generalului, dar el nu se simte bine, astfel încât conversația nu este lipită. Am citit dosarul despre șoferul generalului. Plecăm pentru barăci.







Din spatele ultimului pat din rândul din stânga, scoatem Velcro pentru muște. Ne uităm la rucsac. Apoi scoatem din inventar o sticlă goală și o aplicăm pe rucsac. Avem o sticlă plină de lichid fermentat. Părăsim barăcile și ne mutăm la kapterka.

În stânga captivului, acordăm atenție gaurii din gard, prin care Tyrin îndepărtează lucrurile. Intrăm și încercăm să vorbim cu Tyrin. Pentru a vorbi fără o sticlă, capterul refuză. Luăm din inventar o sticlă cu lichid fermentat și o dăm lui Tyirin. În schimb, primim de la capul gospodăriei. părți ale unui nou sac (sidor) Observăm o cheie din dreapta, dar nu o putem lua încă. Am citit dosarul despre Tyrin. Ne întoarcem la barăci.

În apropierea barăcii este un soldat vechi sau pur și simplu - "bunicul". Îi oferim sidorul primit, primim în schimb un sac de veșminte. În inventar se află o batistă și o "cuc". Ne grăbim la punctul de control.

Oferim șoferului o batistă și ascultă informații despre scrisoarea generalului Kate. Decidem că scrisoarea ar trebui să fie în coșul de gunoi la sediul central. Cu toate acestea, înainte de a ajunge de acolo, trebuie să dai seama cum să plictisiți vigilența secretarului general. Mergem la barăci.

Intrăm în cameră, vorbim cu soldatul. El este de acord să ne dea informații despre Sukin, dar numai în schimbul cărților. Ne îndreptăm către terenul de sport.

Oferim compot din bibliotecă "bunicii" din inventar. Aflăm că un pachet de cărți poate fi găsit pe un pat de flori. Ne mutăm la patul de flori.

Luăm un pachet de cărți. și ne întoarcem la barăci.

Dăm cărțile soldatului. Aflăm că secretarul Sukina adoră spiritele bune. Soldatul ne spune cum să ieșim din unitate, ocolind punctul de control. Părăsim barăcile, mergeți la ecranul din dreapta, în spatele cazărmiilor.

Parada pasajelor - dmb - autor al lui Alina

Mai întâi ne facem drumul prin clădirea poștală. la intrarea în serviciu. Ne amintim că Galochka adoră flori. Colectăm un buchet de flori. selectăm în același timp un plic cu ștampile lipite. Mergem la oficiul poștal.

Dăm Galochka un buchet de flori. Ca semn de recunoștință primim de la fată spiritele moștenite de la bunicul ei. Mulțumim fată simpatică și ne întoarcem la sediul central.

Dăm parfumului secretar, avem permisiunea să săpăm în coșul de gunoi. Avem o scrisoare de acolo. dar nu iubire. Aplicând urechea la biroul generalului, vom auzi conversația despre răpire. Ne grăbim la unitatea medicală.

Împărtășim informația alarmantă cu Katyusha. Decidem să ascundem asistenta din biroul generalului. Pentru sfaturi mergeți la Kashevarov.

Vom ieși din inventarul "cucului", îi propunem bucătarului său. Obținem de la Kashevarov informații că biroul generalului poate fi accesat printr-un pasaj secret care începe în kapterka. Ne întoarcem la unitatea medicală.

Vorbim cu Katya și plecăm. Atunci ne întoarcem. Biroul este deja gol, astfel încât nimeni nu ne împiedică să scoatem din ambulatoriu un contraceptiv cu un flacon de somnifere și un laxativ. Ne grăbim la kapterku.

Intrăm în cameră, scoatem din inventarul de somnifere și sugerăm lui Tyirina "să fie mai bine". Tyrin adoarme și scoatem cheia de la ușă. Deschidem ușa și intrăm în pasajul secret.

Apropiați ușa închisă, trăgând comutatorul din partea dreaptă a ușii. Se deschide prima ușă. Apăsați butonul din stânga porții, dar nu se întâmplă nimic. Trecem prin ușă, găsim un fir gol. Aplicăm o bandă adezivă la fir și mergem la camera anterioară. Apăsați din nou butonul din stânga porții. Se deschide ușa biroului generalului.

Mergem în birou, luăm o hârtie din masă. Considerăm că este în inventar și că este vorba de un fel de frecvență radio. Plecând de la birou, ne întoarcem la podeaua din pasajul subteran și ieșim. Prima zi sa terminat.

Pagina 1 din 2







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: